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TFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能於有淡水的水域喝水,所以要存活在這世界需要找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的[[香蒲]]或[[睡蓮]],可以藉此來分辨水域的不同。
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TFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能飲用有淡水水域的水,所以要存活在這世界重要的是找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的[[香蒲]]或[[睡蓮]],可以藉此來分辨水域的不同。

Latest revision as of 10:52, 20 April 2020

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Message definition (Stone-Age Guide)
Terrafirmacraft+ introduces the idea of Thirst. Players will slowly get more thirsty, eventually suffering from effects like Slowness and Weakness, and will suffer heat strokes if they are completely dehydrated. Thirst is represented with a blue bar. Like Hunger, Thirst will go down slowly, even if players are not moving. Players can only drink fresh water from pools scattered throughout the world, distinguished from the coastal seawater by cattails and lily pads. Thus, finding fresh, drinkable, water is very important for survival.
TranslationTFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能飲用有淡水水域的水,所以要存活在這世界重要的是找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的[[香蒲]]或[[睡蓮]],可以藉此來分辨水域的不同。

TFC+導入會感到「口渴」的概念,並增加了口渴值的藍色條棒來表示。口渴值會隨時間增加而慢慢減少,並且在一定數值下會陷於「虛弱」或「緩速」的負面效果;口渴值也會因日曬或天氣冷熱的外在因素而影響其減少的速度。口渴值見底後若未補充水分不久後就會死於中暑。與飢餓值相同的就算玩家沒有動作或移動依然會隨時間慢慢減少。玩家只能飲用有淡水水域的水,所以要存活在這世界重要的是找尋有淡水的地方。可以喝水的淡水水域有長著鹹水(海水)水域所沒有的香蒲睡蓮,可以藉此來分辨水域的不同。