Бочка

From TerraFirmaCraft Plus Wiki
Revision as of 05:03, 14 December 2020 by Коалала (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
This article needs to be updated to match TFC+'s newest version.
It might not contain completely accurate information for the newest version. Please help by contributing.
Information: Limewater & lime & new barrel woods
Other languages:
English • ‎español • ‎русский
Barrel
Barrel (Acacia).png
Barrel (Acacia)Barrel (Ash)Barrel (Aspen)Barrel (Birch)Barrel (Chestnut)Barrel (Douglas Fir)Barrel (Hickory)Barrel (Kapok)Barrel (Maple)Barrel (Oak)Barrel (Pine)Barrel (Sequoia)Barrel (Spruce)Barrel (Sycamore)Barrel (White Cedar)Barrel (White Elm)Barrel (Willow)
Gravity

No

Tools

Grid Steel Axe.pngGrid Steel Saw.png

Stackable

Empty: Yes, 4
Sealed: No

Flammable

No

Weight

Heavy

Size

Large

BlockID

terrafirmacraftplus:Barrel

Получение

Бочки крафтятся из семи пиломатериалов из одного и того же дерева. Бочки могут быть созданы из любого вида дерева, вид дерева имеет лишь косметическую функцию.

Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Grid layout Arrow (small).png Barrel (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)

Применение

Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи Rmb.png Right Click, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи Rmb.png Right Click

Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на Слоте спины игрока. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, Даже если бочка пуста, игрок увидит сообщение "Перегружен" и будет неспособен двигаться.

Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.

Интерфейс

Хранение жидкости

BarrelGUI-L.png
  1. Вкладки выбора - Переключение между хранением предметов и жидкости.
  2. Надпись типа - Показывает, что в текущее время хранится внутри бочки.
  3. Надпись времени - Показывает дату и время запечатывания бочки
  4. Датчик жидкости - Показывает количество хранимой жидкости, максимально - 10 вёдер.
  5. Кнопка В/Из - Решает, будут ли жидкости сливаться в бочку или выливаться из неё (в ёмкость).
  6. Слот обработки - Слот входа для вёдер и предметов и слот выхода для готовых предметов.
  7. Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения.
  8. Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки.
  9. Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. Примечание: Если не показывается название того, что получится - значит, что-то не так, и не имеет значения, сколько бочка будет запечатана.

Хранение предметов

BarrelGUI-S.png
  1. Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов.
  2. Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения.
  3. Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных предметов.

Пресная вода

Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания Джутового волокна, для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной шкуры в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 Керамических кувшинов; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур.

Джут Сахар
Fresh WaterGauge.png 200 mB
Jute Grid layout Arrow (small).png Jute Fiber
8 hours


Fresh WaterGauge.png 3,000 mB
Sugarcane50 Grid layout Arrow (small).png Sugar5
8 часов


Малая очищенная шкура Средняя очищенная шкура Огромная очищенная шкура
Fresh WaterGauge.png 300 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 часов


Fresh WaterGauge.png 400 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 часов


Fresh WaterGauge.png 500 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 часов


Алкоголь

В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через Дистиллятор. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней.

Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды.

Уксус

Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно.

AlcoholGauge.png 1,000 mB VinegarGauge.png
Grid layout Arrow (small).png
8 hours


Рассол

Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса.

Salt WaterGauge.png 1,000 mB BrineGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
Мгновенно (Не запечатано)


Применения

Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании.

BrineGauge.png 600 mB
Raw Beef10 Grid layout Arrow (small).png Raw Beef10
4 часа


Маринование

Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для начала процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке.

Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи.

Маринование Хранение
VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)16 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)16
4 часа


VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)32 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)32
Вечно


Известковая вода

Известковая вода создаётся путём добавления Извести в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания Извёстки и превращения сырой шкуры в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур.

Fresh WaterGauge.png 1,000 mB LimewaterGauge.png
Lime2 Grid layout Arrow (small).png
Мгновенно (Не запечатанный)


Mortar
LimewaterGauge.png 250 mB
Sand Grid layout Arrow (small).png Mortar4
Instant


Малая сырая шкура
LimewaterGauge.png 300 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 часов


Средняя сырая шкура
LimewaterGauge.png 400 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 часов


Огромная сырая шкура
LimewaterGauge.png 500 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 часов


Таннин

Таннин создаётся из одного Бревна Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной шкуры в кожу. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур.

Акация, Красное дерево и Лимб

Fresh WaterGauge.png 1,000 mB to 10,000 mB TanninGauge.png
Log (Acacia) Grid layout Arrow (small).png
8 часов


Small Prepared Hide Medium Prepared Hide Large Prepared Hide
TanninGauge.png 300 mB
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)
8 часов


TanninGauge.png 400 mB
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)2
8 часов


TanninGauge.png 500 mB
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)3
8 часов


Простокваша/Сыр

Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000).

Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.

После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz.

Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.

Во время превращения простокваши в сыр, можно для вкуса добавить любой еды (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя категорию Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра.

Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.

Простокваша Сыр Сыр с добавкой
MilkGauge.png 9,000 mB Curdled MilkGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
8 часов


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 часов


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Blueberries20 Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 часов


Пороховая бочка

Пороховая бочка создаётся посредством помещения Пороха в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью Rmb.png Right Click по ней пустой рукой перед её взрывом.

Примечание: прямая линия из кучек дров по бревну в каждой может быть подожжена Костром и может быть использована как фитиль для активации Пороховой бочки с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге Килна.

Для маленького взрыва нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного Крипера. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.

Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но Руды и минералы имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади. Примечание:100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. По умолчанию, блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые выпавшие предметы, включая кусочки руд.

Простой камень, уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в булыжник, вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного камешков или драгоценный камень.

Оливковое масло

Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из оливок в воронке. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки Масляных ламп.

Сбор смолы

Открытая бочка, поставленная под ножом, вставленным в дерево, будет собирать смолу в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю.

History

Beta
Build 76Added barrels.
Build 76 Hotfix 8Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.
77.0Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.
Added the ability to blow up barrels of gunpowder.
77.12Added filling water bottles from barrels.
Added Vinegar and Cheese.
78.0Barrels retain inventory when broken.
Added a toggle button for filling and emptying barrels.
Added Jute.
78.4All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.
79.0Barrel processing completely rewritten.
Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.
Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.
Unsealed barrels collect rainwater.
Barrels can be carried on the players back.
79.5Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.
Barrel solid storage can hold large items instead of medium.
79.10Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.
79.11Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.
Fixed brining not consuming the correct amount of brine.
79.12Unfired large vessels can no longer pick up water.
79.18The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.
79.19Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.
79.22If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.
79.26Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.
82.0Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar

Trivia

  • Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.

Галерея