Stone-Age Guide/ru: Difference between revisions
Created page with "В холодном климате вам понадобится готовиться к Зиме, когда культуры не растут и вам придётся б..." |
No edit summary |
||
(64 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить. | Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить. | ||
Это руководство поможет | Это руководство поможет, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом, новым игрокам начать игру. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью [[Differences from TFC|Различия с TFC]]. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в [https://discord.gg/GhqaFgQ Discord] или [https://reddit.com/r/TFCPlus Subreddit] для помощи. | ||
Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице [[Translation|Перевод]]. | Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице [[Translation|Перевод]]. | ||
Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу [[Installation|Установка]] для помощи. | Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу [[Installation|Установка]] для помощи. | ||
''Примечание: Убедесь, что вы играете на версии 1.7.10, и у вас установлен "Terrafirmacraft+", а не "Terrafirmacraft".'' | |||
== Начало игры == | == Начало игры == | ||
Line 18: | Line 19: | ||
[[File:HealthBar.png|link=]] | [[File:HealthBar.png|link=]] | ||
Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как насыщение и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием [[Wound#Sterile Bandages|стерильного бинта]], который восполняет 100 ХП. | Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как [[Nurtition|насыщение]] и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием [[Wound#Sterile Bandages|стерильного бинта]], который восполняет 100 ХП. | ||
Игроки также могут быть [[#Wounds and Medicine|ранены]], что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. | Игроки также могут быть [[#Wounds and Medicine|ранены]], что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. У каждого [[damage type|Вида урона]] свой вид ранения. Эффекты могут быть залечены с помощью [[#Wounds and Medicine|медицины]]. | ||
==== Голод ==== | ==== Голод ==== | ||
Line 39: | Line 40: | ||
Чтобы пить воду, игроки должны нажать {{key|RMB}} на блоке под водой. Вы можете зажать {{key|RMB}} чтобы пить пока не утолите жажду. | Чтобы пить воду, игроки должны нажать {{key|RMB}} на блоке под водой. Вы можете зажать {{key|RMB}} чтобы пить пока не утолите жажду. | ||
Одна из основных целей в начале игры - создание керамического кувшина для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть. | Одна из основных целей в начале игры - создание [[Ceramic Jug|керамического кувшина]] для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть. | ||
==== Опыт ==== | ==== Опыт ==== | ||
Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к [[alcohol|алкоголю]], позволяя | Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к [[alcohol|алкоголю]], позволяя ему выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов. | ||
В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть. | В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть. | ||
Line 48: | Line 49: | ||
==== Температура Тела ==== | ==== Температура Тела ==== | ||
[[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]] | [[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]] | ||
Температура тела показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, климат и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на соломенной кровати. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева. | [[Body Temperature|Температура тела]] показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, [[climate|климат]] и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на [[Straw & Hide Bed|соломенной кровати]]. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева. | ||
Температура тела может контролироваться с помощью [[#Straw|Одежды]]. [[#Roofing|Крыши]] также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла. | Температура тела может контролироваться с помощью [[#Straw|Одежды]]. [[#Roofing|Крыши]] также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла. | ||
==== Инвентарь ==== | ==== Инвентарь ==== | ||
Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, время года и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни. | Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, [[season|время года]] и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни. | ||
В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3. | В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3. | ||
Line 63: | Line 64: | ||
==== Что вы не можете делать ==== | ==== Что вы не можете делать ==== | ||
Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить древесину. Это потому что древо развития в | Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить [[wood|древесину]]. Это потому что древо развития в Terrafirmacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из [[knapping|камня]]. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать [[planks|доски]] и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится [[saw|пила]], которую вы можете только выплавить из [[metals|металла]]. | ||
В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради руды. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою кирку для того чтобы добыть больше металла. | В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради [[Ore|руды]]. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою [[pickaxe|кирку]] для того чтобы добыть больше металла. | ||
Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и [[sand|песок]], [[gravel|гравий]], [[stone|камень]] и [[cobblestone|булыжник]], подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков. | Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и [[sand|песок]], [[gravel|гравий]], [[stone|камень]] и [[cobblestone|булыжник]], подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков. | ||
Line 71: | Line 72: | ||
Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут [[#Straw|Соломенная корзина]], [[#Pottery|Большой сосуд]], [[#Pottery|Керамический сосуд]] и [[#Sewing|Сумка из шкуры]]. | Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут [[#Straw|Соломенная корзина]], [[#Pottery|Большой сосуд]], [[#Pottery|Керамический сосуд]] и [[#Sewing|Сумка из шкуры]]. | ||
Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться | Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться намного быстрее. Вместо этого, [[Wooden Staff|Деревянный посох]] может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье. | ||
Факела в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте костёр, о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света. | [[Torches|Факела]] в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте [[Firepit|костёр]], о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света. | ||
==== Палки и Камни ==== | ==== Палки и Камни ==== | ||
Line 168: | Line 169: | ||
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу. | Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу. | ||
Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. | Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения [[Wicker|Прута]]. | ||
Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы - [[Coracle|Коракл]] и [[Straw & Hide Bed|Соломенная кровать]]. | |||
{{Recipe/Pole}} | {{Recipe/Pole}} | ||
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}} | {{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}} | ||
{{Recipe/Wicker}} | |||
Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации. | Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации. | ||
Line 260: | Line 264: | ||
Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите {{key|RMB}} на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже. | Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите {{key|RMB}} на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже. | ||
Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго. | Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить, что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго. | ||
Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому. | Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому. | ||
Line 302: | Line 306: | ||
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя. | Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя. | ||
{{Recipe/Torch}} | {{Recipe/Torch}} | ||
Также на костёр можно поставить [[Containers#Large Ceramic Vessel|Большой керамический сосуд]] с помощью {{key|RMB}} для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать [[Salt|Соль]] из Солёной воды для большего хранения вашей [[Food|Еды]]. | |||
''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]]. | ''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]]. | ||
Line 328: | Line 333: | ||
Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью. | Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью. | ||
Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать. | |||
{{Recipe/Straw Block}} | {{Recipe/Straw Block}} | ||
Line 343: | Line 349: | ||
=== Окружение и времена года === | === Окружение и времена года === | ||
Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют | Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом. | ||
Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в тропиках, или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище. | Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в [[Region|тропиках]], или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище. | ||
Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг. | Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг. | ||
Line 351: | Line 357: | ||
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина. | Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина. | ||
Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты. | Terrafirmacraft+ также преподносит идею [[Region|Регионов]] вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты. | ||
=== Гончарное дело === | === Гончарное дело === | ||
Line 360: | Line 366: | ||
Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите {{key|RMB}}, держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его. | Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите {{key|RMB}}, держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его. | ||
{{ | {{Knapping | ||
|A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL | |A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL | ||
|A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL | |A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL | ||
Line 396: | Line 402: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Теперь вы можете поджечь яму с помощью [[#Firepit|Огнива]] или выброшенным факелом. Во втором случае могут появиться искры что, скорее всего, подожгут блоки вокруг, так что будьте уверены в месте где вы делаете свою яму для обжига. | Теперь вы можете поджечь яму с помощью [[#Firepit|Огнива]] или выброшенным факелом. Во втором случае могут появиться искры что, скорее всего, подожгут блоки вокруг, так что будьте уверены в месте, где вы делаете свою яму для обжига. | ||
Требуется восемь часов для того чтобы завершить обжиг, после его завершения, нажмите {{key|Shift}} + {{key|RMB}} на предметах в яме. Теперь вы можете использовать их. | Требуется восемь часов для того чтобы завершить обжиг, после его завершения, нажмите {{key|Shift}} + {{key|RMB}} на предметах в яме. Теперь вы можете использовать их. | ||
Line 437: | Line 443: | ||
Скорее всего, вы уже собрали столько предметов, что вам становится трудно их хранить в своём инвентаре. В отличие от ваниллы, в TFC+ сундуки закрыты для вас за металлообработкой и пилами, а, значит, на ранних стадиях игры, вам понадобятся альтернативы. | Скорее всего, вы уже собрали столько предметов, что вам становится трудно их хранить в своём инвентаре. В отличие от ваниллы, в TFC+ сундуки закрыты для вас за металлообработкой и пилами, а, значит, на ранних стадиях игры, вам понадобятся альтернативы. | ||
Один из самых простых предметов для хранения это [[#Straw|Соломенная корзина]], у которой 9 ячеек для твёрдых предметов, но она не может хранить жидкости. Большие и Керамические сосуды делаются из [[#Pottery|глины]]; Большие сосуды могут хранить жидкость или 9 ячеек предметов, тогда как Керамический сосуд может хранить только четыре слота маленьких предметов, что значит что большие в него не влезут. Сумка из шкуры может хранить шесть слотов предметов. | Один из самых простых предметов для хранения это [[#Straw|Соломенная корзина]], у которой 9 ячеек для твёрдых предметов, но она не может хранить жидкости. Большие керамические сосуды и Керамические сосуды делаются из [[#Pottery|глины]]; Большие сосуды могут хранить жидкость или 9 ячеек предметов, тогда как Керамический сосуд может хранить только четыре слота маленьких предметов, что значит что большие в него не влезут. Сумка из шкуры может хранить шесть слотов предметов. | ||
=== Убежище === | === Убежище === | ||
Line 473: | Line 479: | ||
<!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead --> | <!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead --> | ||
==== | ==== Грязь ==== | ||
{{main|Mud}} | {{main|Mud|Грязь}} | ||
Грязь в Terrafirmacraft+ это смесь влажной земли и соломы. Блоки, сделанные из грязи, очень полезны в создании убежищ на ранних стадиях игры, так как они твёрдые и не подвержены гравитации. Это делает грязь одним из самых удобных материалов в строительстве на ранних порах. | |||
Чтобы сделать грязь вам понадобиться обожжённое [[#Pottery|Керамическое ведро]]. Положите землю и солому на землю 1 к 1 и нажмите {{key|RMB}} с Керамическим ведром с водой на ней, чтобы сделать Грязь. | |||
===== {{GridImage|Mudbrick}} Саман ===== | ===== {{GridImage|Mudbrick}} Саман ===== | ||
Саман делается из грязи в окне крафта. | |||
{{Recipe/Mud Brick}} | {{Recipe/Mud Brick}} | ||
Саман должен быть высушен перед использованием в строительстве. Положите их на землю под открытым небом, нажав {{key|RMB}} с кирпичом в руке. Когда они высохнут, - вы сможете сделать из них блоки. | |||
{{Recipe/Mudbrick}} | {{Recipe/Mudbrick}} | ||
То, что нужно помнить при работе с Саманом - Это очень уязвимый ко влаге материал, любая вода или дождь размоет его обратно в землю, чтобы не допустить этого - поставьте блок над ним для защиты от дождя, например, [[#Roofing|Соломенную крышу]]. | |||
===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Мазанка ===== | ===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Мазанка ===== | ||
Мазанка это другой способ строительства из грязи, в отличие от Самана, устойчивого к воде. | |||
Чтобы сделать мазанку, начните с постановки каркаса, на который вы будете мазать грязь: | |||
{{Recipe/Wattle}} | {{Recipe/Wattle}} | ||
После того как поставите его, нажмите {{key|RMB}} на каркас с грязью в руке и это сделает из него Мазанку. | |||
==== Штабеля ==== | ==== Штабеля ==== | ||
Четыре обычных бревна могут быть сложены в штабеля, которые могут быть использованы для строительства бревенчатых хижин. | |||
{{Recipe/Stacked Logs}} | {{Recipe/Stacked Logs}} | ||
Line 507: | Line 513: | ||
==== Поленницы ==== | ==== Поленницы ==== | ||
Поленницы могут быть также использованы в строительстве, однако, они не могут быть поставлены на неполную поленницу, это делает её довольно дорогим в строительстве блоком. | |||
==== Крыши ==== | ==== Крыши ==== | ||
Скорее всего вам захочется сделать крышу для своего дома. TFC+ добавляет специальные твёрдые и диагональные блоки крыш, которые защищают игрока под ними от дождя, жары или холода. На ранних стадиях вы можете использовать [[Thatch Roof|Крышу из соломы]], используя два блока соломы и палку. Крыши присоединяются к твердым блокам, например, к штабелям брёвен. | |||
{{Recipe/Thatch Roof}} | {{Recipe/Thatch Roof}} | ||
Line 517: | Line 523: | ||
=== Земледелие === | === Земледелие === | ||
Земледелие это хороший способ обеспечить себя едой на протяжении большого количества времени. В Terrafirmacraft+ земледелие немного отличается от ванильного. Вы не можете вытоптать посадки, прыгая по ним, и растения используют микроэлементы в почве для роста. Вспаханные блоки травы становятся пашнями, полными микроэлементами, тогда как блокам без травы потребуется время перед тем как на них сможет вырасти растение. Разные культуры используют разные микроэлементы, вы сможете увидеть что потребляет то или иное растение, когда станете достаточно опытным в Земледелии. Так как растения используют свои микроэлементы, рекомендуется менять место где вы сажаете их каждый раз. Только пресной водой можно поливать пашни, однако, растения могут расти вне зависимости политы они или нет. | |||
Кроме еды, вы можете растить текстильные и красильные культуры. Из текстильных культур, таких как: Агава, Хлопок, Лён и Джут, - можно сделать волокна, уже из которых вы можете выпрячь Нити. Красильные же растения, такие как: Марена, Резеда и Вайда, - используются для создания жидких красителей для выкрашивания одежды. | |||
В Каменном веке вы можете использовать мотыгу для вспахивания земли, проверки влажности почвы и стадии роста растений - эти три режима могут быть переключены нажатием кнопки {{key|M}} с мотыгой в руке. Когда же вы наберётесь опыта в Земледелии, также сможете проверять количество микроэлементов в почве. | |||
{{Recipe/Stone Hoe Head}} | {{Recipe/Stone Hoe Head}} | ||
Как и другие инструменты, Каменный налопатник мотыги нужно насаживать на Палку или Кость перед использованием. | |||
[[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - | [[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - Индикатор режима работы | ||
[[File:Toolmode_1-1.png]] ''' | [[File:Toolmode_1-1.png]] '''Вспахивание''' - Обычное использование мотыги для вспахивания земли. | ||
[[File:Toolmode_1-3.png]] ''' | [[File:Toolmode_1-3.png]] '''Вода'' - Подсвечивает пашню: Черный - нет доступа к воде; Синий - есть. | ||
[[File:Toolmode_1-4.png]] ''' | [[File:Toolmode_1-4.png]] '''Сбор''' - Подсвечивает поле зелёным для ''созревших'' растений и красным для тех, которым потребуется еще время для роста. | ||
Семена можно [[#Foraging|Собрать]] из диких культур, ломая их. Когда вы соберете семена, вы сможете посадить их на поле, нажав {{key|RMB}} с семенами в руке. Посевам понадобится несколько внутриигровых месяцев для роста, вы сможете проконтролировать это с помощью режима ''Сбор'' у мотыги. | |||
=== Животноводство === | === Животноводство === | ||
{{main|Animal Husbandry|Животноводство}} | {{main|Animal Husbandry|Животноводство}} | ||
Для получения мяса на длительной основе, также как и для шерсти, молока и шкур, в Terrafirmacraft+ вы можете приручать и разводить животных. Просмотрите статью [[Animal Husbandry|Животноводство]] для большей информации. | |||
== Дополнительно == | == Дополнительно == | ||
Существует намного больше вещей которые вы можете делать в Terrafirmacraft+, это руководство затрагивает лишь основы. Вот, например, что вы можете сделать: | |||
* | * Сделайте [[Candle|Свечи]], безопасный источник света без возможности сжечь свой дом; | ||
* [[Glassworking]], | * Заняться [[Glassworking|Стеклодувным ремеслом]], чтобы сделать стеклянные пузырьки для питья. Трубка, с помощью которых делаются пузырьки из расплавленного стекла, может быть также использована вместо мехов; | ||
* [[Alcohol]] | * [[Alcohol|Алкоголь]] для создания уксуса и получения опыта; | ||
* [[Leather| | * [[Leather|Обработка кожи]]: получение Кожи из Шкур; | ||
* | * Постройте [[Walk-in Kiln|Большую печь]] для обжига большего количества предметов за раз; | ||
* | * Создайте улучшенные [[Roof|Крыши]]; | ||
* | * Создайте и сыграйте на [[Musical Instruments|Музыкальных инструментах]]; | ||
* | * Сделайте [[Plaster of Paris|Штукатурку]]; | ||
* [[Metalworking Guide| | * [[Metalworking Guide|Куйте]]; | ||
* | * Создайте [[Protection Meter|Защитометр]] для измерения защиты от спавна монстров вокруг; | ||
* | * Создайте [[Saddle|Седло]] чтобы оседлать лошадь; | ||
* | * Создайте [[Wooden Staff|Деревянный посох]] чтобы путешествовать быстрее; | ||
* | * Сделайте лучшее [[Weapons|Оружие]], например, [[Bow|Лук]]; | ||
* | * С металлической пилой, сделайте доски для создания множества деревянных предметов: Ведра, Бочки и Сундука; | ||
* | * Создайте [[Loom|Кросны]], сотките [[Cloth|Ткань]], и сшейте лучшую [[Clothing|Одежду]] для выживания зимой; | ||
* | * Создайте [[Burlap Sack|Мешок]] из Джута или Сизального волокна, для хранения незерновой пищи; | ||
* | * Создайте [[Quiver|Колчан]] для хранения стрел, копий или дротиков; | ||
* | * Создайте [[Composite Bow|Составной лук]], - продвинутую версию обычного лука; | ||
* | * Займитесь [[Beekeeping|Пчеловодством]], чтобы добыть мёд; | ||
== | == Покидая каменный век == | ||
Поздравляем! Вы добрались до конца Каменного века. Следующим шагом будет выплавка из меди кирки, выкапывание медной руды и создания наковальни на которой можно будет выковать медные инструменты. Если вы следовали руководству [[#Chosing a Site|Выбор места]], значит вы поселились рядом с источником меди. Статья [[Metalworking Guide|Металлообработка]] поможет вам пройти через Медный век и дальше. | |||
{{Blocks}} | {{Blocks}} |