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− | TFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能於有淡水的水域喝水,所以要存活在這世界需要找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的[[香蒲]]或[[睡蓮]],可以藉此來分辨水域的不同。 | + | TFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能飲用有淡水水域的水,所以要存活在這世界重要的是找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的[[香蒲]]或[[睡蓮]],可以藉此來分辨水域的不同。 |
Latest revision as of 10:52, 20 April 2020
TFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能飲用有淡水水域的水,所以要存活在這世界重要的是找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的香蒲或睡蓮,可以藉此來分辨水域的不同。