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| == 醉酒 == | | == 醉酒 == |
| [[File:phosphor_effect.png|thumb|right|重度醉酒引起的余辉]] | | [[File:phosphor_effect.png|thumb|right|重度醉酒引起的重影拖尾]] |
| 玩家饮用过多酒后会喝醉。喝醉后, 玩家会获得随机的正面或负面影响, 例如跳跃提升和速度。负面效果包括玩家随机[[Wounds|受伤]]。醉酒分为三个连续的阶段:醉酒、烂醉如泥和酩酊大醉。当玩家处于醉酒状态时,他们在与箱子和桶等方块互动时有小概率失败。如果玩家继续饮酒,他们将变得烂醉如泥。玩家的视野会变得模糊,无法使用砧,并且使用物品失败的几率会增加。继续饮酒将导致玩家酩酊大醉。在酩酊大醉阶段,玩家的视野会产生余辉效果,线条看起来像是在拉伸。玩家行走时会左右摇晃。如果继续饮酒,最终会导致玩家死于酒精中毒。醉意会慢慢消失。 | | 玩家饮用过多酒后会喝醉。喝醉后, 玩家会获得随机的正面或负面影响, 例如跳跃提升和速度。负面效果包含玩家随机[[Wounds|受伤]]。醉酒分为三个连续的阶段:微醺、酩酊和烂醉。当玩家处于微醺状态时,他们在与箱子和桶等方块互动时有小概率失败。如果玩家继续饮酒,他们将变为酩酊状态。玩家的视野会变得模糊,无法使用砧,并且使用物品失败的几率会增加。继续饮酒将使玩家烂醉。在烂醉阶段,玩家的视野会产生重影拖尾,线条看起来像是在拉伸。玩家行走时会左右摇晃。如果继续饮酒,最终会导致玩家死于酒精中毒。醉意会随时间推移而自然消退。 |
Revision as of 19:15, 14 June 2025
醉酒
重度醉酒引起的重影拖尾
玩家饮用过多酒后会喝醉。喝醉后, 玩家会获得随机的正面或负面影响, 例如跳跃提升和速度。负面效果包含玩家随机受伤。醉酒分为三个连续的阶段:微醺、酩酊和烂醉。当玩家处于微醺状态时,他们在与箱子和桶等方块互动时有小概率失败。如果玩家继续饮酒,他们将变为酩酊状态。玩家的视野会变得模糊,无法使用砧,并且使用物品失败的几率会增加。继续饮酒将使玩家烂醉。在烂醉阶段,玩家的视野会产生重影拖尾,线条看起来像是在拉伸。玩家行走时会左右摇晃。如果继续饮酒,最终会导致玩家死于酒精中毒。醉意会随时间推移而自然消退。