Stone-Age Guide/ru: Difference between revisions

Darth Sidious (talk | contribs)
Created page with "Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длите..."
Коалала (talk | contribs)
No edit summary
 
(100 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить.  
Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить.  


Это руководство поможет новым игрокам начать игру, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью [[Differences from TFC|Различия с TFC]]. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в [https://discord.gg/GhqaFgQ Discord] или [https://reddit.com/r/TFCPlus Subreddit] для помощи.  
Это руководство поможет, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом, новым игрокам начать игру. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью [[Differences from TFC|Различия с TFC]]. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в [https://discord.gg/GhqaFgQ Discord] или [https://reddit.com/r/TFCPlus Subreddit] для помощи.  


Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице [[Translation|Перевод]].  
Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице [[Translation|Перевод]].  


Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу [[Installation|Установка]] для помощи.
Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу [[Installation|Установка]] для помощи.
''Примечание: Убедесь, что вы играете на версии 1.7.10, и у вас установлен "Terrafirmacraft+", а не "Terrafirmacraft".''


== Начало игры ==
== Начало игры ==
Line 18: Line 19:
[[File:HealthBar.png|link=]]
[[File:HealthBar.png|link=]]


Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как насыщение и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием [[Wound#Sterile Bandages|стерильного бинта]], который восполняет 100 ХП.
Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как [[Nurtition|насыщение]] и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием [[Wound#Sterile Bandages|стерильного бинта]], который восполняет 100 ХП.


Игроки также могут быть [[#Wounds and Medicine|ранены]], что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. Переломы могут появиться только от дробящего урона или падения, раны - от колющего урона, а порезы - от режущего. Эффекты могут быть залечены с помощью [[#Wounds and Medicine|медицины]].
Игроки также могут быть [[#Wounds and Medicine|ранены]], что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. У каждого [[damage type|Вида урона]] свой вид ранения. Эффекты могут быть залечены с помощью [[#Wounds and Medicine|медицины]].


==== Голод ====  
==== Голод ====  
Line 39: Line 40:
Чтобы пить воду, игроки должны нажать {{key|RMB}} на блоке под водой. Вы можете зажать {{key|RMB}} чтобы пить пока не утолите жажду.  
Чтобы пить воду, игроки должны нажать {{key|RMB}} на блоке под водой. Вы можете зажать {{key|RMB}} чтобы пить пока не утолите жажду.  


Одна из основных целей в начале игры - создание керамического кувшина для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть.
Одна из основных целей в начале игры - создание [[Ceramic Jug|керамического кувшина]] для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть.


==== Опыт ====  
==== Опыт ====  
Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к [[alcohol|алкоголю]], позволяя им получать больше урона, выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов.
Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к [[alcohol|алкоголю]], позволяя ему выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов.


В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть.
В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть.
Line 48: Line 49:
==== Температура Тела ====  
==== Температура Тела ====  
[[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]]
[[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]]
Температура тела показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, климат и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на соломенной кровати. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева.  
[[Body Temperature|Температура тела]] показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, [[climate|климат]] и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на [[Straw & Hide Bed|соломенной кровати]]. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева.  


Температура тела может контролироваться с помощью [[#Straw|Одежды]]. [[#Roofing|Крыши]] также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла.
Температура тела может контролироваться с помощью [[#Straw|Одежды]]. [[#Roofing|Крыши]] также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла.


==== Инвентарь ====
==== Инвентарь ====
Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, время года и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни.
Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, [[season|время года]] и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни.


В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3.
В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3.
Line 63: Line 64:


==== Что вы не можете делать ====  
==== Что вы не можете делать ====  
Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить древесину. Это потому что древо развития в Terraformacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из [[knapping|камня]]. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать доски и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится пила, которую вы можете только выплавить из металла.  
Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить [[wood|древесину]]. Это потому что древо развития в Terrafirmacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из [[knapping|камня]]. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать [[planks|доски]] и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится [[saw|пила]], которую вы можете только выплавить из [[metals|металла]].  


В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради руды. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою кирку для того чтобы добыть больше металла.
В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради [[Ore|руды]]. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою [[pickaxe|кирку]] для того чтобы добыть больше металла.


Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и [[sand|песок]], [[gravel|гравий]], [[stone|камень]] и [[cobblestone|булыжник]], подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков.  
Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и [[sand|песок]], [[gravel|гравий]], [[stone|камень]] и [[cobblestone|булыжник]], подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков.  
Line 71: Line 72:
Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут [[#Straw|Соломенная корзина]], [[#Pottery|Большой сосуд]], [[#Pottery|Керамический сосуд]] и [[#Sewing|Сумка из шкуры]].
Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут [[#Straw|Соломенная корзина]], [[#Pottery|Большой сосуд]], [[#Pottery|Керамический сосуд]] и [[#Sewing|Сумка из шкуры]].


Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться много быстрее. Вместо этого, Деревянный посох может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье.
Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться намного быстрее. Вместо этого, [[Wooden Staff|Деревянный посох]] может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье.


Факела в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте костёр, о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света.
[[Torches|Факела]] в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте [[Firepit|костёр]], о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света.


==== Палки и Камни ====  
==== Палки и Камни ====  
Line 121: Line 122:
Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, - необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с [[stick|палкой]] или [[bone|костью]] в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа.
Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, - необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с [[stick|палкой]] или [[bone|костью]] в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа.


''Tip: Some of the tools can be knapped out differently than the below forms, feel free to experiment.''
''Совет: Некоторые инструменты могут быть выдолблены иначе чем показано ниже - не бойтесь экспериментировать.''
{|
{|
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Knife Blade}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Knife Blade}}
Knives are a weak melee weapon, and a useful tool. With a knife, you can gather seaweed, turn furs and animal hides into leather or clothing, process grain into cereal, and remove decay from food. Knives have two attacking modes, Stab and Slash, which deal different damage types. They can be swapped between by pressing {{key|M}}. Two knives can be crafted at once by mirroring the recipe on the other side.
Нож слаб как оружие в ближнем бою, но полезен как инструмент. Вы можете им собирать водоросли, очищать шкуры до кожи, зёрна до крупы и обрезать подгнившие куски еды. У ножей есть два режима атаки - Колющий и Режущий, оба наносят разные типа урона. Вы можете сменить режим атаки нажатием {{key|M}}.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Axe Head}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Axe Head}}
Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием.
Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием.
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Shovel Head}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Shovel Head}}
Shovels can be used gather dirt, clay, gravel, and sand.
Вы можете использовать лопату для копания земли, глины, гравия или песка.
|}
|}


Line 170: Line 169:
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.


Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки.  
Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения [[Wicker|Прута]].
 
Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы - [[Coracle|Коракл]] и [[Straw & Hide Bed|Соломенная кровать]].  


{{Recipe/Pole}}
{{Recipe/Pole}}
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}}
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}}
{{Recipe/Wicker}}


Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации.
Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации.
Line 262: Line 264:
Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите {{key|RMB}} на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже.
Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите {{key|RMB}} на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже.


Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго.
Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить, что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго.


Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому.
Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому.
Line 304: Line 306:
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.
{{Recipe/Torch}}
{{Recipe/Torch}}
Также на костёр можно поставить [[Containers#Large Ceramic Vessel|Большой керамический сосуд]] с помощью {{key|RMB}} для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать [[Salt|Соль]] из Солёной воды для большего хранения вашей [[Food|Еды]].


''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]].
''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]].
Line 330: Line 333:


Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью.
Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью.
Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать.
{{Recipe/Straw Block}}
{{Recipe/Straw Block}}


Line 345: Line 349:
=== Окружение и времена года ===
=== Окружение и времена года ===


Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типа животных, растений и местности, генерируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.  
Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.  


Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в тропиках, или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.
Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в [[Region|тропиках]], или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.


Areas around the equator tend to be wetter and hotter, and eventually becomes tropical, then temperate, then boreal, and finally polar at 27000 blocks North or South.  
Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.  


Rivers generate along biome borders, and are much larger than Vanilla. Their riverbeds will contain clay deposits that will be useful if one spawns in a climate too dry to spawn clay.
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.


Terrafirmacraft+ also introduces the idea of Regions. Instead of biomes, Regions are what determines what trees, plants, and animals spawns in an area. For example, Black-Eyed Peas can only be found in Africa. Along the edges of regions, huge mountain ranges will generate.
Terrafirmacraft+ также преподносит идею [[Region|Регионов]] вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.


=== Гончарное дело ===
=== Гончарное дело ===
[[File:Clay Deposit.png|thumb|150px|Глиняное отложение на склоне горы с золотарником.]]
[[File:Clay Deposit.png|thumb|150px|Глиняное отложение на склоне горы с золотарником.]]


Clay generates near ponds and in riverbeds across the world. It can be distinguished from dirt from a distance by the existence of yellow Goldenrod flowers which only grow on clay. It can be dug with a shovel to obtain clay balls, which can then be shaped into clay items, and fired to make Pottery. Pottery is an important step of progression in Terrafirmacraft+, as it allows fresh water to be transported, [[#Mud|Mud]] to be made, and to create vessels and [[Gold Pan]]s.
Глина генерируется рядом с прудами и в руслах рек по всему миру. Она может быть опознана издали по растущими над ней жёлтыми цветками золотарника. Глина может быть вскопана лопатой для получения шариков глины, из которых можно смастерить глиняные предметы и обжечь. Гончарка это важный шаг в продвижении сквозь Terrafirmacraft+, т.к. она позволит вам переносить воду, делать [[#Mud|Грязь]], делать глиняные сосуды и [[Gold Pan|Миску для промывки руды]].


Clay, like Straw and Rocks, has a knapping interface for forming clay items. Hold five clay balls in your hand, and {{key|RMB}} to access it.
Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите {{key|RMB}}, держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его.


{{Grid/Knapping
{{Knapping
|A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL
|A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL
|A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL
|A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL
Line 374: Line 378:
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Jug}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Jug}}
The Ceramic Jug allows you to pick up water using {{key|RMB}} on any fresh water pool. The water can then be drunk by holding {{key|RMB}} with the Ceramic Jug in your hand.  
В керамический кувшин можно наливать воду, нажав {{key|RMB}} на блоке пресной воды. Эту воду можно позже выпить, удерживая {{key|RMB}} с керамическим кувшином в руке.
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Vessel}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Vessel}}
The Ceramic Vessel has four slots of inventory space for small items. It is essential for progression to the Copper Age. Ceramic Vessels can only hold grains.
Керамический сосуд содержит четыре слота инвентаря для хранения маленьких предметов. Он очень важен для продвижения в Медный век. Из еды в сосуде можно хранить только зерновые.
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bucket}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bucket}}
The Ceramic Bucket is necessary for picking up water to create Mud.
Керамическое ведро позволяет собирать воду из блока, чтобы сделать Грязь.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bowl}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bowl}}
Ceramic Bowls can be used for the creation of [[Food#Preparation|Salads]], or to craft a [[Gold Pan]].
Керамические миски можно использовать для [[Food#Preparation|Салатов]], или для создания [[Gold Pan|Миски для рудопромывки]].
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Large Vessel}}
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Large Vessel}}
Large Vessels are an early game [[Barrel]]. Large Vessels can contain 9 items, as well as liquids, and can be carried on the player's back. They can be mounted on a Firepit in order to melt items, such as Empty Honeycombs into Wax. Large Vessels are also a part of the [[Still]].
Большой сосуд это альтернатива бочке на ранних стадиях игры. В нём есть 9 слотов для предметов, и в нём можно хранить жидкости, также, вы можете таскать его на своей спине, и ставить сосуд на костёр для расплавления предметов, например, из Пустых сот - воск. Также, большой сосуд нужен для создания [[Still|Дистиллятора]].
|}
|}


After you have made a clay item, it must be fired before it can be used. To do this, you will need to make a Pit Kiln.
После того как вы сделаете предмет из глины - он должен быть обожжён перед использованием. Чтобы это сделать надо создать Яму для обжига.


==== Яма для обжига ====
==== Яма для обжига ====


To make a Pit Kiln, dig a pit in the ground, and {{key|Shift}} + {{key|RMB}} the items to be fired into the pit. Then, add eight straw, then eight logs, by right clicking on the pottery.
Чтобы её создать, выкопайте яму в земле, и поставьте предметы что надо обжечь, нажимая {{key|Shift}} + {{key|RMB}} с ними в руке. После, добавьте туда восемь кусков соломы, восемь брёвен, нажимая {{key|RMB}} на предметы в яме.


<gallery mode="packed" caption="The pit kiln will not work as pictured below. These images are in cross section, with the required surrounding blocks removed for visibility." widths=225px>
<gallery mode="packed" caption="Яма для обжига на изображениях ниже не будет работать. Они показаны в разрезе, чтобы работать ей нужны блоки со всех сторон." widths=225px>
File:PitKiln_items_cross.png|{{key|Shift}}+{{key|RMB}} the items into the pit
File:PitKiln_items_cross.png|Нажмите {{key|Shift}}+{{key|RMB}} чтобы положить предметы в яму
File:PitKiln_straw_cross.png|Pit kiln with added straw
File:PitKiln_straw_cross.png|Положите солому
File:PitKiln_logs_cross.png|Complete pit kiln
File:PitKiln_logs_cross.png|Завершите его брёвнами
</gallery>
</gallery>


The Pit Kiln can now be lit with either a [[#Firepit|Firestarter]] or a dropped torch. Lighting a pit kiln using a torch will produce sparks that might burn flammable blocks nearby, so be careful where you build your pit kilns.
Теперь вы можете поджечь яму с помощью [[#Firepit|Огнива]] или выброшенным факелом. Во втором случае могут появиться искры что, скорее всего, подожгут блоки вокруг, так что будьте уверены в месте, где вы делаете свою яму для обжига.


The Pit Kiln will take eight hours to complete. Once it is complete, you can {{key|Shift}} + {{key|RMB}} the items out of the pit kiln. The items can now be used.
Требуется восемь часов для того чтобы завершить обжиг, после его завершения, нажмите {{key|Shift}} + {{key|RMB}} на предметах в яме. Теперь вы можете использовать их.


=== Шитьё ===
=== Шитьё ===
[[File:Sewing Example.png|thumb|right|Интерфейс шитья]]
[[File:Sewing Example.png|thumb|right|Интерфейс шитья]]


Sewing can be used to craft Raw Hide Bags for carrying around more items, and to create more advanced clothing from materials like Fur.
Вы можете сшить сумку из шкуры чтобы переносить больше предметов, или одежду из продвинутых материалов, таких как Шерсть.


To begin sewing, one needs a Bone Needle. Bone Needles can be made by repeatedly punching a Stone Block with a bone in your hand. It is recommended to have several bones, as not every bone will drop a Bone Needle. Once a Bone Needle is produced, it can be threaded with a thread, such as Sinew (from killing animals).
Чтобы начать шить, вам понадобиться костяная игла, которая делается с помощью битья кости по блоку камня. Рекомендуем держать в руке несколько костей, т.к. не из каждой из них может получиться игла. Когда вы её сделаете - вставьте нитку в иглу, можно использовать простую нить, или же Сухожилие, получаемое при убийстве животных.


{{Recipe/Threaded Bone Needle}}
{{Recipe/Threaded Bone Needle}}


Leather and the various cloths can be cut into clothing pieces. {{key|RMB}} with the clothing pieces with a threaded bone needle in the inventory to show the sewing GUI. Place the necessary clothing pieces into the slots. An image of the clothing will appear. Use the Threaded Bone Needle to trace the thread around the red lines in the image. Using {{key|RMB}} with a knife on the image will remove a section of thread. Once the red lines on the image is completely traced correctly, and all incorrect parts of the tracing are removed, the completed clothing will appear in the output slot.
Кожа и различная ткань может быть разрезана на кусочки кожи. Нажмите {{key|RMB}} с ними в руке и иглой с нитью в инвентаре чтобы открыть интерфейс шитья. Положите их в слоты рядом друг с другом, после чего появится изображение одежды. Держа иглу с нитью водите ровно по красным линиям на изображении чтобы сшивать ткань, если вы ошиблись - можете разрезать лишние стежки ножом. Когда вы прошьёте нить по всем красным линиям, и уберёте все ошибочные стежки, вы сможете забрать готовую одежду.


A Raw Hide Bag is crafted with two Hide Bag Pieces, which can be cut from Raw Hide.
Вы можете сделать Сумку из шкуры из двух её частей, которые могут быть вырезаны из Шкуры.


{{Recipe/Bag Piece Hide}}
{{Recipe/Bag Piece Hide}}
Line 421: Line 425:
=== Раны и медицина ===
=== Раны и медицина ===


In the course of playing, you may get [[Wound|wounded]]. These are represented by the Cut, Bleeding, Wound, and Fracture status effects. These wounds can be mitigated through the use of [[medicine]]. There are several types of medicines. Cuts and Wounds can be healed with bandages but will eventually heal on their own, while Fractures require splints to heal, and will never heal without them. Getting hurt while wounded might make the wounds you already have more severe.
В течение игры вы можете получить [[Wound|ранение]]. Ими могут быть: Порезы, Кровотечения, Раны и Переломы. Их можно вылечить с помощью [[medicine|медицины]]: Порезы и раны могут быть залечены бинтами, хотя и могут зажить сами собой, тогда как Переломы лечатся только Шинами и не могут быть вылечены без них. При получении урона, с уже существующими ранами - они могут стать еще хуже.


To craft some crude bandages, you will need some [[#Straw|straw]] and some [[#Wood|tree resin]]. Once you've crafted the bandages, hold them in your hand and hold right click to start applying them. A single crude bandage will set the time remaining on the wound to 30 seconds, and is enough to treat minor wounds and bleeding.
Чтобы сделать примитивные бинты, вам понадобится [[#Straw|солома]] и немного [[#Wood|смолы]]. После того как вы их сделаете, держа их в руке зажмите {{key|RMB}} чтобы начать перевязывать себя. Один примитивный бинт сделает время заживления раны в 30 секунд, что достаточно чтобы вылечить малую рану и кровотечение.
{{Recipe/Primitive Bandage}}
{{Recipe/Primitive Bandage}}


To craft a splint, you need a stick and a piece of any [[string]]. A early-game version of string, Straw Cordage, can be made by weaving straw. Alternatively, any kind of string will do, even sinew from an animal. Once you've crafted a splint, hold it in your hand and hold right click to start splinting your fracture. A single splint should be enough for minor fractures, and will remove the movement penalty from the fracture itself while allowing the timer on that fracture to tick down. A fracture's movement speed reduction can also be mitigated through the use of a [[Wooden Staff|wooden staff]], which can be crafted with a pole and a piece of [[resin]]. Holding the staff while walking will allow you to walk normally, ignoring the movement speed reduction as long as the staff is held.
Чтобы сделать Шину, вам понадобится палка и любая [[string|нить]]. Альтернатива нити в ранней игре - Травяная верёвка, может быть связана из соломы. Другая же альтернатива - сухожилие убитого животного. После того как вы сделаете шину, зажмите {{key|RMB}}, держа её в руке, чтобы начать устанавливать её, одной шины будет достаточно чтобы заживить легкий перелом и убрать замедление от него, позволяя таймеру на эффекте истекать. Вы, также, можете убрать замедление, используя [[Wooden Staff|Деревянный посох]], который можно сделать из Шеста и [[resin|смолы]]. Вы сможете ходить с нормальной скоростью, держа его в руке, полностью игнорируя замедление от перелома.


{{Recipe/Straw Cordage}}
{{Recipe/Straw Cordage}}
Line 432: Line 436:
{{Recipe/Wooden Staff}}
{{Recipe/Wooden Staff}}


You can check if a wound has been healed by opening your inventory and looking at the status effect panel: if it displays a lowercase "t" near the wound, it means the wound has been treated and is healing.
Вы можете проверить залечена ли рана, открыв инвентарь и посмотрев на эффект раны: если вы видите маленькую букву "t" рядом, - это значит что раза залечена и сходит на нет.
In case your wounds are more severe and a single bandage or splint is not enough, you can just keep applying bandages or splints as needed. Note that each medical item will only heal one wound, so if you had a Wound and a Cut at the same time you'd need to use at least two bandages.
Тогда же когда ваши раны слишком серьёзные и одного бинта или шины недостаточно, вы должны продолжать применять их до тех пор пока раны не залечатся. Заметьте что один бинт лечит только одну рану, так что если у вас есть и Рана, и Порез, то вам понадобится, как минимум, два бинта.


=== Хранение ===
=== Хранение ===


You may now have gathered too many items to carry around in your inventory. Unlike Vanilla, in TFC+, chests are locked behind metal saws. In the early game, one must resort to alternatives.
Скорее всего, вы уже собрали столько предметов, что вам становится трудно их хранить в своём инвентаре. В отличие от ваниллы, в TFC+ сундуки закрыты для вас за металлообработкой и пилами, а, значит, на ранних стадиях игры, вам понадобятся альтернативы.


One of the easiest to make storage items is the [[#Straw|Straw Basket]]. It can contain 9 slots of solid items, but cannot contain liquids. Large Ceramic Vessels and Ceramic Vessels can be crafted from [[#Pottery|Clay]]. The Large Ceramic Vessel can contain liquids or 9 slots of solid items. Ceramic Vessels are portable, and can contain four slots of small items, meaning items that are too big for it will not fit. The Raw Hide Bag can contain six slots of items.
Один из самых простых предметов для хранения это [[#Straw|Соломенная корзина]], у которой 9 ячеек для твёрдых предметов, но она не может хранить жидкости. Большие керамические сосуды и Керамические сосуды делаются из [[#Pottery|глины]]; Большие сосуды могут хранить жидкость или 9 ячеек предметов, тогда как Керамический сосуд может хранить только четыре слота маленьких предметов, что значит что большие в него не влезут. Сумка из шкуры может хранить шесть слотов предметов.


=== Shelter ===
=== Убежище ===
By now, you will have established your tools, have some food, and have portable fresh water to explore the world. You will now want to establish your shelter so you have somewhere to hide at night.
Сейчас, когда вы уже имеете инструменты, немного еды и воды для путешествия по миру, вам, должно быть, захочется основать своё прибежище, в котором вы сможете укрыться ночью.


==== Choosing a Site ====
==== Выбираем место ====
You will want to equip yourself with a few [[#Pottery|jugs]] of water and some [[#Hunting and Foraging|Food]]. Explore the world for a suitable site. The best sites have certain traits that you may want to look out for.  
Вам потребуется взять с собой несколько [[#Pottery|кувшинов]] с водой и [[#Hunting and Foraging|еды]], чтобы нормально перемещаться по миру для поиска подходящего для жилья места. Вот на что вы, скорее всего, должны обратить внимание при поиске.  


===== Камни и металлы =====
===== Камни и металлы =====
{{InfoTable/CopperOre|Медьсодержащие минералы}}
{{InfoTable/CopperOre}}


On the surface, ore nuggets will spawn. These indicate the existence of a ore vein underground (up to 35 blocks deep). Settling close to these ore nuggets will allow easy access to metal to mine later on.
На поверхности могут появляться кусочки руды, они являются индикатором что под ними, на глубине до 35 блоков, есть рудная жила. Живя рядом с этим местом, вы сможете проще добраться до металлов позже.


Several stone types spawn materials that are more useful. One consideration is [[Flux|Flux Stone]], which turn into Flux. Flux is necessary for binding metal ingots together while smithing. Any material made of Flux Stone, such as Gravel, Sand, or Rock, can be made into Flux. Thus, if a beach spawns Dolomite sand, you will be able to make that into Flux Stone.
Некоторые виды камня содержат очень полезные материалы: Вы можете сделать из [[Flux|Флюсовых камней]] Флюс, который важен для сварки слитков металла на наковальне. Любая порода, в которой есть Флюсовый камень, такая как гравий, песок или камень, могут быть переработаны во Флюс, например, из Доломитового песка на пляже.


{{InfoTable/Flux Stone}}
{{InfoTable/Flux Stone}}


If you do not settle near flux stone, you will need to gather seashells in order to make flux. This might be time consuming.
Если же вы не можете найти рядом Флюсового камня, гравия или песка, вы можете собирать ракушки, из которых также можно сделать флюс.


===== Деревья =====
===== Деревья =====


Wood is important for charcoal and as building and crafting material. Proximity to trees is almost necessary. Not settling near trees also means you might be in a dry area, which might not spawn clay.
Древесина очень важна для создания древесного угля и в качестве материала в строительстве и крафте. Очень важно иметь деревья поблизости, также, если вы не видите рядом деревьев, то, должно быть, вы в очень сухом месте, в котором вы не найдете и глины.


===== Глина =====
===== Глина =====


Clay is important to create molds for tools and ingots, as well as Ceramic Roof Tiles. An area not having clay also means you are in a dry area, and there likely will not be easily accessible clay anywhere nearby.
Глина важна для создания формочек инструментов и слитков, а, также, Крыш из керамической плитки. Если вы не можете найти глину поблизости, то, скорее всего, вы в очень сухой местности, и получение глины будет проблемой для вас.


===== Вода =====
===== Вода =====


In Terrafirmacraft+, one cannot place water source blocks unless they have a Red Steel Bucket. This makes access to both fresh water and sea water important. Fresh water can be drunk and is important in certain crafting recipes. Seawater can be made into Brine to preserve food. Both types of water can be used to create farms, which are an important long-term source of food.
В Terrafirmacraft+ вы не можете ставить источники воды пока не получите Ведро из красной стали. Это значит что вы должны селиться рядом с пресной и солёной водой: Пресную воду вы будете пить и использовать в некоторых рецептах; Солёную воду вы будете переделывать в Рассол, чтобы хранить еду. Оба типа воды можно использовать в фермерстве, что очень важно для длительного выживания.


===== Климат =====
===== Климат =====


In cold climates, you will need to prepare for Winter. In Winter, crops will not grow, and you will have to deal with the body temperature by crafting clothes. Likewise, in hot climates, you will need to prepare for the heat of Summer. It is recommended to settle in a cold climate, as cold protection clothing is easier to craft.  
В холодном климате вам понадобится готовиться к Зиме, когда культуры не растут и вам придётся бороться с холодом с помощью одежды и костров, тогда как в жарком климате вы будете иметь дело с теплым Летом. Рекомендуем селиться в холодном месте, так как тёплую одежду сделать намного проще.  


<!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead -->
<!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead -->
==== Mud ====
==== Грязь ====
{{main|Mud}}
{{main|Mud|Грязь}}
Mud in Terrafirmacraft+ is a mixture of wet dirt and straw. The blocks made from mud are very useful for early-game shelter, as they are solid, and not affected by gravity. This makes mud one of the most versatile early game building materials.  
Грязь в Terrafirmacraft+ это смесь влажной земли и соломы. Блоки, сделанные из грязи, очень полезны в создании убежищ на ранних стадиях игры, так как они твёрдые и не подвержены гравитации. Это делает грязь одним из самых удобных материалов в строительстве на ранних порах.  


Making mud requires a fired [[#Pottery|Ceramic Bucket]]. Collect dirt and straw, and drop it on the ground in a one-to-one ratio, then {{key|RMB}} with a ceramic bucket on the items to create Mud.
Чтобы сделать грязь вам понадобиться обожжённое [[#Pottery|Керамическое ведро]]. Положите землю и солому на землю 1 к 1 и нажмите {{key|RMB}} с Керамическим ведром с водой на ней, чтобы сделать Грязь.


===== {{GridImage|Mudbrick}} Саман =====
===== {{GridImage|Mudbrick}} Саман =====


Mud brick is created from crafting the mud directly in the inventory crafting table.
Саман делается из грязи в окне крафта.


{{Recipe/Mud Brick}}
{{Recipe/Mud Brick}}


Mud brick must be dried before it can be used to build. Mud bricks can be dried by placing them using {{key|RMB}} on the ground exposed to the sun during the day. Once the mud brick is dried, craft them into Mudbricks, which can then be used to build.
Саман должен быть высушен перед использованием в строительстве. Положите их на землю под открытым небом, нажав {{key|RMB}} с кирпичом в руке. Когда они высохнут, - вы сможете сделать из них блоки.


{{Recipe/Mudbrick}}
{{Recipe/Mudbrick}}


One thing to note is that mudbrick is sensitive to water, and will turn back into dirt when it is raining. To prevent this, you will need to place a block above it to protect it from the rain, such as the [[#Roofing|Thatch Roof]].
То, что нужно помнить при работе с Саманом - Это очень уязвимый ко влаге материал, любая вода или дождь размоет его обратно в землю, чтобы не допустить этого - поставьте блок над ним для защиты от дождя, например, [[#Roofing|Соломенную крышу]].


===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Мазанка =====
===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Мазанка =====


Wattle and daub is another way of building with mud. Unlike mud bricks, it will not dissolve in the rain.  
Мазанка это другой способ строительства из грязи, в отличие от Самана, устойчивого к воде.  


To make wattle and daub, start by making the wattle upon which you will daub the mud:
Чтобы сделать мазанку, начните с постановки каркаса, на который вы будете мазать грязь:
{{Recipe/Wattle}}
{{Recipe/Wattle}}
Then, place the Wattle where you want the blocks to be. {{key|RMB}} with the mud to daub the mud over the wattle, and the wattle will turn into Wattle and Daub.
После того как поставите его, нажмите {{key|RMB}} на каркас с грязью в руке и это сделает из него Мазанку.


==== Штабеля ====  
==== Штабеля ====  


Four regular logs can be crafted into one stacked log. This can be used to build log cabins.  
Четыре обычных бревна могут быть сложены в штабеля, которые могут быть использованы для строительства бревенчатых хижин.  


{{Recipe/Stacked Logs}}
{{Recipe/Stacked Logs}}
Line 509: Line 513:
==== Поленницы ====
==== Поленницы ====


Log Piles can also be used as construction blocks. However, another log pile cannot be placed above another log pile that is not full. This makes Log Piles a rather expensive construction block.
Поленницы могут быть также использованы в строительстве, однако, они не могут быть поставлены на неполную поленницу, это делает её довольно дорогим в строительстве блоком.


==== Крыши ====
==== Крыши ====


You may want to make a roof for your building. TFC+ provides specialized roof blocks, which are solid diagonal blocks that also provide protection from the climate when a player is under them. An early game roof block is the [[Thatch Roof]], made using two straw blocks and a stick. Roofs attach to solid blocks, such as log piles.
Скорее всего вам захочется сделать крышу для своего дома. TFC+ добавляет специальные твёрдые и диагональные блоки крыш, которые защищают игрока под ними от дождя, жары или холода. На ранних стадиях вы можете использовать [[Thatch Roof|Крышу из соломы]], используя два блока соломы и палку. Крыши присоединяются к твердым блокам, например, к штабелям брёвен.


{{Recipe/Thatch Roof}}
{{Recipe/Thatch Roof}}
Line 519: Line 523:
=== Земледелие ===
=== Земледелие ===


Farming is a good long term food source. In Terrafirmacraft+, agriculture is slightly different from vanilla. Crops will not be destroyed if you jump on them. Terrafirmacraft+ introduces the idea of nutrients. Crops require nutrients in order to grow. Grass blocks that are tilled will turn into farmland with full nutrients, while dirt blocks will have to be fallowed for a while before crops can be grown on them. Different crops will require different nutrients. The nutrient each plant needs can be checked once a player is skilled enough in Agriculture. Crops will gradually use up their particular nutrient - thus, it is recommended to switch the places of where in the farm you grow a certain crop every harvest. Only freshwater can be used for hydrating the soil; however, crops will grow regardless of whether they are hydrated or not.
Земледелие это хороший способ обеспечить себя едой на протяжении большого количества времени. В Terrafirmacraft+ земледелие немного отличается от ванильного. Вы не можете вытоптать посадки, прыгая по ним, и растения используют микроэлементы в почве для роста. Вспаханные блоки травы становятся пашнями, полными микроэлементами, тогда как блокам без травы потребуется время перед тем как на них сможет вырасти растение. Разные культуры используют разные микроэлементы, вы сможете увидеть что потребляет то или иное растение, когда станете достаточно опытным в Земледелии. Так как растения используют свои микроэлементы, рекомендуется менять место где вы сажаете их каждый раз. Только пресной водой можно поливать пашни, однако, растения могут расти вне зависимости политы они или нет.


Along with Food crops, there are Fiber crops and Dye crops. Fiber Crops, such as Agave, Cotton, Flax, and Jute, can be made into Fiber, which in turn can be made into String. Dye Crops, such as Madder, Weld, and Woad, are used for creating liquid Dye that can be used to dye clothing.
Кроме еды, вы можете растить текстильные и красильные культуры. Из текстильных культур, таких как: Агава, Хлопок, Лён и Джут, - можно сделать волокна, уже из которых вы можете выпрячь Нити. Красильные же растения, такие как: Марена, Резеда и Вайда, - используются для создания жидких красителей для выкрашивания одежды.


In the Stone Age, a hoe can be used to turn dirt into farmland, check the hydration status, and the harvest state of the crop. These three modes can be cycled using the mode key (Default: {{key|M}}). Once a player is skilled enough in Agriculture, they will be able to check the nutrient status of the farmland, as well.  
В Каменном веке вы можете использовать мотыгу для вспахивания земли, проверки влажности почвы и стадии роста растений - эти три режима могут быть переключены нажатием кнопки {{key|M}} с мотыгой в руке. Когда же вы наберётесь опыта в Земледелии, также сможете проверять количество микроэлементов в почве.  


{{Recipe/Stone Hoe Head}}
{{Recipe/Stone Hoe Head}}


Like every other tool, a Stone Hoe must be attached to a Stick or Bone before it can be used.
Как и другие инструменты, Каменный налопатник мотыги нужно насаживать на Палку или Кость перед использованием.


[[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - Mode Indicator
[[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - Индикатор режима работы


[[File:Toolmode_1-1.png]] '''Preparation''' - Standard use, tilling soil into farm-plot.
[[File:Toolmode_1-1.png]] '''Вспахивание''' - Обычное использование мотыги для вспахивания земли.


[[File:Toolmode_1-3.png]] '''Water''' - Highlights the target farmland with black: no water access, and blue: water access.
[[File:Toolmode_1-3.png]] '''Вода'' - Подсвечивает пашню: Черный - нет доступа к воде; Синий - есть.


[[File:Toolmode_1-4.png]] '''Harvest''' - Highlights the farmland with a green display for ''finished'' crops and red for those whom are still growing into maturity.
[[File:Toolmode_1-4.png]] '''Сбор''' - Подсвечивает поле зелёным для ''созревших'' растений и красным для тех, которым потребуется еще время для роста.


Seeds can be [[#Foraging|Foraged]] from wild plants by breaking them. Once you have the seeds for a particular crop, they can be planted on farmland by {{key|RMB}}ing while holding the seeds. The crop will take a few in-game months to grow. You can ascertain that a crop can be harvested with the Harvest mode of the Hoe.
Семена можно [[#Foraging|Собрать]] из диких культур, ломая их. Когда вы соберете семена, вы сможете посадить их на поле, нажав {{key|RMB}} с семенами в руке. Посевам понадобится несколько внутриигровых месяцев для роста, вы сможете проконтролировать это с помощью режима ''Сбор'' у мотыги.


=== Животноводство ===
=== Животноводство ===
{{main|Animal Husbandry|Животноводство}}
{{main|Animal Husbandry|Животноводство}}


In order for a long term source of meat, as well as to obtain Wool, Milk, and Hide, animals can be tamed and bred in Terrafirmacraft+. Refer to the [[Animal Husbandry]] page for more.
Для получения мяса на длительной основе, также как и для шерсти, молока и шкур, в Terrafirmacraft+ вы можете приручать и разводить животных. Просмотрите статью [[Animal Husbandry|Животноводство]] для большей информации.


== Дополнительно ==
== Дополнительно ==


There are many other things you can do in Terrafirmacraft+. This guide only covers the essentials. In the new player's interest, here are other things you can do:
Существует намного больше вещей которые вы можете делать в Terrafirmacraft+, это руководство затрагивает лишь основы. Вот, например, что вы можете сделать:
 


* Make [[Candle|Candles]], for a safe source of light that does not pose a fire risk;
* Сделайте [[Candle|Свечи]], безопасный источник света без возможности сжечь свой дом;
* [[Glassworking]], in order to create unbreakable drinking bottles. The Blowpipe, used to make Glass Bottles from Molten Glass, can also be used to make a fire hotter.
* Заняться [[Glassworking|Стеклодувным ремеслом]], чтобы сделать стеклянные пузырьки для питья. Трубка, с помощью которых делаются пузырьки из расплавленного стекла, может быть также использована вместо мехов;
* [[Alcohol]], for creating Vinegar and for experience levels;  
* [[Alcohol|Алкоголь]] для создания уксуса и получения опыта;  
* [[Leather|Leatherworking]], to convert Raw Hide into Leather
* [[Leather|Обработка кожи]]: получение Кожи из Шкур;
* Build an [[Walk-in Kiln]] to kiln more items at once
* Постройте [[Walk-in Kiln|Большую печь]] для обжига большего количества предметов за раз;
* Upgrade to better [[Roof]]s
* Создайте улучшенные [[Roof|Крыши]];
* Make and play [[Musical Instruments]]
* Создайте и сыграйте на [[Musical Instruments|Музыкальных инструментах]];
* Make [[Plaster of Paris]]
* Сделайте [[Plaster of Paris|Штукатурку]];
* [[Metalworking Guide|Smithing]]
* [[Metalworking Guide|Куйте]];
* Make a [[Protection Meter]] to measure the amount of Spawn Protection around you
* Создайте [[Protection Meter|Защитометр]] для измерения защиты от спавна монстров вокруг;
* Make a [[Saddle]] to ride Horses
* Создайте [[Saddle|Седло]] чтобы оседлать лошадь;
* Make a [[Wooden Staff]] to walk around quicker
* Создайте [[Wooden Staff|Деревянный посох]] чтобы путешествовать быстрее;
* Make better [[Weapons]] such as the [[Bow]].
* Сделайте лучшее [[Weapons|Оружие]], например, [[Bow|Лук]];
* With a Saw made of Metal, make Lumber, which can be used to craft many wooden items, such as Wooden Planks, Barrels, and Chests.
* С металлической пилой, сделайте доски для создания множества деревянных предметов: Ведра, Бочки и Сундука;
* Craft a [[Loom]], weave [[Cloth]], and craft better [[Clothing]] in order to survive winter.
* Создайте [[Loom|Кросны]], сотките [[Cloth|Ткань]], и сшейте лучшую [[Clothing|Одежду]] для выживания зимой;
* Craft a [[Burlap Sack]] from Jute or Sisal (Agave) fiber, to preserve non-grain food.
* Создайте [[Burlap Sack|Мешок]] из Джута или Сизального волокна, для хранения незерновой пищи;
* Craft a [[Quiver]] to store many Javelins and Arrows
* Создайте [[Quiver|Колчан]] для хранения стрел, копий или дротиков;
* Craft a [[Composite Bow]], an upgraded and more powerful bow
* Создайте [[Composite Bow|Составной лук]], - продвинутую версию обычного лука;
* Do [[Beekeeping]] for honey
* Займитесь [[Beekeeping|Пчеловодством]], чтобы добыть мёд;


== Leaving the Stone Age ==
== Покидая каменный век ==
Congratulations! You have made it to the end of the Stone Age. The next step will be to cast a pickaxe using molten copper, mining more copper, and creating a copper anvil that you can smith copper tools on. If you have followed the [[#Choosing a Site|Choosing a Site]] guide, you will have settled near a source of copper. The [[Metalworking Guide]] will aid you through the Copper Age and beyond.
Поздравляем! Вы добрались до конца Каменного века. Следующим шагом будет выплавка из меди кирки, выкапывание медной руды и создания наковальни на которой можно будет выковать медные инструменты. Если вы следовали руководству [[#Chosing a Site|Выбор места]], значит вы поселились рядом с источником меди. Статья [[Metalworking Guide|Металлообработка]] поможет вам пройти через Медный век и дальше.


{{Blocks}}
{{Blocks}}