また、プレイヤーはたびたび[[#傷と医療|傷]](英: [[#Wounds and Medicine|wounded]])を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合に傷を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、傷を放置するとその間徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによってのみ発生し、傷は刺突系のダメージ、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには[[#傷と医療|医療]](英:[[#Wounds and Medicine|medicine]])の項目を参照してください。
また、プレイヤーはたびたび[[#Wounds and Medicine|傷]]を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合に傷を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、傷を放置するとその間徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによってのみ発生し、傷は刺突系のダメージ、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには[[#Wounds and Medicine|医療]]の項目を参照してください。