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{{DISPLAYTITLE:Barril}}{{NeedsUpdating|message=Limewater & lime & new barrel woods}} <languages /> {{Sobre|Barriles de Madera|versión de cerámica|Vasija de Cerámica}} <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Block |image= Barrel (Acacia).png; Barrel (Ash).png; Barrel (Aspen).png; Barrel (Birch).png; Barrel (Chestnut).png; Barrel (Douglas Fir).png; Barrel (Hickory).png; Barrel (Kapok).png; Barrel (Maple).png; Barrel (Oak).png; Barrel (Pine).png; Barrel (Sequoia).png; Barrel (Spruce).png; Barrel (Sycamore).png; Barrel (White Cedar).png; Barrel (White Elm).png; Barrel (Willow).png |invimage= Barrel (Acacia) |invimage2= Barrel (Ash) |invimage3= Barrel (Aspen) |invimage4= Barrel (Birch) |invimage5= Barrel (Chestnut) |invimage6= Barrel (Douglas Fir) |invimage7= Barrel (Hickory) |invimage8= Barrel (Kapok) |invimage9= Barrel (Maple) |invimage10= Barrel (Oak) |invimage11= Barrel (Pine) |invimage12= Barrel (Sequoia) |invimage13= Barrel (Spruce) |invimage14= Barrel (Sycamore) |invimage15= Barrel (White Cedar) |invimage16= Barrel (White Elm) |invimage17= Barrel (Willow) |gravity= No |transparent= Yes |tool= Axe |tool2= Saw |stackable= Vacío: Sí, 4<br> Cerrado: No |size= Grande |weight= Pesado |blockid= Barrel |notes= Los barriles cerrados van a sobrecargar al jugador si no esta puesto en la espalda, aún si estaba vacío en el momento en el que se cerró. }} </div> <span id="Obtaining"></span> == Obtención == Los barriles se craftean con siete [[lumber | tablones]] del mismo tipo de madera. Los barriles se pueden craftear con cualquier tipo de madera; es un cambio puramente estético. {{Grid/Crafting Table |A1= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B1= |C1= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |A2= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B2= |C2= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |A3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |C3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |Output= Barrel (Acacia); Barrel (Ash); Barrel (Aspen); Barrel (Birch); Barrel (Chestnut); Barrel (Douglas Fir); Barrel (Hickory); Barrel (Kapok); Barrel (Maple); Barrel (Oak); Barrel (Pine); Barrel (Sequoia); Barrel (Spruce); Barrel (Sycamore); Barrel (White Cedar); Barrel (White Elm); Barrel (Willow) }} <span id="Usage"></span> == Uso == Los barriles se llenan poniendo un balde completo dentro del mismo, utilizando {{key|RMB}} con el barril teniendo un balde, otro barril, o una vasija con algun fluido. También se pueden llenar utilizando {{key|RMB}} en una fuente de líquido. Una vez cerrado, un barril puede ser movido y llevado de lado a lado en el inventario. Cerrando el barril permite guardar el contenido. Si se rompe sin cerrar, el inventario se cae al piso y el líquido se pierde. Para no sobrecargar al jugador, el barril cerrado solo puede ser trasladado en [[The_Player#Back_Slot|the player's back slot]]. Si el jugador tiene un barril cerrado, este vacío o no, veerá un mensaje diciendo "'''''Overburdened'''''" y no se podrá mover. '''''Nota: Los valores a continuación son los minimos sugeridos. Cualquier múltiplo de los mismos (siempre que entren en el barril) servirán. El líquido es el factor limitante para la mayoria de los crafteos, permitiendo que se procese el crafteo si el barril tiene mucho del líquido pero no si tiene mucho del ítem.''''' <span id="Interface"></span> === Interfase === <span id="Liquid_Storage"></span> ==== Almacenamiento Líquido ==== {| cellspacing=10 |width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]] |valign="top"| #Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido. #Tipo - Muestra que líquido esta almacenado. #Fecha - Muestra la fecha y hora en el que el barril fue cerrado. #Medidor - Muestra cuánto líquido contiene el barril. Máximo 10 baldes. #In/Out - Determina si el barril vacía los contenedores de líquidos o los llena. #Ingrediente - Lugar donde se introduce el ingrediente a procesar. #Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo el traslado o comienzo del procesamiento. #Vaciar - Elimina todo el líquido almacenado. #Producto - Muestra el producto que se obtendrá cuando finalice. '''''Nota: Si no indica el producto resultante en el momento del cierre, debe revisar la receta. El barril no tendrá producto sin importar cuanto tiempo este cerrado.''''' |} <span id="Item_Storage"></span> ==== Almacenamiento Sólido ==== {| cellspacing=10 |width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]] |valign="top"| #Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido. #Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo su traslado. #Inventario - Los barriles pueden almacenar hasta 12 stacks de ítems (tamaño Large o menor) |} <span id="Fresh_Water"></span> === Agua Fresca === Barriles de [[Fresh_Water|Agua Fresca]] son utilizados como el comienzo para producir taninos y alcoholes, almacenamiento de agua potable, para enfriar rápidamente ítems, para producir [[jute|fibras de yute]], para procesar caña de azúcar, y convertir [[hides|cueros pelados]] en cueros preparados. Un barril sin sellar se puede colocar al intemperie para que se llene de [[Fresh_Water|Agua Fresca]] cuando llueve o nieva. Cada barril puede rellenar diez veces [[Pottery#Ceramic Jug|Jarras de Cerámica]]; o procesar 50 de yute, 166.66 oz de caña de azúcar, 33 cueros pelados chicos, 25 medianos, o 20 grandes. {| cellspacing="10" !Yute !Azúcar |- |{{Recipe/Jute Fiber}} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 3,000 mB |Input= Sugarcane, 50 |Output= Sugar, 5 |Time= 8 hours |L2= }} |- !Cuero Pelado Chico !Cuero Pelado Mediano !Cuero Pelado Grande |- |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 hours |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 hours |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 hours |L2= }} |} === Alcohol === {{main|Alcohol}} Hay dos tipos de alcohol principales en Terrafirmacraft. El [[Alcohol#Yeast|alcohol fermentado]], que se produce fermentando diversos líquidos con levadura, y el [[Alcohol#Distilled_Alcohol|alcohol destilado]], que se produce en una [[Still|destiladora]]. El alcohol da experiencia al tomarlo pero además intoxica al jugador, causándole ebriedad. Mientras el jugador esta ébrio, él podrá ver efectos visuales y tener dificultad de caminar en una linea recta. Intoxicación extrema puede llevar a la muerte. El alcohol destilado da mas experiencia pero ademas posee una graduación alcohólica mucho mayor, causándole mayor intoxicación. El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos. <span id="Vinegar"></span> === Vinagre === El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril. {| cellspacing="10" |{{Recipe/Vinegar}} |} <span id="Brine"></span> ==== Brine - Salmuera ==== La salmuera se crea al agregar un litro de vinagre (un balde) a un barril con al menos un litro de [[Salt_Water|agua salada]]. La formación es instantánea y no requiere cerrar el balde, por lo que debe haber al menos un litro de espacio para introducir el vinagre. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Salt Water |Ratio= 1,000 mB |Input= Wooden Bucket (Vinegar) |Output= |Time= Instantáneo (No Cerrar) |L2= Brine }} |} <span id="Usage"></span> ===== Uso ===== La salmuera puede ser utilizada con cualquier tipo de alimento salvo los de la categoría de los granos. Para conservar una porción de comida, primero hay que asegurarse que hay suficiente salmuera para el peso de la porción. En el caso que no alcance, puede agregar mas salmuera al barril o recortar la porción a pedazos mas chicos. La salmuera no conserva el alimento de por si, hay que escabecharlo. Submergirlo en salmuera es un paso previo a la escabechada. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Brine |Ratio= 600 mB |Input= Raw Beef, 10 |Output= Raw Beef, 10 |Time= 4 horas |L2= }} |} <span id="Pickling"></span> ===== Escabechada ===== El vinagre se puede utilizar para escabechar cualquier porción de comida mojada en salmuera. Para escabechar la porción, primero hay que asegurarse que hay suficiente vinagre en el barril para la porción. En el caso de que falte, podrá agregar mas vinagre o recortar la porción de comida. Cierre el balde para comenzar la conservación. Aunque requiera 1,000 ml de vinagre cada 16 oz de comida en salmuera para comenzar el proceso, solo se consumira 1 ml de vinagre por cada onza de alimento encerrado en el barril. Una vez que el alimento fue escabechado, puede ser almacenado en un barril de vinagre indefinidamente para reducir drásticamente la velocidad de putrefacción. La conservación requiere un minimo de 1,000 ml de vinagre por cada 32 oz de alimento escabechado. {| cellspacing="10" !Escabechado !Conservación |- |{{Grid/Barrel |L1= Vinegar |Ratio= 1,000 mB |Input= Cabbage (Harvest), 16 |Output= Cabbage (Harvest), 16 |Time= 4 horas |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Vinegar |Ratio= 1,000 mB |Input= Cabbage (Harvest), 32 |Output= Cabbage (Harvest), 32 |Time= Indefinido |L2= }} |} <span id="Limewater"></span> === Limewater - Agua de Cal === El agua de cal se produce poniendo [[Lime|Cal]] en un barril con agua fresca, utilizando una ración de 2 cal por cada balde (1,000 ml). El agua de cal se crea instantáneamente y consumirá cal mientras que la ración sea válida. Barriles con agua de cal se utilizan para crear [[Mortar|Cemento]] y convertir [[hides|cuero]] crudo en cuero remojado. Un barril completo de agua de cal puede procesar 1,600 unidades de cemento, 33 cueros crudos chicos, 25 cueros crudos medianos, o 20 cueros crudos grandes. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 1,000 mB |Input= Lime, 2 |Output= |Time= Instantáneo (No Cerrar) |L2= Limewater }} |} {| cellspacing="10" |- |{{Recipe/Mortar}} | {| !Cuero Chico Crudo |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 horas |L2=}} |} |- | {| !Cuero Mediano Crudo |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 horas |L2=}} |} | {| !Cuero Grande Crudo |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 horas |L2=}} |} |} <span id="Tannin"></span> === Taninos === El tanino se obtiene colocando un solo tronco de Acacia, Abedul, Castaña, Abeto de Douglas, Acacia de la Fiebre, Carya, Árbol de Limba, Coaba, Maple, Roble, o Secuoya en un barril con agua fresca y cerrarlo por 8 horas. Un solo tronco es suficiente para convertir a tanino cualquier barril con al menos un balde (1,000 ml) de agua fresca. Agregar más troncos hará que no se procese o se consuman los troncos en exceso. El tanino se utiliza para oscurecer cuero [[hides|preparado]] a cuero [[leather|curtido]]. Un barril completo de tanino puede procesar 33 cueros crudos chicos, 25 cueros preparado medianos, o 20 preparado preparado grandes, poroduciendo 33 de cuero curtido para el chico, 50 para el mediano, y 60 ítems para el grande. Acacia, Fever, Mahogany, and Limba {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 1,000 ml to 10,000 ml |Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia) |Output= |Time= 8 horas |L2= Tannin }} |} {| cellspacing="10" !Cuero Preparado Chico !Cuero Preparado Mediano !Cuero Preparado Grande |- |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 300 ml |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC) |Time= 8 horas |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 400 ml |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC), 2 |Time= 8 horas |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 500 ml |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC), 3 |Time= 8 horas |L2= }} |} <span id="Curdled_Milk/Cheese"></span> === Queso === La leche cuajada se obtiene añadiendo un balde de vinagre a un barril con al menos 1,000 ml de leche y sellandolo por 8 horas. Esto resultara en la cantidad de leche cuajada igual al volumen original + 111 * (volumen original / 1000). ''Por ejemplo: Agregando vinagre a 1,000 ml de leche resultará en 1,111 ml de leche cuajada. Agregar vinagre a 5,000 ml resultará en 5,555ml de leche cuajada. La excepción a esta regla es añadir vinagre a 9,000 ml de leche, que resultará en un barril completo, en vez de 9,999 ml.'' Luego de que la leche se haya cuajado, saque el balde vacío y selle el barril por unas 8 horas adicionales. El peso del queso resultante depende de la cantidad de leche en el barril, calculado con la fórmula (Volumen en ml) * 1 oz / 62.5 ml = Peso en onzas. ''Por ejemplo: Utilizando los tres ejemplos previos de leche, uno obtendria 17.77 oz, 88.88 oz, y 160 oz de queso respectivamente.'' Al convertir la leche en queso, cualquier [[food|alimento]] (menos más queso) se puede agregar como infusión el queso con otro [[Food#Taste|sabor]], mientras mantiene el [[Food#Nutrition|grupo de nutrición]] lácteo. Un máximo de 20 oz se puede agregar a la leche y el queso resultante tendrá el perfil de sabor del agregado. Si agrega 20 oz, el queso tendrá todo el sabor del agregado y nada del queso. ''Por ejemplo: Agregando 10 oz de Ajo a 10,000 ml de Lecche Cuajada resultará en un Queso con Ajo de 160 oz con un perfil de sabor equilibrado entre el ajo y el queso.'' {| cellspacing="10" !Leche Cuajada !Queso !Infusión de Queso |- |{{Grid/Barrel |L1= Milk |Ratio= 9,000 mB |Input= Wooden Bucket (Vinegar) |Output= |Time= 8 horas |L2= Curdled Milk }} |{{Grid/Barrel |L1= Curdled Milk |Ratio= 1,000 mB |Input= |Output= Cheese , 16 |Time= 8 horas |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Curdled Milk |Ratio= 1,000 mB |Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20 |Output= Cheese , 16 |Time= 8 horas |L2= }} |} <span id="Powder_Keg"></span> === Barril Explosivo === Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando {{key|RMB}} con la mano vacía antes de que explote. Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada con un [[Firepit|fogón]] para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los [[Kiln|hornos de cerámicas]]. Un minimo de 12 ítems de pólvora son requeridos para una [[MCWiki:explosion|explosión]] chica pero se puede agregar más para aumentar la fuerza de la explosión. Un barril con 36 ítems de pólvora explotará como un creeper sin carga. Un barril con 192 ítems de pólvora (3 stacks) hará un crater aproximadamente 16m de largo. Un barril lleno de pólvora (12 stacks) hará un crater aproximadamente 40m de largo. ''Los tamaños varían según la resistencia de explosión de los bloques y el lugar de la detonación. A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, [[Ore|los minerales]] que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. '''''Note:''' Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden [[Config|por default]]. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales. [[Piedra]] que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de [[adoqín]] en vez de desaparecer y convertirse en [[rock|piedrita]]s o [[gem|gemas]]. <span id="Olive_Oil"></span> === Aceite de Oliva === Los barriles se pueden utilizar para retener el aceite de oliva que se produce exprimiendo [[Fruit Trees|aceitunas]] en una [[hopper|tolva]]. El aceite de olvida del barril se puede utilizar para llenar [[Oil Lamp|lámparas]] de aceite y utilizarlas como iluminación. === Colección de Resina === Un barril abierto colocado abajo de un [[Knife|cuchillo]] clavado en un [[Tree|árbol]] agarrará la resina y la pondrá en su inventario en vez de dejarla caer al piso. == History == {{History|b}} {{History||Build 76|Added barrels.}} {{History||Build 76 Hotfix 8|Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.}} {{History||77.0|Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.|Added the ability to blow up barrels of gunpowder.}} {{History||77.12|Added filling water bottles from barrels.|Added Vinegar and Cheese.}} {{History||78.0|Barrels retain inventory when broken.|Added a toggle button for filling and emptying barrels.|Added Jute.}} {{History||78.4|All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.}} {{History||79.0|Barrel processing completely rewritten.|Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.|Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.|Unsealed barrels collect rainwater.|Barrels can be carried on the players back.}} {{History||79.5|Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.|Barrel solid storage can hold large items instead of medium.}} {{History||79.10|Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.}} {{History||79.11|Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.|Fixed brining not consuming the correct amount of brine.}} {{History||79.12|Unfired large vessels can no longer pick up water.}} {{History||79.18|The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.}} {{History||79.19|Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.}} {{History||79.22|If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.}} {{History||79.26|Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.}} {{History||82.0|Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar}} {{History|foot}} == Trivia == *Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. <span id="Gallery"></span> == Galería == <gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Chico"> File:KegSmallPowder.png File:KegSmallPlaced.png File:KegSmallCrater.png </gallery> <gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Intermedio"> File:KegMedPowder.png File:KegMedPlaced.png File:KegMedCrater.png </gallery> <gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Grande"> File:KegBigPowder.png File:KegBigPlaced.png File:KegBigCrater.png </gallery> {{Blocks}} [[Category:Manufactured Items]]
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