Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
Alcohol
Barrel
Bugle
Chisel
Food
Installation
Main Page
Musical Instruments
Ores & Minerals
Performance Optimization
Shader Setup
Stone-Age Guide
Template:Blocks
Language
aa - Afar
aae - Arbëresh
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Mindong
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
chn - Chinook Jargon
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu-Xian Min
cpx-hans - Pu-Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu-Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu-Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Dobrujan Tatar
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
efi - Efik
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Gan (Simplified Han script)
gan-hant - Gan (Traditional Han script)
gcf - Guadeloupean Creole
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
ibb - Ibibio
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
kge - Komering
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Minnan
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
nit - కొలామి
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nyo - Nyoro
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rut - Rutul
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
ttj - Tooro
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Бочка}}{{NeedsUpdating|message=Limewater & lime & new barrel woods}} <languages /> {{About|Деревянная бочка|Версия из керамики|Large Ceramic Vessel}} <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Block |image= Barrel (Acacia).png; Barrel (Ash).png; Barrel (Aspen).png; Barrel (Birch).png; Barrel (Chestnut).png; Barrel (Douglas Fir).png; Barrel (Hickory).png; Barrel (Kapok).png; Barrel (Maple).png; Barrel (Oak).png; Barrel (Pine).png; Barrel (Sequoia).png; Barrel (Spruce).png; Barrel (Sycamore).png; Barrel (White Cedar).png; Barrel (White Elm).png; Barrel (Willow).png |invimage= Barrel (Acacia) |invimage2= Barrel (Ash) |invimage3= Barrel (Aspen) |invimage4= Barrel (Birch) |invimage5= Barrel (Chestnut) |invimage6= Barrel (Douglas Fir) |invimage7= Barrel (Hickory) |invimage8= Barrel (Kapok) |invimage9= Barrel (Maple) |invimage10= Barrel (Oak) |invimage11= Barrel (Pine) |invimage12= Barrel (Sequoia) |invimage13= Barrel (Spruce) |invimage14= Barrel (Sycamore) |invimage15= Barrel (White Cedar) |invimage16= Barrel (White Elm) |invimage17= Barrel (Willow) |gravity= No |transparent= Yes |tool= Axe |tool2= Saw |stackable= Empty: Yes, 4<br> Sealed: No |size= Large |weight= Heavy |blockid= Barrel |notes= Sealed barrels will overburden players if not worn on the back, even if they are empty when sealed. }} </div> <span id="Obtaining"></span> == Получение == Бочки крафтятся из семи [[lumber|пиломатериалов]] из одного и того же дерева. Бочки могут быть созданы из любого вида дерева, вид дерева имеет лишь косметическую функцию. {{Grid/Crafting Table |A1= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B1= |C1= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |A2= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B2= |C2= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |A3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |C3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |Output= Barrel (Acacia); Barrel (Ash); Barrel (Aspen); Barrel (Birch); Barrel (Chestnut); Barrel (Douglas Fir); Barrel (Hickory); Barrel (Kapok); Barrel (Maple); Barrel (Oak); Barrel (Pine); Barrel (Sequoia); Barrel (Spruce); Barrel (Sycamore); Barrel (White Cedar); Barrel (White Elm); Barrel (Willow) }} <span id="Usage"></span> == Применение == Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи {{key|RMB}}, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи {{key|RMB}} Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на [[The_Player#Back_Slot|Слоте спины игрока]]. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, '''Даже если бочка пуста''', игрок увидит сообщение "'''Перегружен'''" и будет неспособен двигаться. '''''Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.''''' <span id="Interface"></span> === Интерфейс === <span id="Liquid_Storage"></span> ==== Хранение жидкости ==== {| cellspacing=10 |width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]] |valign="top"| #Вкладки выбора - Переключение между хранением предметов и жидкости. #Надпись типа - Показывает, что в текущее время хранится внутри бочки. #Надпись времени - Показывает дату и время запечатывания бочки #Датчик жидкости - Показывает количество хранимой жидкости, максимально - 10 вёдер. #Кнопка В/Из - Решает, будут ли жидкости сливаться в бочку или выливаться из неё (в ёмкость). #Слот обработки - Слот входа для вёдер и предметов и слот выхода для готовых предметов. #Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения. #Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки. #Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. '''''Примечание: Если не показывается название того, что получится - значит, что-то не так, и не имеет значения, сколько бочка будет запечатана.''''' |} <span id="Item_Storage"></span> ==== Хранение предметов ==== {| cellspacing=10 |width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]] |valign="top"| #Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов. #Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения. #Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных предметов. |} <span id="Fresh_Water"></span> === Пресная вода === Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания [[jute|Джутового волокна]], для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной [[hides|шкуры]] в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 [[Pottery#Ceramic Jug|Керамических кувшинов]]; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур. {| cellspacing="10" !Джут !Сахар |- |{{Recipe/Jute Fiber}} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 3,000 mB |Input= Sugarcane, 50 |Output= Sugar, 5 |Time= 8 часов |L2= }} |- !Малая очищенная шкура !Средняя очищенная шкура !Огромная очищенная шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 часов |L2= }} |} === Алкоголь === В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через [[Still|Дистиллятор]]. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней. Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды. <span id="Vinegar"></span> === Уксус === Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно. {| cellspacing="10" |{{Recipe/Vinegar}} |} <span id="Brine"></span> ==== Рассол ==== Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Salt Water |Ratio= 1,000 mB |Input= Wooden Bucket (Vinegar) |Output= |Time= Мгновенно (Не запечатано) |L2= Brine }} |} <span id="Usage"></span> ===== Применения ===== Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Brine |Ratio= 600 mB |Input= Raw Beef, 10 |Output= Raw Beef, 10 |Time= 4 часа |L2= }} |} <span id="Pickling"></span> ===== Маринование ===== Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для '''начала''' процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке. Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи. {| cellspacing="10" !Маринование !Хранение |- |{{Grid/Barrel |L1= Vinegar |Ratio= 1,000 mB |Input= Cabbage (Harvest), 16 |Output= Cabbage (Harvest), 16 |Time= 4 часа |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Vinegar |Ratio= 1,000 mB |Input= Cabbage (Harvest), 32 |Output= Cabbage (Harvest), 32 |Time= Вечно |L2= }} |} <span id="Limewater"></span> === Известковая вода === Известковая вода создаётся путём добавления [[Lime|Извести]] в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания [[Mortar|Извёстки]] и превращения сырой [[hides|шкуры]] в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 1,000 mB |Input= Lime, 2 |Output= |Time= Мгновенно (Не запечатанный) |L2= Limewater }} |} {| cellspacing="10" |- |{{Recipe/Mortar}} | {| !Малая сырая шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 часов |L2=}} |} |- | {| !Средняя сырая шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 часов |L2=}} |} | {| !Огромная сырая шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 часов |L2=}} |} |} <span id="Tannin"></span> === Таннин === Таннин создаётся из одного [[log|Бревна]] Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной [[hides|шкуры]] в [[leather|кожу]]. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур. Акация, Красное дерево и Лимб {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 1,000 mB to 10,000 mB |Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia) |Output= |Time= 8 часов |L2= Tannin }} |} {| cellspacing="10" !Small Prepared Hide !Medium Prepared Hide !Large Prepared Hide |- |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC) |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC), 2 |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC), 3 |Time= 8 часов |L2= }} |} <span id="Curdled_Milk/Cheese"></span> === Простокваша/Сыр === Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000). ''Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.'' После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz. ''Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.'' Во время превращения простокваши в сыр, можно для [[Food#Taste|вкуса]] добавить любой [[food|еды]] (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя [[Food#Nutrition|категорию]] Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра. ''Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.'' {| cellspacing="10" !Простокваша !Сыр !Сыр с добавкой |- |{{Grid/Barrel |L1= Milk |Ratio= 9,000 mB |Input= Wooden Bucket (Vinegar) |Output= |Time= 8 часов |L2= Curdled Milk }} |{{Grid/Barrel |L1= Curdled Milk |Ratio= 1,000 mB |Input= |Output= Cheese , 16 |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Curdled Milk |Ratio= 1,000 mB |Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20 |Output= Cheese , 16 |Time= 8 часов |L2= }} |} <span id="Powder_Keg"></span> === Пороховая бочка === Пороховая бочка создаётся посредством помещения [[gunpowder|Пороха]] в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью {{key|RMB}} по ней пустой рукой перед её взрывом. Примечание: прямая линия из кучек дров по бревну в каждой может быть подожжена [[Firepit|Костром]] и может быть использована как фитиль для активации [[Powder Keg|Пороховой бочки]] с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге [[Kiln|Килна]]. Для маленького [[MCWiki:explosion|взрыва]] нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного [[creeper|Крипера]]. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. ''Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.'' Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но [[Ore|Руды и минералы]] имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади. '''''Примечание:'''100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. [[Config|По умолчанию]], блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые '''выпавшие предметы''', включая кусочки руд.'' Простой [[stone|камень]], уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в [[cobblestone|булыжник]], вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного [[rock|камешков]] или [[gem|драгоценный камень]]. <span id="Olive_Oil"></span> === Оливковое масло === Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из [[Fruit trees|оливок]] в [[hopper|воронке]]. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки [[Oil Lamp|Масляных ламп]]. === Сбор смолы === Открытая бочка, поставленная под [[Knife|ножом]], вставленным в [[Tree|дерево]], будет собирать [[Resin|смолу]] в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю. == History == {{History|b}} {{History||Build 76|Added barrels.}} {{History||Build 76 Hotfix 8|Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.}} {{History||77.0|Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.|Added the ability to blow up barrels of gunpowder.}} {{History||77.12|Added filling water bottles from barrels.|Added Vinegar and Cheese.}} {{History||78.0|Barrels retain inventory when broken.|Added a toggle button for filling and emptying barrels.|Added Jute.}} {{History||78.4|All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.}} {{History||79.0|Barrel processing completely rewritten.|Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.|Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.|Unsealed barrels collect rainwater.|Barrels can be carried on the players back.}} {{History||79.5|Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.|Barrel solid storage can hold large items instead of medium.}} {{History||79.10|Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.}} {{History||79.11|Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.|Fixed brining not consuming the correct amount of brine.}} {{History||79.12|Unfired large vessels can no longer pick up water.}} {{History||79.18|The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.}} {{History||79.19|Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.}} {{History||79.22|If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.}} {{History||79.26|Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.}} {{History||82.0|Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar}} {{History|foot}} == Trivia == *Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. <span id="Gallery"></span> == Галерея == <gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая Маленькая пороховая бочка"> File:KegSmallPowder.png File:KegSmallPlaced.png File:KegSmallCrater.png </gallery> <gallery mode="packed" heights=150px caption="Средняя пороховая бочка"> File:KegMedPowder.png File:KegMedPlaced.png File:KegMedCrater.png </gallery> <gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая большая пороховая бочка"> File:KegBigPowder.png File:KegBigPlaced.png File:KegBigCrater.png </gallery> {{Blocks}} [[Category:Manufactured Items]]
Navigation menu
Personal tools
English
Create account
Log in
Namespaces
Translate
English
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Contact Us
Help
Contribution scores
Links
Curseforge
Discord
Youtube
Patreon
Twitter
Reddit
Tools
Special pages
Printable version