Stone-Age Guide/ru: Difference between revisions

Коалала (talk | contribs)
No edit summary
Коалала (talk | contribs)
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 169: Line 169:
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.


Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения [[Wicker|Прута]]  
Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения [[Wicker|Прута]].
 
Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы - [[Coracle|Коракл]] и [[Straw & Hide Bed|Соломенная кровать]].


{{Recipe/Pole}}
{{Recipe/Pole}}
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}}
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}}
{{Recipe/Wicker}}


Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации.
Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации.
Line 303: Line 306:
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.
{{Recipe/Torch}}
{{Recipe/Torch}}
Также на костёр можно поставить [[Containers#Large Ceramic Vessel|Большой керамический сосуд]] с помощью {{key|RMB}} для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать [[Salt|Соль]] из Солёной воды для большего хранения вашей [[Food|Еды]].


''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]].
''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]].
Line 329: Line 333:


Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью.
Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью.
Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать.
{{Recipe/Straw Block}}
{{Recipe/Straw Block}}


Line 346: Line 351:
Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.  
Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.  


Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в тропиках, или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.
Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в [[Region|тропиках]], или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.


Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.  
Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.  
Line 352: Line 357:
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.


Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.
Terrafirmacraft+ также преподносит идею [[Region|Регионов]] вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.


=== Гончарное дело ===
=== Гончарное дело ===