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また、プレイヤーはたびたび[[#傷と薬|傷]](英: [[#Wounds and Medicine|wounded]])を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合に傷を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、傷を放置するとその間徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによってのみ発生し、傷は刺突系のダメージ、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を癒すには[[#傷と薬|薬]](英:[[#Wounds and Medicine|medicine]])を参照してください。
また、プレイヤーはたびたび[[#Wounds and Medicine|怪我]]を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合にのみ怪我を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、放置していると徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによって、刺し傷は刺突系のダメージに、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには[[#Wounds and Medicine|医療]]の項目を参照してください。