Help
Translate
Jump to:
navigation
,
search
Settings
Group
Recent translations
Recent additions
Sandbox messages
Alcohol
Barrel
Bugle
Installation
Main Page
Ores & Minerals
Performance Optimization
Shader Setup
Stone-Age Guide
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - Tunisian Spoken Arabic
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Spoken Arabic
ary - Moroccan Spoken Arabic
arz - Egyptian Spoken Arabic
as - Assamese
ase - American sign language
ast - Asturian
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - تۆرکجه
ba - Bashkir
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - Southern Balochi
bcl - Bikol Central
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - روچ کپتین بلوچی
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bengali
bo - Tibetan
bpy - Bishnupria Manipuri
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - буряад
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Sorani Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Turkish (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Turkish (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - डोटेली
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emiliàn
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - meänkieli
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Franco-Provençal
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Simplified Gan script
gan-hant - Traditional Gan script
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian
hu - Hungarian
hy - Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Адыгэбзэ
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - 한국어 (조선)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kirghiz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - лакку
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligure
liv - Līvõ kēļ
lmo - lumbaart
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - لۊری شومالی
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - لئری دوٙمینی
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Lazuri
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mo - Moldavian
mr - Marathi
mrj - Hill Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Creek
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nahuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Nedersaksies
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
nov - Novial
nrm - Nouormand
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
oc - Occitan
olo - Livvinкarjala
om - Oromo
or - Oriya
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Deitsch
pdt - Plautdietsch
pfl - Pälzisch
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Runa shimi
rgn - Romagnol
rif - Tarifit
rm - Romansh
rmy - Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - tarandíne
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassaresu
sdh - کوردی خوارگ
se - Northern Sami
sei - Cmique Itom
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tašlḥiyt
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
si - Sinhala
sk - Slovak
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Seeltersk
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - толышә зывон
tn - Tswana
to - Tongan
tokipona - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uighur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Venda
vec - vèneto
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West-Vlams
vmf - Upper Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeeuws
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Export for off-line translation
Export in native format
{{DISPLAYTITLE:Руководство Каменного века}}<languages /> == Добро пожаловать в TFC+! == [[File:Flowchart.png|500px|right]] Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить. Это руководство поможет, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом, новым игрокам начать игру. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью [[Differences from TFC|Различия с TFC]]. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в [https://discord.gg/GhqaFgQ Discord] или [https://reddit.com/r/TFCPlus Subreddit] для помощи. Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице [[Translation|Перевод]]. Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу [[Installation|Установка]] для помощи. ''Примечание: Убедесь, что вы играете на версии 1.7.10, и у вас установлен "Terrafirmacraft+", а не "Terrafirmacraft".'' == Начало игры == === HUD и Статистика === Когда вы создали мир, вы скорее всего уже заметили что ваш HUD слегка отличается от оного в ванильном Minecraft'е. Этот параграф поможет вам пройти через все перипетии различных полос и вкладок в HUD'е мода. ==== Здоровье ==== [[File:HealthBar.png|link=]] Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как [[Nurtition|насыщение]] и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием [[Wound#Sterile Bandages|стерильного бинта]], который восполняет 100 ХП. Игроки также могут быть [[#Wounds and Medicine|ранены]], что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. У каждого [[damage type|Вида урона]] свой вид ранения. Эффекты могут быть залечены с помощью [[#Wounds and Medicine|медицины]]. ==== Голод ==== [[File:HungerBar.png|link=]] Вместо ножек, голод показан зеленой полосой. В отличие от ванильного Minecraft'а что использует абстрактные "значения насыщения", система голода в TerraFirmaCraft+ базируется на массе еды. TerraFirmaCraft+ использует имперскую систему мер - унции. Однако они никак не связаны ни с какими другими мерами в игре, так что если концепция унций вас смущает - можете думать о них как о "единицах еды" или "кусочках". Каждый стак еды в TerraFirmaCraft+ может весить до 160 унций. Игроки медленно теряют голод по истечении нескольких дней, даже если они не движутся. Когда игрок очень голоден, у него начинают появляться негативные эффекты, например - Усталость, до тех пор пока он не поест. Когда уровень голода исчерпывается, игрок начинает быстро умирать от голода. ==== Жажда ==== [[File:FreshwaterPond.png|thumb|150px|Пруд с пресной водой]] [[File:ThirstBar.png|link=]] Terrafirmacraft+ преподносит идею жажды. Игроки медленно накапливают жажду, страдая от Слабости и Замедления, и тепловых ударов, когда её уровень становится критическим. Жажда показана синей полосой. Так же как и голод, она медленно уменьшается, даже если игрок неподвижен. Вы можете пить пресную воду из водоёмов по всему миру, отличающихся от других наличием кувшинок и рогоза. Потому, поиск источника свежей питьевой воды очень важен для выживания. Чтобы пить воду, игроки должны нажать {{key|RMB}} на блоке под водой. Вы можете зажать {{key|RMB}} чтобы пить пока не утолите жажду. Одна из основных целей в начале игры - создание [[Ceramic Jug|керамического кувшина]] для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть. ==== Опыт ==== Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к [[alcohol|алкоголю]], позволяя ему выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов. В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть. ==== Температура Тела ==== [[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]] [[Body Temperature|Температура тела]] показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, [[climate|климат]] и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на [[Straw & Hide Bed|соломенной кровати]]. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева. Температура тела может контролироваться с помощью [[#Straw|Одежды]]. [[#Roofing|Крыши]] также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла. ==== Инвентарь ==== Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, [[season|время года]] и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни. В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3. {{Grid/Inventory Table}} === Первый день: Инструменты, Свет и Одежда === Цель первого дня - подготовиться к ночи и длительному выживанию игрока. Очень важно осмотреть местность вокруг чтобы увидеть какие ресурсы вам доступны. Если вы видите вокруг равнину с травой, кустарниками и булыжниками, уходящую вдаль - вам будет проще найти кусочки металлов и животных для охоты. Ежели вы видите вокруг берег океана - вам будет проще найти пресную воду и водоросли. Ну а если вы видите вокруг глубокий влажный лес - найдете глину, пресную воду и древесину. ==== Что вы не можете делать ==== Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить [[wood|древесину]]. Это потому что древо развития в Terrafirmacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из [[knapping|камня]]. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать [[planks|доски]] и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится [[saw|пила]], которую вы можете только выплавить из [[metals|металла]]. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради [[Ore|руды]]. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою [[pickaxe|кирку]] для того чтобы добыть больше металла. Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и [[sand|песок]], [[gravel|гравий]], [[stone|камень]] и [[cobblestone|булыжник]], подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков. Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут [[#Straw|Соломенная корзина]], [[#Pottery|Большой сосуд]], [[#Pottery|Керамический сосуд]] и [[#Sewing|Сумка из шкуры]]. Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться намного быстрее. Вместо этого, [[Wooden Staff|Деревянный посох]] может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье. [[Torches|Факела]] в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте [[Firepit|костёр]], о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света. ==== Палки и Камни ==== [[File:RockGen.png|link=|thumb|right|150px|Несколько [[rock|камней]] лежащих на земле.]] {| |{{GridImage|Rock (Andesite)}} |{{GridImage|Rock (Basalt)}} |{{GridImage|Rock (Chalk)}} |{{GridImage|Rock (Chert)}} |{{GridImage|Rock (Claystone)}} |{{GridImage|Rock (Conglomerate)}} |{{GridImage|Rock (Dacite)}} |{{GridImage|Rock (Diorite)}} |{{GridImage|Rock (Dolomite)}} |{{GridImage|Rock (Gabbro)}} |{{GridImage|Rock (Gneiss)}} |{{GridImage|Rock (Granite)}} |{{GridImage|Rock (Limestone)}} |{{GridImage|Rock (Marble)}} |{{GridImage|Rock (Phyllite)}} |{{GridImage|Rock (Quartzite)}} |{{GridImage|Rock (Rhyolite)}} |{{GridImage|Rock (Rock Salt)}} |{{GridImage|Rock (Schist)}} |{{GridImage|Rock (Shale)}} |{{GridImage|Rock (Slate)}} |} В Terrafirmacraft+ первое что вы должны сделать, вместо битья рукой деревьев, это сбор камней лежащих на земле. Как минимум 64 камня вы потратите за пару первых дней игры. Изредка вы можете найти кусочки руды. Запомните или пометьте это место чтобы найти его позже - это важно. Вам также понадобятся палки. Вы можете ломать листву рукой или найти их лежащими на земле. Также можете собирать топором кусты или подлесок чтобы получить палки. ==== Выбивание из камня ==== [[Knapping|Выбивание]] это использование двух [[rock|камней]] для создания каменных [[tools|инструментов]]. Нажмите {{key|RMB}} с двумя или более камнями в руке чтобы открыть интерфейс выбивания, пока вы работаете в нем, вы будете получать каменные осколки, полезные при крафте позже. {{Knapping |A1= terraRock 01 |B1= terraRock 01 |C1= terraRock 01 |D1= terraRock 01 |E1= terraRock 01 |A2= terraRock 01 |B2= terraRock 01 |C2= terraRock 01 |D2= terraRock 01 |E2= terraRock 01 |A3= terraRock 01 |B3= terraRock 01 |C3= terraRock 01 |D3= terraRock 01 |E3= terraRock 01 |A4= terraRock 01 |B4= terraRock 01 |C4= terraRock 01 |D4= terraRock 01 |E4= terraRock 01 |A5= terraRock 01 |B5= terraRock 01 |C5= terraRock 01 |D5= terraRock 01 |E5= terraRock 01 |Output= }} Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, - необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с [[stick|палкой]] или [[bone|костью]] в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа. ''Совет: Некоторые инструменты могут быть выдолблены иначе чем показано ниже - не бойтесь экспериментировать.'' {| |- style="vertical-align:top;" | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Knife Blade}} Нож слаб как оружие в ближнем бою, но полезен как инструмент. Вы можете им собирать водоросли, очищать шкуры до кожи, зёрна до крупы и обрезать подгнившие куски еды. У ножей есть два режима атаки - Колющий и Режущий, оба наносят разные типа урона. Вы можете сменить режим атаки нажатием {{key|M}}. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Axe Head}} Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Shovel Head}} Вы можете использовать лопату для копания земли, глины, гравия или песка. |} ''Совет: Собранные инструменты не складываются друг с другом, но их оголовья - могут быть сложены до 32 штук в слоте. Ночью, пока вы прячетесь от монстров, можете повыдалбливать немного оголовий разных инструментов, чтобы иметь в инвентаре запас, тогда днём, если инструмент сломается во время использования, вы сможете быстро собрать новый, совместив оголовье и палку или кость''. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с [[stick|палкой]] или [[bone|костью]] в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. {| cellspacing=10 |{{Recipe/Stone Knife}} |{{Recipe/Stone Axe}} |{{Recipe/Stone Shovel}} |} ==== Древесина ==== {| |{{GridImage|Log (Acacia)}} |{{GridImage|Log (Ash)}} |{{GridImage|Log (Aspen)}} |{{GridImage|Log (Birch)}} |{{GridImage|Log (Chestnut)}} |{{GridImage|Log (Douglas Fir)}} |{{GridImage|Log (Hickory)}} |{{GridImage|Log (Kapok)}} |{{GridImage|Log (Maple)}} |{{GridImage|Log (Oak)}} |{{GridImage|Log (Pine)}} |{{GridImage|Log (Sequoia)}} |{{GridImage|Log (Spruce)}} |{{GridImage|Log (Sycamore)}} |{{GridImage|Log (White Cedar)}} |{{GridImage|Log (White Elm)}} |{{GridImage|Log (Willow)}} |} Древесина добывается рубкой деревьев топором. Если вы сломаете нижний блок дерева им - все дерево выше будет срублено и повсюду будут разбросаны бревна и палки. Если же вашего топора недостаточно для рубки дерева целиком, то срубится только верхняя его часть и топор сломается. Деревья бывают двух размеров: Обычные деревья что растут от лесов до равнин и из которых вы получаете обычные брёвна; И более редкие крупные деревья, из которых вы получаете крупные брёвна. Крупные брёвна могут быть разрублены на несколько обычных поленьев; Однако, не рекомендуем этого делать, учитывая то, что крупные брёвна достаточно редки и могут быть отличным материалом в строительстве. Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу. Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения [[Wicker|Прута]]. Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы - [[Coracle|Коракл]] и [[Straw & Hide Bed|Соломенная кровать]]. {{Recipe/Pole}} {{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}} {{Recipe/Wicker}} Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации. {{Recipe/Wooden Staff}} ==== Оружие ==== Оружие - важная часть охоты на диких животных и защиты от ночных монстров. Оружие ранней игры, как и инструменты, могут быть выдолблены из камня, или, на примере Деревянного копья, вырезаны из Шеста. В Terrafirmacraft+ есть три вида урона: Режущий, Колющий и Дробящий. Режущий тип эффективен против Странника края и Зомби; Колющий тип - против Медведей, Криперов, Странников края и Волков; А Дробящий эффективен против Странников края и Скелетов. Топоры наносят Режущий урон, Дротики и Копья - Колющий, а Молоты наносят Дробящий. У ножа есть два режима атаки - Колющий и Режущий, которые наносят Колющий и Режущий урон соответственно. {| cellspacing=10 |{{Recipe/Javelin Head (Stone)}} |{{Recipe/Stone Hammer Head}} |} Наконечник дротика должен быть насажен на Шест чтобы сделать дротик, тогда как Молотище, как и инструменты, должно быть насажено на Палку или Кость. Деревянные копья - более слабая версия Каменного дротика. Они могут быть вырезаны ножом из шеста. {{Recipe/Wooden Spear}} И Деревянные копья, и дротики будут автоматически пополняться в вашу руку из инвентаря после броска. ==== Охота и собирательство ==== Поиск источника еды и воды очень важен для обеспечения длительного выживания. Только пресную воду можно пить; Как найти и пить пресную воду описано в абзаце [[#Thirst|Жажда]]. ===== Водоросли ===== Отличный источник еды на начальном этапе, если вы достаточно близко к берегу моря, - Водоросли. Они могут быть собраны с помощью нажатия {{key|RMB}} на блоке под ними с ножом в руке. Когда вы соберете несколько кусков водорослей, вы можете их сложить вместе, наведя на водоросль в инвентаре и нажав {{key|S}}. Или же можете вручную совместить их в окне крафта. ===== Мясо ===== Если вы не можете найти берег моря, для вас лучшим источником еды будет мясо. Животные собираются в стада или стаи по всему миру. ''Не атакуйте их как только увидите!'' В Terrafirmacraft+ животные это нейтральные мобы, и они будут атаковать игрока в ответ. Также, животных в моде намного сложнее убить чем их ванильных братьев, вы должны хорошенько подготовиться перед охотой на них. ''Примечание: Не недооценивайте животных! Они очень сильно бьют и отбрасывают игрока. Они не такие безобидные как их ванильные братья!'' Отойдите подальше от цели, зажмите {{key|RMB}} чтобы замахнуться копьём или дротиком. ''Не бейте животное копьем или дротиком в руке! Так вы нанесёте меньше урона, как если бы вы кинули его!'' Отпустите кнопку чтобы кинуть его. ''Будьте бдительны! Животное будет пытаться ударить вас в ответ!'' Пустите несколько копий в тушу животного, пока оно не умрет. В Terrafirmacraft+ с животных выпадает столько мяса, сколько весит их туша. Это значит что большие животные будут давать больше мяса, чем малые. Вам не нужно волноваться о том что вы не подобрали всё мясо, пары стаков вам хватит на несколько дней. Но обязательно заберите [[Raw Hide|Шкуру]] животного, она понадобится вам позже. Если животное вас все же поранило, прочитайте абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] и возвращайтесь назад. ===== Собирательство ===== [[File:WildRye.png|thumb|150px|Дикая кочка [[rye|ржи]].]] {| |{{GridImage|Banana}} |{{GridImage|Blackberry}} |{{GridImage|Blueberry}} |{{GridImage|Bunchberry}} |{{GridImage|Cherry}} |{{GridImage|Cloudberry}} |{{GridImage|Cranberry}} |{{GridImage|Elderberry}} |{{GridImage|Gooseberry}} |{{GridImage|Green Apple}} |{{GridImage|Lemon}} |{{GridImage|Olive}} |{{GridImage|Orange}} |{{GridImage|Peach}} |{{GridImage|Plum}} |{{GridImage|Raspberry}} |{{GridImage|Red Apple}} |{{GridImage|Snowberry}} |{{GridImage|Strawberry}} |{{GridImage|Wintergreen Berry}} |- |{{GridImage|Barley (Harvest)}} |{{GridImage|Cabbage (Harvest)}} |{{GridImage|Carrot (Harvest)}} |{{GridImage|Garlic (Harvest)}} |{{GridImage|Greenbean (Harvest)}} |{{GridImage|Maize (Harvest)}} |{{GridImage|Oat (Harvest)}} |{{GridImage|Onion (Harvest)}} |{{GridImage|Potato (Harvest)}} |{{GridImage|Green Bell Pepper (Harvest)}} |{{GridImage|Red Bell Pepper (Harvest)}} |{{GridImage|Rice (Harvest)}} |{{GridImage|Rutabaga (Harvest)}} |{{GridImage|Rye (Harvest)}} |{{GridImage|Soybean (Harvest)}} |{{GridImage|Squash (Harvest)}} |{{GridImage|Tomato (Harvest)}} |{{GridImage|Wheat (Harvest)}} |{{GridImage|Yellow Bell Pepper (Harvest)}} |} [[Agriculture|Культуры]] появляются в диком виде в мире между [[season|весной и осенью]], имея шанс восстановиться в это время каждый год. Сбор не созревшего дикого растения даст вам только семена, так что лучше дождитесь его роста до конца, если вы хотите получить еще и немного [[food|еды]]. Дикие культуры - отличный источник пропитания на первых порах. Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите {{key|RMB}} на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже. Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить, что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго. Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому. {{Grid/Inventory Table |shapeless=1 |A1={{Any Knife}} |B1= Wheat (Harvest); Barley (Harvest); Rice (Harvest); Oat (Harvest); Rye (Harvest) |Output=Wheat (Grain); Barley (Grain); Rice (Grain); Oat (Grain); Rye (Grain) }} В крайнем же случае, вы можете искать грибы, ломая опавшую листву. обрежьте гриб ножом чтобы сделать его съедобным. Но осторожно, только коричневые грибы могут быть съедены сырыми, красные же вы должны сначала приготовить. ''Примечание: Не ломайте листву фруктовых деревьев! Им понадобиться много времени чтобы вырастить их опять''. Семена могут быть [[#Agriculture|посеяны]] позже, чтобы иметь долгосрочный источник еды. Если у вас есть несколько кусков еды, вы можете сложить их вместе. Есть два способа: Скомпануйте их в окне крафта; Или наведите на один из кусков и нажмите кнопку {{key|S}} чтобы сложить. Еда может и будет гнить, и вы должны готовить её, чтобы она оставалась свежей дольше. Вы можете обрезать подгнившие куски еды ножом, просто наведя на еду мышкой и нажав кнопку {{key|D}}, или совместив в окне крафта нож и кусок еды. Методы готовки еды мы обсудим позже в этой статье. ===== Пчеловодство ===== {{main|Beekeeping|Пчеловодство}} На деревьях иногда генерируются дикие ульи, они являются источником сот, из которых можно получить мёд, отличный источник еды, и воск для [[Candle|свечей]]. Учитывая редкость появления ульев в природе, игроку стоит сделать свой собственный искусственный улей чтобы собирать больше мёда. Игрок не может открывать дикий улей напрямую - пчёлы будут жалить его при любой попытке сломать или открыть инвентарь улья. Чтобы успокоить пчёл, игрок должен зажечь костёр прямо под ульем. Дикие ульи содержат Соты с королевой, с помощью которых можно сделать свой собственный улей, или разрезать для получения мёда. Когда вы вынимаете Соты с королевой из дикого улья - он разрушится и выбросит из себя немного Пустых сот, которые можно будет расплавить на воск - основной компонент [[Candle|свечей]]. {{Recipe/Honey Bowl}} Создание мисок в которые вы можете вынуть мёд из сот будет обсуждено позже в этой статье, а сам процесс создания своего улья описан в статье [[Beekeeping|Пчеловодство]]. ==== Костёр ==== {{main|Firepit|Костёр}} До конца первого дня вы, скорее всего, захотите создать [[firepit|костёр]], чтобы зажечь пару [[torch|факелов]] и приготовить мясо или грибы, чтобы поесть. Вам понадобиться как минимум пять [[stick|палок]], немного [[log|брёвен]] для топлива и, опционально, [[straw|солома]]. Сперва, вам нужно выложить две палки по диагонали в окне крафта чтобы сделать огниво. {{Recipe/Firestarter}} Когда вы его сделаете, выкиньте три палки на землю или другой негорючий блок. Убедитесь в том что они лежат в одном блоке, возможно, ваши первые попытки разжечь костёр будут безуспешными, тогда, вы можете повысить шанс розжига, положив в тот же блок немного соломы. Когда костёр появится - положите в него пару брёвен чтобы поддержать огонь. Нажав на кнопку {{key|RMB}} на костре, без огнива или другого средства для розжига в руке, вы откроете его интерфейс. Огниво можно будет позже улучшить, совместив с Луком чтобы сделать Лучковую дрель, которая более эффективна и прочна. Если костёр потухнет, вам понадобиться немного топлива и огниво чтобы разжечь его. Розжиг происходит мгновенно. Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя. {{Recipe/Torch}} Также на костёр можно поставить [[Containers#Large Ceramic Vessel|Большой керамический сосуд]] с помощью {{key|RMB}} для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать [[Salt|Соль]] из Солёной воды для большего хранения вашей [[Food|Еды]]. ''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]]. ==== Солома ==== Срубание травы с ножом или осколком камня в руке даст вам солому, которая является очень полезным материалом на ранних стадиях игры для: Стройки; Хранения; Создания одежды, [[#Wounds and Medicine|Бинтов]], Шин, и Кровати. Из соломы можно вязать различные предметы в аналогичном с камнями интерфейсе выдалбливания. Чтобы начать вязать, нажмите {{key|RMB}} с, как минимум, пятью кусками соломы в руке. {| |- style="vertical-align:top;" | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Straw Basket}} Корзина содержит 9 слотов для хранения и выбрасывает предметы при разрушении. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Cloak}} Соломенный плащ дает умеренную защиту от холода, что очень полезно если вы появились в холодных широтах. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Straw Hat}} Соломенная шляпа дает небольшую защиту от тепла и защищает вас от солнечного света. |- style="vertical-align:top;" | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Shirt}} Рубаха из травы дает дает лёгкую защиту от тепла. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Skirt}} Юбка из травы дает небольшую защиту от тепла. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Sandals}} Соломенные сандалии дают небольшой бонус скорости на песке. |} Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью. Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать. {{Recipe/Straw Block}} ''Примечание: Игроки и мобы могут проходить сквозь блоки соломы, вы не можете строить из них лестницы, - вы просто провалитесь сквозь блок. Агрессивные мобы не могут заметить вас в соломе, но они могут следовать за вами в эти блоки если вы привлекли их ранее, находясь вне своего соломенного прибежища''. [[File:HideBedCreation.png|thumb|150px|Создание [[Straw & Hide Bed|Кровати из шкуры и соломы]].]] Если у вас есть [[Raw Hide|Большая шкура]], то вы можете сделать кровать. Просто поставьте два блока соломы друг рядом с другом и нажмите {{key|RMB}} на них, когда вы смотрите прямо на блоки. На этой кровати можно пропустить ночь, но заметьте, вам, скорее всего, понадобится сделать одежду чтобы нормально уснуть, так как вы не сможете этого сделать если вам слишком жарко или холодно. Если вы сделали всё вышеперечисленное, значит, вы выжили свой первый день в Terrafirmacraft+ и можете выживать по ночам. Примите к сведению, в TFC+ мобы спавнятся куда чаще, и блуждание ночью по улице - не лучшая идея. Рекомендуем сидеть у костра и пока заниматься гончарным делом, если вы нашли глину. Теперь вы можете исследовать более долгосрочные возможности для выживания и войти в Медный век. == После первого дня == Занятия после первого дня обычно основаны на получении большего количества инструментов для выживания. Вам также следует работать в сторону выхода из Каменного века и войти в Медный, который даст вам больше возможностей в выживании и не только. === Окружение и времена года === Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом. Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в [[Region|тропиках]], или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище. Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг. Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина. Terrafirmacraft+ также преподносит идею [[Region|Регионов]] вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты. === Гончарное дело === [[File:Clay Deposit.png|thumb|150px|Глиняное отложение на склоне горы с золотарником.]] Глина генерируется рядом с прудами и в руслах рек по всему миру. Она может быть опознана издали по растущими над ней жёлтыми цветками золотарника. Глина может быть вскопана лопатой для получения шариков глины, из которых можно смастерить глиняные предметы и обжечь. Гончарка это важный шаг в продвижении сквозь Terrafirmacraft+, т.к. она позволит вам переносить воду, делать [[#Mud|Грязь]], делать глиняные сосуды и [[Gold Pan|Миску для промывки руды]]. Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите {{key|RMB}}, держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его. {{Knapping |A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL |A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL |A3= CFL|B3= CFL|C3= CFL|D3= CFL |E3= CFL |A4= CFL|B4= CFL|C4= CFL|D4= CFL |E4= CFL |A5= CFL|B5= CFL|C5= CFL|D5= CFL |E5= CFL |Output= }} {| |- style="vertical-align:top;" | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Jug}} В керамический кувшин можно наливать воду, нажав {{key|RMB}} на блоке пресной воды. Эту воду можно позже выпить, удерживая {{key|RMB}} с керамическим кувшином в руке. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Vessel}} Керамический сосуд содержит четыре слота инвентаря для хранения маленьких предметов. Он очень важен для продвижения в Медный век. Из еды в сосуде можно хранить только зерновые. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bucket}} Керамическое ведро позволяет собирать воду из блока, чтобы сделать Грязь. |- style="vertical-align:top;" | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bowl}} Керамические миски можно использовать для [[Food#Preparation|Салатов]], или для создания [[Gold Pan|Миски для рудопромывки]]. | style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Large Vessel}} Большой сосуд это альтернатива бочке на ранних стадиях игры. В нём есть 9 слотов для предметов, и в нём можно хранить жидкости, также, вы можете таскать его на своей спине, и ставить сосуд на костёр для расплавления предметов, например, из Пустых сот - воск. Также, большой сосуд нужен для создания [[Still|Дистиллятора]]. |} После того как вы сделаете предмет из глины - он должен быть обожжён перед использованием. Чтобы это сделать надо создать Яму для обжига. ==== Яма для обжига ==== Чтобы её создать, выкопайте яму в земле, и поставьте предметы что надо обжечь, нажимая {{key|Shift}} + {{key|RMB}} с ними в руке. После, добавьте туда восемь кусков соломы, восемь брёвен, нажимая {{key|RMB}} на предметы в яме. <gallery mode="packed" caption="Яма для обжига на изображениях ниже не будет работать. Они показаны в разрезе, чтобы работать ей нужны блоки со всех сторон." widths=225px> File:PitKiln_items_cross.png|Нажмите {{key|Shift}}+{{key|RMB}} чтобы положить предметы в яму File:PitKiln_straw_cross.png|Положите солому File:PitKiln_logs_cross.png|Завершите его брёвнами </gallery> Теперь вы можете поджечь яму с помощью [[#Firepit|Огнива]] или выброшенным факелом. Во втором случае могут появиться искры что, скорее всего, подожгут блоки вокруг, так что будьте уверены в месте, где вы делаете свою яму для обжига. Требуется восемь часов для того чтобы завершить обжиг, после его завершения, нажмите {{key|Shift}} + {{key|RMB}} на предметах в яме. Теперь вы можете использовать их. === Шитьё === [[File:Sewing Example.png|thumb|right|Интерфейс шитья]] Вы можете сшить сумку из шкуры чтобы переносить больше предметов, или одежду из продвинутых материалов, таких как Шерсть. Чтобы начать шить, вам понадобиться костяная игла, которая делается с помощью битья кости по блоку камня. Рекомендуем держать в руке несколько костей, т.к. не из каждой из них может получиться игла. Когда вы её сделаете - вставьте нитку в иглу, можно использовать простую нить, или же Сухожилие, получаемое при убийстве животных. {{Recipe/Threaded Bone Needle}} Кожа и различная ткань может быть разрезана на кусочки кожи. Нажмите {{key|RMB}} с ними в руке и иглой с нитью в инвентаре чтобы открыть интерфейс шитья. Положите их в слоты рядом друг с другом, после чего появится изображение одежды. Держа иглу с нитью водите ровно по красным линиям на изображении чтобы сшивать ткань, если вы ошиблись - можете разрезать лишние стежки ножом. Когда вы прошьёте нить по всем красным линиям, и уберёте все ошибочные стежки, вы сможете забрать готовую одежду. Вы можете сделать Сумку из шкуры из двух её частей, которые могут быть вырезаны из Шкуры. {{Recipe/Bag Piece Hide}} {{Recipe/Hide Bag}} === Раны и медицина === В течение игры вы можете получить [[Wound|ранение]]. Ими могут быть: Порезы, Кровотечения, Раны и Переломы. Их можно вылечить с помощью [[medicine|медицины]]: Порезы и раны могут быть залечены бинтами, хотя и могут зажить сами собой, тогда как Переломы лечатся только Шинами и не могут быть вылечены без них. При получении урона, с уже существующими ранами - они могут стать еще хуже. Чтобы сделать примитивные бинты, вам понадобится [[#Straw|солома]] и немного [[#Wood|смолы]]. После того как вы их сделаете, держа их в руке зажмите {{key|RMB}} чтобы начать перевязывать себя. Один примитивный бинт сделает время заживления раны в 30 секунд, что достаточно чтобы вылечить малую рану и кровотечение. {{Recipe/Primitive Bandage}} Чтобы сделать Шину, вам понадобится палка и любая [[string|нить]]. Альтернатива нити в ранней игре - Травяная верёвка, может быть связана из соломы. Другая же альтернатива - сухожилие убитого животного. После того как вы сделаете шину, зажмите {{key|RMB}}, держа её в руке, чтобы начать устанавливать её, одной шины будет достаточно чтобы заживить легкий перелом и убрать замедление от него, позволяя таймеру на эффекте истекать. Вы, также, можете убрать замедление, используя [[Wooden Staff|Деревянный посох]], который можно сделать из Шеста и [[resin|смолы]]. Вы сможете ходить с нормальной скоростью, держа его в руке, полностью игнорируя замедление от перелома. {{Recipe/Straw Cordage}} {{Recipe/Splint}} {{Recipe/Wooden Staff}} Вы можете проверить залечена ли рана, открыв инвентарь и посмотрев на эффект раны: если вы видите маленькую букву "t" рядом, - это значит что раза залечена и сходит на нет. Тогда же когда ваши раны слишком серьёзные и одного бинта или шины недостаточно, вы должны продолжать применять их до тех пор пока раны не залечатся. Заметьте что один бинт лечит только одну рану, так что если у вас есть и Рана, и Порез, то вам понадобится, как минимум, два бинта. === Хранение === Скорее всего, вы уже собрали столько предметов, что вам становится трудно их хранить в своём инвентаре. В отличие от ваниллы, в TFC+ сундуки закрыты для вас за металлообработкой и пилами, а, значит, на ранних стадиях игры, вам понадобятся альтернативы. Один из самых простых предметов для хранения это [[#Straw|Соломенная корзина]], у которой 9 ячеек для твёрдых предметов, но она не может хранить жидкости. Большие керамические сосуды и Керамические сосуды делаются из [[#Pottery|глины]]; Большие сосуды могут хранить жидкость или 9 ячеек предметов, тогда как Керамический сосуд может хранить только четыре слота маленьких предметов, что значит что большие в него не влезут. Сумка из шкуры может хранить шесть слотов предметов. === Убежище === Сейчас, когда вы уже имеете инструменты, немного еды и воды для путешествия по миру, вам, должно быть, захочется основать своё прибежище, в котором вы сможете укрыться ночью. ==== Выбираем место ==== Вам потребуется взять с собой несколько [[#Pottery|кувшинов]] с водой и [[#Hunting and Foraging|еды]], чтобы нормально перемещаться по миру для поиска подходящего для жилья места. Вот на что вы, скорее всего, должны обратить внимание при поиске. ===== Камни и металлы ===== {{InfoTable/CopperOre}} На поверхности могут появляться кусочки руды, они являются индикатором что под ними, на глубине до 35 блоков, есть рудная жила. Живя рядом с этим местом, вы сможете проще добраться до металлов позже. Некоторые виды камня содержат очень полезные материалы: Вы можете сделать из [[Flux|Флюсовых камней]] Флюс, который важен для сварки слитков металла на наковальне. Любая порода, в которой есть Флюсовый камень, такая как гравий, песок или камень, могут быть переработаны во Флюс, например, из Доломитового песка на пляже. {{InfoTable/Flux Stone}} Если же вы не можете найти рядом Флюсового камня, гравия или песка, вы можете собирать ракушки, из которых также можно сделать флюс. ===== Деревья ===== Древесина очень важна для создания древесного угля и в качестве материала в строительстве и крафте. Очень важно иметь деревья поблизости, также, если вы не видите рядом деревьев, то, должно быть, вы в очень сухом месте, в котором вы не найдете и глины. ===== Глина ===== Глина важна для создания формочек инструментов и слитков, а, также, Крыш из керамической плитки. Если вы не можете найти глину поблизости, то, скорее всего, вы в очень сухой местности, и получение глины будет проблемой для вас. ===== Вода ===== В Terrafirmacraft+ вы не можете ставить источники воды пока не получите Ведро из красной стали. Это значит что вы должны селиться рядом с пресной и солёной водой: Пресную воду вы будете пить и использовать в некоторых рецептах; Солёную воду вы будете переделывать в Рассол, чтобы хранить еду. Оба типа воды можно использовать в фермерстве, что очень важно для длительного выживания. ===== Климат ===== В холодном климате вам понадобится готовиться к Зиме, когда культуры не растут и вам придётся бороться с холодом с помощью одежды и костров, тогда как в жарком климате вы будете иметь дело с теплым Летом. Рекомендуем селиться в холодном месте, так как тёплую одежду сделать намного проще. <!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead --> ==== Грязь ==== {{main|Mud|Грязь}} Грязь в Terrafirmacraft+ это смесь влажной земли и соломы. Блоки, сделанные из грязи, очень полезны в создании убежищ на ранних стадиях игры, так как они твёрдые и не подвержены гравитации. Это делает грязь одним из самых удобных материалов в строительстве на ранних порах. Чтобы сделать грязь вам понадобиться обожжённое [[#Pottery|Керамическое ведро]]. Положите землю и солому на землю 1 к 1 и нажмите {{key|RMB}} с Керамическим ведром с водой на ней, чтобы сделать Грязь. ===== {{GridImage|Mudbrick}} Саман ===== Саман делается из грязи в окне крафта. {{Recipe/Mud Brick}} Саман должен быть высушен перед использованием в строительстве. Положите их на землю под открытым небом, нажав {{key|RMB}} с кирпичом в руке. Когда они высохнут, - вы сможете сделать из них блоки. {{Recipe/Mudbrick}} То, что нужно помнить при работе с Саманом - Это очень уязвимый ко влаге материал, любая вода или дождь размоет его обратно в землю, чтобы не допустить этого - поставьте блок над ним для защиты от дождя, например, [[#Roofing|Соломенную крышу]]. ===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Мазанка ===== Мазанка это другой способ строительства из грязи, в отличие от Самана, устойчивого к воде. Чтобы сделать мазанку, начните с постановки каркаса, на который вы будете мазать грязь: {{Recipe/Wattle}} После того как поставите его, нажмите {{key|RMB}} на каркас с грязью в руке и это сделает из него Мазанку. ==== Штабеля ==== Четыре обычных бревна могут быть сложены в штабеля, которые могут быть использованы для строительства бревенчатых хижин. {{Recipe/Stacked Logs}} ==== Поленницы ==== Поленницы могут быть также использованы в строительстве, однако, они не могут быть поставлены на неполную поленницу, это делает её довольно дорогим в строительстве блоком. ==== Крыши ==== Скорее всего вам захочется сделать крышу для своего дома. TFC+ добавляет специальные твёрдые и диагональные блоки крыш, которые защищают игрока под ними от дождя, жары или холода. На ранних стадиях вы можете использовать [[Thatch Roof|Крышу из соломы]], используя два блока соломы и палку. Крыши присоединяются к твердым блокам, например, к штабелям брёвен. {{Recipe/Thatch Roof}} === Земледелие === Земледелие это хороший способ обеспечить себя едой на протяжении большого количества времени. В Terrafirmacraft+ земледелие немного отличается от ванильного. Вы не можете вытоптать посадки, прыгая по ним, и растения используют микроэлементы в почве для роста. Вспаханные блоки травы становятся пашнями, полными микроэлементами, тогда как блокам без травы потребуется время перед тем как на них сможет вырасти растение. Разные культуры используют разные микроэлементы, вы сможете увидеть что потребляет то или иное растение, когда станете достаточно опытным в Земледелии. Так как растения используют свои микроэлементы, рекомендуется менять место где вы сажаете их каждый раз. Только пресной водой можно поливать пашни, однако, растения могут расти вне зависимости политы они или нет. Кроме еды, вы можете растить текстильные и красильные культуры. Из текстильных культур, таких как: Агава, Хлопок, Лён и Джут, - можно сделать волокна, уже из которых вы можете выпрячь Нити. Красильные же растения, такие как: Марена, Резеда и Вайда, - используются для создания жидких красителей для выкрашивания одежды. В Каменном веке вы можете использовать мотыгу для вспахивания земли, проверки влажности почвы и стадии роста растений - эти три режима могут быть переключены нажатием кнопки {{key|M}} с мотыгой в руке. Когда же вы наберётесь опыта в Земледелии, также сможете проверять количество микроэлементов в почве. {{Recipe/Stone Hoe Head}} Как и другие инструменты, Каменный налопатник мотыги нужно насаживать на Палку или Кость перед использованием. [[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - Индикатор режима работы [[File:Toolmode_1-1.png]] '''Вспахивание''' - Обычное использование мотыги для вспахивания земли. [[File:Toolmode_1-3.png]] '''Вода'' - Подсвечивает пашню: Черный - нет доступа к воде; Синий - есть. [[File:Toolmode_1-4.png]] '''Сбор''' - Подсвечивает поле зелёным для ''созревших'' растений и красным для тех, которым потребуется еще время для роста. Семена можно [[#Foraging|Собрать]] из диких культур, ломая их. Когда вы соберете семена, вы сможете посадить их на поле, нажав {{key|RMB}} с семенами в руке. Посевам понадобится несколько внутриигровых месяцев для роста, вы сможете проконтролировать это с помощью режима ''Сбор'' у мотыги. === Животноводство === {{main|Animal Husbandry|Животноводство}} Для получения мяса на длительной основе, также как и для шерсти, молока и шкур, в Terrafirmacraft+ вы можете приручать и разводить животных. Просмотрите статью [[Animal Husbandry|Животноводство]] для большей информации. == Дополнительно == Существует намного больше вещей которые вы можете делать в Terrafirmacraft+, это руководство затрагивает лишь основы. Вот, например, что вы можете сделать: * Сделайте [[Candle|Свечи]], безопасный источник света без возможности сжечь свой дом; * Заняться [[Glassworking|Стеклодувным ремеслом]], чтобы сделать стеклянные пузырьки для питья. Трубка, с помощью которых делаются пузырьки из расплавленного стекла, может быть также использована вместо мехов; * [[Alcohol|Алкоголь]] для создания уксуса и получения опыта; * [[Leather|Обработка кожи]]: получение Кожи из Шкур; * Постройте [[Walk-in Kiln|Большую печь]] для обжига большего количества предметов за раз; * Создайте улучшенные [[Roof|Крыши]]; * Создайте и сыграйте на [[Musical Instruments|Музыкальных инструментах]]; * Сделайте [[Plaster of Paris|Штукатурку]]; * [[Metalworking Guide|Куйте]]; * Создайте [[Protection Meter|Защитометр]] для измерения защиты от спавна монстров вокруг; * Создайте [[Saddle|Седло]] чтобы оседлать лошадь; * Создайте [[Wooden Staff|Деревянный посох]] чтобы путешествовать быстрее; * Сделайте лучшее [[Weapons|Оружие]], например, [[Bow|Лук]]; * С металлической пилой, сделайте доски для создания множества деревянных предметов: Ведра, Бочки и Сундука; * Создайте [[Loom|Кросны]], сотките [[Cloth|Ткань]], и сшейте лучшую [[Clothing|Одежду]] для выживания зимой; * Создайте [[Burlap Sack|Мешок]] из Джута или Сизального волокна, для хранения незерновой пищи; * Создайте [[Quiver|Колчан]] для хранения стрел, копий или дротиков; * Создайте [[Composite Bow|Составной лук]], - продвинутую версию обычного лука; * Займитесь [[Beekeeping|Пчеловодством]], чтобы добыть мёд; == Покидая каменный век == Поздравляем! Вы добрались до конца Каменного века. Следующим шагом будет выплавка из меди кирки, выкапывание медной руды и создания наковальни на которой можно будет выковать медные инструменты. Если вы следовали руководству [[#Chosing a Site|Выбор места]], значит вы поселились рядом с источником меди. Статья [[Metalworking Guide|Металлообработка]] поможет вам пройти через Медный век и дальше. {{Blocks}}
Navigation menu
Personal tools
English
Create account
Log in
Namespaces
Translate
Variants
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Contact Us
Help
Links
Curseforge
Discord
Youtube
Patreon
Twitter
Reddit
Tools
Special pages
Printable version