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A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, [[Ore|los minerales]] que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. '''''Note:''' Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden [[Config|por default]]. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales.
 
A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, [[Ore|los minerales]] que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. '''''Note:''' Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden [[Config|por default]]. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales.
  
Raw [[stone]] that is destroyed by an explosion has a 30% chance of being converted to a [[cobblestone]] block, instead of disappearing and maybe dropping some [[rock]]s or a [[gem]].
+
[[Piedra]] que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de [[adoqín]] en vez de desaparecer y convertirse en [[rock|piedrita]]s o [[gem|gemas]].
  
 
=== Olive Oil ===
 
=== Olive Oil ===

Revision as of 17:47, 11 December 2020

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Information: Limewater & lime & new barrel woods
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Template:Sobre

Barrel
Barrel (Acacia).png
Barrel (Acacia)Barrel (Ash)Barrel (Aspen)Barrel (Birch)Barrel (Chestnut)Barrel (Douglas Fir)Barrel (Hickory)Barrel (Kapok)Barrel (Maple)Barrel (Oak)Barrel (Pine)Barrel (Sequoia)Barrel (Spruce)Barrel (Sycamore)Barrel (White Cedar)Barrel (White Elm)Barrel (Willow)
Gravity

No

Tools

Grid Steel Axe.pngGrid Steel Saw.png

Stackable

Empty: Yes, 4
Sealed: No

Flammable

No

Weight

Heavy

Size

Large

BlockID

terrafirmacraftplus:Barrel

Obtención

Los barriles se craftean con siete tablones del mismo tipo de madera. Los barriles se pueden craftear con cualquier tipo de madera; es un cambio puramente estético.

Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Grid layout Arrow (small).png Barrel (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)

Uso

Los barriles se llenan poniendo un balde completo dentro del mismo, utilizando Rmb.png Right Click con el barril teniendo un balde, otro barril, o una vasija con algun fluido. También se pueden llenar utilizando Rmb.png Right Click en una fuente de líquido.

Una vez cerrado, un barril puede ser movido y llevado de lado a lado en el inventario. Cerrando el barril permite guardar el contenido. Si se rompe sin cerrar, el inventario se cae al piso y el líquido se pierde. Para no sobrecargar al jugador, el barril cerrado solo puede ser trasladado en the player's back slot. Si el jugador tiene un barril cerrado, este vacío o no, veerá un mensaje diciendo "Overburdened" y no se podrá mover.

Nota: Los valores a continuación son los minimos sugeridos. Cualquier múltiplo de los mismos (siempre que entren en el barril) servirán. El líquido es el factor limitante para la mayoria de los crafteos, permitiendo que se procese el crafteo si el barril tiene mucho del líquido pero no si tiene mucho del ítem.

Interfase

Almacenamiento Líquido

BarrelGUI-L.png
  1. Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido.
  2. Tipo - Muestra que líquido esta almacenado.
  3. Fecha - Muestra la fecha y hora en el que el barril fue cerrado.
  4. Medidor - Muestra cuánto líquido contiene el barril. Máximo 10 baldes.
  5. In/Out - Determina si el barril vacía los contenedores de líquidos o los llena.
  6. Ingrediente - Lugar donde se introduce el ingrediente a procesar.
  7. Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo el traslado o comienzo del procesamiento.
  8. Vaciar - Elimina todo el líquido almacenado.
  9. Producto - Muestra el producto que se obtendrá cuando finalice. Nota: Si no indica el producto resultante en el momento del cierre, debe revisar la receta. El barril no tendrá producto sin importar cuanto tiempo este cerrado.

Almacenamiento Sólido

BarrelGUI-S.png
  1. Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido.
  2. Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo su traslado.
  3. Inventario - Los barriles pueden almacenar hasta 12 stacks de ítems (tamaño Large o menor)

Agua Fresca

Barriles de Agua Fresca son utilizados como el comienzo para producir taninos y alcoholes, almacenamiento de agua potable, para enfriar rápidamente ítems, para producir fibras de yute, para procesar caña de azúcar, y convertir cueros pelados en cueros preparados. Un barril sin sellar se puede colocar al intemperie para que se llene de Agua Fresca cuando llueve o nieva. Cada barril puede rellenar diez veces Jarras de Cerámica; o procesar 50 de yute, 166.66 oz de caña de azúcar, 33 cueros pelados chicos, 25 medianos, o 20 grandes.

Yute Azúcar
Fresh WaterGauge.png 200 mB
Jute Grid layout Arrow (small).png Jute Fiber
8 hours


Fresh WaterGauge.png 3,000 mB
Sugarcane50 Grid layout Arrow (small).png Sugar5
8 hours


Cuero Pelado Chico Cuero Pelado Mediano Cuero Pelado Grande
Fresh WaterGauge.png 300 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 hours


Fresh WaterGauge.png 400 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 hours


Fresh WaterGauge.png 500 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 hours


Alcohol

Main article: Alcohol

There are two main types of Alcohol in Terrafirmacraft+. Fermented Alcohol is made by fermenting various foods and liquids, using Yeast, in a barrel. Distilled Alcohol is made by distilling Fermented Alcohol in a Still. Alcohol gives Experience when drunk, but also intoxicates the player, causing the player to get Drunk. While Drunk, the player may experience visual effects and an inability to walk in a straight line. Drinking too much may cause death. Distilled Alcohol gives more experience, but also intoxicates the player more.

El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos.

Vinagre

Vinegar is created by leaving a barrel of Alcohol unsealed and exposed to the sky for a day. No inputs are needed.

El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril.

AlcoholGauge.png 1,000 mB VinegarGauge.png
Grid layout Arrow (small).png
8 hours


Brine - Salmuera

La salmuera se crea al agregar un litro de vinagre (un balde) a un barril con al menos un litro de agua salada. La formación es instantánea y no requiere cerrar el balde, por lo que debe haber al menos un litro de espacio para introducir el vinagre.

Salt WaterGauge.png 1,000 mB BrineGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
Instantáneo (No Cerrar)


Uso

La salmuera puede ser utilizada con cualquier tipo de alimento salvo los de la categoría de los granos. Para conservar una porción de comida, primero hay que asegurarse que hay suficiente salmuera para el peso de la porción. En el caso que no alcance, puede agregar mas salmuera al barril o recortar la porción a pedazos mas chicos. La salmuera no conserva el alimento de por si, hay que escabecharlo. Submergirlo en salmuera es un paso previo a la escabechada.

File:SalmueraGauge.png 600 mB
File:Grid Bife Crudo.png10 Grid layout Arrow (small).png File:Grid Bife Crudo.png10
4 horas


Escabechada

El vinagre se puede utilizar para escabechar cualquier porción de comida mojada en salmuera. Para escabechar la porción, primero hay que asegurarse que hay suficiente vinagre en el barril para la porción. En el caso de que falte, podrá agregar mas vinagre o recortar la porción de comida. Cierre el balde para comenzar la conservación. Aunque requiera 1,000 ml de vinagre cada 16 oz de comida en salmuera para comenzar el proceso, solo se consumira 1 ml de vinagre por cada onza de alimento encerrado en el barril.

Una vez que el alimento fue escabechado, puede ser almacenado en un barril de vinagre indefinidamente para reducir drásticamente la velocidad de putrefacción. La conservación requiere un minimo de 1,000 ml de vinagre por cada 32 oz de alimento escabechado.

Escabechado Conservación
File:VinagreGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)16 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)16
4 horas


VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)32 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)32
Indefinido


Limewater - Agua de Cal

El agua de cal se produce poniendo Cal en un barril con agua fresca, utilizando una ración de 2 cal por cada balde (1,000 ml). El agua de cal se crea instantáneamente y consumirá cal mientras que la ración sea válida. Barriles con agua de cal se utilizan para crear Cemento y convertir cuero crudo en cuero remojado. Un barril completo de agua de cal puede procesar 1,600 unidades de cemento, 33 cueros crudos chicos, 25 cueros crudos medianos, o 20 cueros crudos grandes.

Fresh WaterGauge.png 1,000 mB LimewaterGauge.png
Lime2 Grid layout Arrow (small).png
Instantáneo (No Cerrar)


Template:Recipe/Cemento
Cuero Chico Crudo
LimewaterGauge.png 300 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 horas


Cuero Mediano Crudo
LimewaterGauge.png 400 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 horas


Cuero Grande Crudo
LimewaterGauge.png 500 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 horas


Taninos

El tanino se obtiene colocando un solo tronco de Acacia, Abedul, Castaña, Abeto de Douglas, Acacia de la Fiebre, Carya, Árbol de Limba, Coaba, Maple, Roble, o Secuoya en un barril con agua fresca y cerrarlo por 8 horas. Un solo tronco es suficiente para convertir a tanino cualquier barril con al menos un balde (1,000 ml) de agua fresca. Agregar más troncos hará que no se procese o se consuman los troncos en exceso. El tanino se utiliza para oscurecer cuero preparado a cuero curtido. Un barril completo de tanino puede procesar 33 cueros crudos chicos, 25 cueros preparado medianos, o 20 preparado preparado grandes, poroduciendo 33 de cuero curtido para el chico, 50 para el mediano, y 60 ítems para el grande.

Acacia, Fever, Mahogany, and Limba

Fresh WaterGauge.png 1,000 ml to 10,000 ml File:TaninoGauge.png
Log (Acacia) Grid layout Arrow (small).png
8 horas


Cuero Preparado Chico Cuero Preparado Mediano Cuero Preparado Grande
TanninGauge.png 300 ml
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)
8 horas


TanninGauge.png 400 ml
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)2
8 horas


TanninGauge.png 500 ml
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)3
8 horas


Queso

La leche cuajada se obtiene añadiendo un balde de vinagre a un barril con al menos 1,000 ml de leche y sellandolo por 8 horas. Esto resultara en la cantidad de leche cuajada igual al volumen original + 111 * (volumen original / 1000).

Por ejemplo: Agregando vinagre a 1,000 ml de leche resultará en 1,111 ml de leche cuajada. Agregar vinagre a 5,000 ml resultará en 5,555ml de leche cuajada. La excepción a esta regla es añadir vinagre a 9,000 ml de leche, que resultará en un barril completo, en vez de 9,999 ml.

Luego de que la leche se haya cuajado, saque el balde vacío y selle el barril por unas 8 horas adicionales. El peso del queso resultante depende de la cantidad de leche en el barril, calculado con la fórmula (Volumen en ml) * 1 oz / 62.5 ml = Peso en onzas.

Por ejemplo: Utilizando los tres ejemplos previos de leche, uno obtendria 17.77 oz, 88.88 oz, y 160 oz de queso respectivamente.

Al convertir la leche en queso, cualquier alimento (menos más queso) se puede agregar como infusión el queso con otro sabor, mientras mantiene el grupo de nutrición lácteo. Un máximo de 20 oz se puede agregar a la leche y el queso resultante tendrá el perfil de sabor del agregado. Si agrega 20 oz, el queso tendrá todo el sabor del agregado y nada del queso.

Por ejemplo: Agregando 10 oz de Ajo a 10,000 ml de Lecche Cuajada resultará en un Queso con Ajo de 160 oz con un perfil de sabor equilibrado entre el ajo y el queso.

Leche Cuajada Queso Infusión de Queso
MilkGauge.png 9,000 mB Curdled MilkGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
8 horas


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 horas


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Blueberries20 Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 horas


Barril Explosivo

Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando Rmb.png Right Click con la mano vacía antes de que explote.

Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada tirando una antorcha encima o con un fogón para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los hornos de cerámicas.

Un minimo de 12 ítems de pólvora son requeridos para una explosión chica pero se puede agregar más para aumentar la fuerza de la explosión. Un barril con 36 ítems de pólvora explotará como un creeper sin carga. Un barril con 192 ítems de pólvora (3 stacks) hará un crater aproximadamente 16m de largo. Un barril lleno de pólvora (12 stacks) hará un crater aproximadamente 40m de largo. Los tamaños varían según la resistencia de explosión de los bloques y el lugar de la detonación.

A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, los minerales que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. Note: Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden por default. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales.

Piedra que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de adoqín en vez de desaparecer y convertirse en piedritas o gemas.

Olive Oil

Barrels can be used to catch the olive oil that is produced by pressing olives in a hopper. The olive oil in the barrel can then be used to fill and fuel oil lamps.

Resin Collection

An unsealed Barrel placed below a Knife stuck into a Tree will collect the Resin in its inventory instead of letting it spawn on the ground.

History

Beta
Build 76Added barrels.
Build 76 Hotfix 8Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.
77.0Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.
Added the ability to blow up barrels of gunpowder.
77.12Added filling water bottles from barrels.
Added Vinegar and Cheese.
78.0Barrels retain inventory when broken.
Added a toggle button for filling and emptying barrels.
Added Jute.
78.4All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.
79.0Barrel processing completely rewritten.
Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.
Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.
Unsealed barrels collect rainwater.
Barrels can be carried on the players back.
79.5Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.
Barrel solid storage can hold large items instead of medium.
79.10Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.
79.11Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.
Fixed brining not consuming the correct amount of brine.
79.12Unfired large vessels can no longer pick up water.
79.18The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.
79.19Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.
79.22If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.
79.26Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.
82.0Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar

Trivia

  • Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.

Gallery