Barrel/es: Difference between revisions

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{{main|Alcohol}}
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There are two main types of Alcohol in Terrafirmacraft+. Fermented Alcohol is made by fermenting various foods and liquids, using Yeast, in a barrel. Distilled Alcohol is made by distilling Fermented Alcohol in a [[Still]]. Alcohol gives Experience when drunk, but also intoxicates the player, causing the player to get Drunk. While Drunk, the player may experience visual effects and an inability to walk in a straight line. Drinking too much may cause death. Distilled Alcohol gives more experience, but also intoxicates the player more.  
Hay dos tipos de alcohol principales en Terrafirmacraft. El [[Alcohol#Yeast|alcohol fermentado]], que se produce fermentando diversos líquidos con levadura, y el [[Alcohol#Distilled_Alcohol|alcohol destilado]], que se produce en una [[Still|destiladora]]. El alcohol da experiencia al tomarlo pero además intoxica al jugador, causándole ebriedad. Mientras el jugador esta ébrio, él podrá ver efectos visuales y tener dificultad de caminar en una linea recta. Intoxicación extrema puede llevar a la muerte. El alcohol destilado da mas experiencia pero ademas posee una graduación alcohólica mucho mayor, causándole mayor intoxicación.  


El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos.
El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos.


=== Vinagre ===
=== Vinagre ===
Vinegar is created by leaving a barrel of Alcohol unsealed and exposed to the sky for a day. No inputs are needed.


El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril.
El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril.
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{| cellspacing="10"
{| cellspacing="10"
|{{Grid/Barrel
|{{Grid/Barrel
|L1= Salmuera
|L1= Brine
|Ratio= 600 mB
|Ratio= 600 mB
|Input= Bife Crudo, 10
|Input= Raw Beef, 10
|Output= Bife Crudo, 10
|Output= Raw Beef, 10
|Time= 4 horas
|Time= 4 horas
|L2=
|L2=
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|-
|-
|{{Grid/Barrel
|{{Grid/Barrel
|L1= Vinagre
|L1= Vinegar
|Ratio= 1,000 mB
|Ratio= 1,000 mB
|Input= Cabbage (Harvest), 16
|Input= Cabbage (Harvest), 16
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{| cellspacing="10"
{| cellspacing="10"
|-
|-
|{{Recipe/Cemento}}
|{{Recipe/Mortar}}
|
|
{|
{|
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|Output=  
|Output=  
|Time= 8 horas
|Time= 8 horas
|L2= Tanino
|L2= Tannin
}}
}}
|}
|}
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Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando {{key|RMB}} con la mano vacía antes de que explote.
Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando {{key|RMB}} con la mano vacía antes de que explote.


Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada tirando una antorcha encima o con un fogón para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los [[Kiln|hornos de cerámicas]].
Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada con un [[Firepit|fogón]] para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los [[Kiln|hornos de cerámicas]].


A minimum of 12 gunpowder is required for a small [[MCWiki:explosion|explosion]], but more gunpowder can be added to increase the blast strength. A barrel with 36 gunpowder will create the same size explosion as an uncharged [[creeper]]. A barrel with 192 gunpowder (three stacks) will create a crater about 16 blocks wide. A barrel completely full of gunpowder (12 stacks) will create a crater about 40 blocks wide. ''Sizes will vary depending on the blocks' blast resistance and the location of the explosion.''
Un minimo de 12 ítems de pólvora son requeridos para una [[MCWiki:explosion|explosión]] chica pero se puede agregar más para aumentar la fuerza de la explosión. Un barril con 36 ítems de pólvora explotará como un creeper sin carga. Un barril con 192 ítems de pólvora (3 stacks) hará un crater aproximadamente 16m de largo. Un barril lleno de pólvora (12 stacks) hará un crater aproximadamente 40m de largo. ''Los tamaños varían según la resistencia de explosión de los bloques y el lugar de la detonación.


Unlike all other blocks which have a chance of being completely destroyed and dropping nothing, [[Ore|ores and minerals]] that are destroyed by an explosion have a 100% drop rate. This means that powder kegs can be used to quickly mine out large areas of ore. '''''Note:''' Only the blocks that are destroyed by the explosion itself will have the 100% drop rate. Any ore blocks that are destroyed by the falling blocks that were created from the explosion will drop nothing by [[Config|default]]. Consecutive explosions from multiple powder kegs still destroy items that have already been dropped and are not picked up, including pieces of ore.''
A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, [[Ore|los minerales]] que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. '''''Note:''' Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden [[Config|por default]]. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales.


Raw [[stone]] that is destroyed by an explosion has a 30% chance of being converted to a [[cobblestone]] block, instead of disappearing and maybe dropping some [[rock]]s or a [[gem]].
[[Piedra]] que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de [[adoqín]] en vez de desaparecer y convertirse en [[rock|piedrita]]s o [[gem|gemas]].


=== Olive Oil ===
=== Aceite de Oliva ===


Barrels can be used to catch the olive oil that is produced by pressing [[Fruit Trees|olives]] in a [[hopper]]. The olive oil in the barrel can then be used to fill and fuel [[Oil Lamp|oil lamps]].
Los barriles se pueden utilizar para retener el aceite de oliva que se produce exprimiendo [[Fruit Trees|aceitunas]] en una [[hopper|tolva]]. El aceite de olvida del barril se puede utilizar para llenar [[Oil Lamp|lámparas]] de aceite y utilizarlas como iluminación.


=== Resin Collection ===
=== Colección de Resina ===
An unsealed Barrel placed below a [[Knife]] stuck into a [[Tree]] will collect the [[Resin]] in its inventory instead of letting it spawn on the ground.
Un barril abierto colocado abajo de un [[Knife|cuchillo]] clavado en un [[Tree|árbol]] agarrará la resina y la pondrá en su inventario en vez de dejarla caer al piso.


== History ==
== History ==
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*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.


== Gallery ==
== Galería ==


<gallery mode="packed" heights=150px caption="Smallest Powder Keg">
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Chico">
File:KegSmallPowder.png
File:KegSmallPowder.png
File:KegSmallPlaced.png
File:KegSmallPlaced.png
File:KegSmallCrater.png
File:KegSmallCrater.png
</gallery>
</gallery>
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Medium Powder Keg">
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Intermedio">
File:KegMedPowder.png
File:KegMedPowder.png
File:KegMedPlaced.png
File:KegMedPlaced.png
File:KegMedCrater.png
File:KegMedCrater.png
</gallery>
</gallery>
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Largest Powder Keg">
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Grande">
File:KegBigPowder.png
File:KegBigPowder.png
File:KegBigPlaced.png
File:KegBigPlaced.png