Barrel/es: Difference between revisions
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{{main|Alcohol}} | {{main|Alcohol}} | ||
Hay dos tipos de alcohol principales en Terrafirmacraft. El [[Alcohol#Yeast|alcohol fermentado]], que se produce fermentando diversos líquidos con levadura, y el [[Alcohol#Distilled_Alcohol|alcohol destilado]], que se produce en una [[Still|destiladora]]. El alcohol da experiencia al tomarlo pero además intoxica al jugador, causándole ebriedad. Mientras el jugador esta ébrio, él podrá ver efectos visuales y tener dificultad de caminar en una linea recta. Intoxicación extrema puede llevar a la muerte. El alcohol destilado da mas experiencia pero ademas posee una graduación alcohólica mucho mayor, causándole mayor intoxicación. | |||
El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos. | El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos. | ||
=== Vinagre === | === Vinagre === | ||
El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril. | El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril. | ||
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{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
|L1= | |L1= Brine | ||
|Ratio= 600 mB | |Ratio= 600 mB | ||
|Input= | |Input= Raw Beef, 10 | ||
|Output= | |Output= Raw Beef, 10 | ||
|Time= 4 horas | |Time= 4 horas | ||
|L2= | |L2= | ||
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|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
|L1= | |L1= Vinegar | ||
|Ratio= 1,000 mB | |Ratio= 1,000 mB | ||
|Input= Cabbage (Harvest), 16 | |Input= Cabbage (Harvest), 16 | ||
Line 228: | Line 226: | ||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
|- | |- | ||
|{{Recipe/ | |{{Recipe/Mortar}} | ||
| | | | ||
{| | {| | ||
Line 281: | Line 279: | ||
|Output= | |Output= | ||
|Time= 8 horas | |Time= 8 horas | ||
|L2= | |L2= Tannin | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Line 365: | Line 363: | ||
Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando {{key|RMB}} con la mano vacía antes de que explote. | Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando {{key|RMB}} con la mano vacía antes de que explote. | ||
Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada | Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada con un [[Firepit|fogón]] para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los [[Kiln|hornos de cerámicas]]. | ||
Un minimo de 12 ítems de pólvora son requeridos para una [[MCWiki:explosion|explosión]] chica pero se puede agregar más para aumentar la fuerza de la explosión. Un barril con 36 ítems de pólvora explotará como un creeper sin carga. Un barril con 192 ítems de pólvora (3 stacks) hará un crater aproximadamente 16m de largo. Un barril lleno de pólvora (12 stacks) hará un crater aproximadamente 40m de largo. ''Los tamaños varían según la resistencia de explosión de los bloques y el lugar de la detonación. | |||
A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, [[Ore|los minerales]] que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. '''''Note:''' Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden [[Config|por default]]. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales. | |||
[[Piedra]] que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de [[adoqín]] en vez de desaparecer y convertirse en [[rock|piedrita]]s o [[gem|gemas]]. | |||
=== | === Aceite de Oliva === | ||
Los barriles se pueden utilizar para retener el aceite de oliva que se produce exprimiendo [[Fruit Trees|aceitunas]] en una [[hopper|tolva]]. El aceite de olvida del barril se puede utilizar para llenar [[Oil Lamp|lámparas]] de aceite y utilizarlas como iluminación. | |||
=== | === Colección de Resina === | ||
Un barril abierto colocado abajo de un [[Knife|cuchillo]] clavado en un [[Tree|árbol]] agarrará la resina y la pondrá en su inventario en vez de dejarla caer al piso. | |||
== History == | == History == | ||
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*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. | *Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. | ||
== | == Galería == | ||
<gallery mode="packed" heights=150px caption=" | <gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Chico"> | ||
File:KegSmallPowder.png | File:KegSmallPowder.png | ||
File:KegSmallPlaced.png | File:KegSmallPlaced.png | ||
File:KegSmallCrater.png | File:KegSmallCrater.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery mode="packed" heights=150px caption=" | <gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Intermedio"> | ||
File:KegMedPowder.png | File:KegMedPowder.png | ||
File:KegMedPlaced.png | File:KegMedPlaced.png | ||
File:KegMedCrater.png | File:KegMedCrater.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery mode="packed" heights=150px caption=" | <gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Grande"> | ||
File:KegBigPowder.png | File:KegBigPowder.png | ||
File:KegBigPlaced.png | File:KegBigPlaced.png |