Help
Translate
Jump to:
navigation
,
search
Settings
Group
Recent translations
Recent additions
Sandbox messages
Alcohol
Barrel
Bugle
Installation
Main Page
Ores & Minerals
Performance Optimization
Shader Setup
Stone-Age Guide
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - Tunisian Spoken Arabic
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Spoken Arabic
ary - Moroccan Spoken Arabic
arz - Egyptian Spoken Arabic
as - Assamese
ase - American sign language
ast - Asturian
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - تۆرکجه
ba - Bashkir
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - Southern Balochi
bcl - Bikol Central
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - روچ کپتین بلوچی
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bengali
bo - Tibetan
bpy - Bishnupria Manipuri
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - буряад
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Sorani Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Turkish (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Turkish (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - डोटेली
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emiliàn
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - meänkieli
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Franco-Provençal
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Simplified Gan script
gan-hant - Traditional Gan script
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian
hu - Hungarian
hy - Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Адыгэбзэ
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - 한국어 (조선)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kirghiz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - лакку
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligure
liv - Līvõ kēļ
lmo - lumbaart
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - لۊری شومالی
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - لئری دوٙمینی
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Lazuri
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mo - Moldavian
mr - Marathi
mrj - Hill Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Creek
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nahuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Nedersaksies
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
nov - Novial
nrm - Nouormand
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
oc - Occitan
olo - Livvinкarjala
om - Oromo
or - Oriya
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Deitsch
pdt - Plautdietsch
pfl - Pälzisch
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Runa shimi
rgn - Romagnol
rif - Tarifit
rm - Romansh
rmy - Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - tarandíne
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassaresu
sdh - کوردی خوارگ
se - Northern Sami
sei - Cmique Itom
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tašlḥiyt
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
si - Sinhala
sk - Slovak
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Seeltersk
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - толышә зывон
tn - Tswana
to - Tongan
tokipona - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uighur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Venda
vec - vèneto
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West-Vlams
vmf - Upper Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeeuws
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Export for off-line translation
Export in native format
{{DISPLAYTITLE:Бочка}}{{NeedsUpdating|message=Limewater & lime & new barrel woods}} <languages /> {{About|Деревянная бочка|Версия из керамики|Large Ceramic Vessel}} {{Block |image= Barrel (Acacia).png; Barrel (Ash).png; Barrel (Aspen).png; Barrel (Birch).png; Barrel (Chestnut).png; Barrel (Douglas Fir).png; Barrel (Hickory).png; Barrel (Kapok).png; Barrel (Maple).png; Barrel (Oak).png; Barrel (Pine).png; Barrel (Sequoia).png; Barrel (Spruce).png; Barrel (Sycamore).png; Barrel (White Cedar).png; Barrel (White Elm).png; Barrel (Willow).png |invimage= Barrel (Acacia) |invimage2= Barrel (Ash) |invimage3= Barrel (Aspen) |invimage4= Barrel (Birch) |invimage5= Barrel (Chestnut) |invimage6= Barrel (Douglas Fir) |invimage7= Barrel (Hickory) |invimage8= Barrel (Kapok) |invimage9= Barrel (Maple) |invimage10= Barrel (Oak) |invimage11= Barrel (Pine) |invimage12= Barrel (Sequoia) |invimage13= Barrel (Spruce) |invimage14= Barrel (Sycamore) |invimage15= Barrel (White Cedar) |invimage16= Barrel (White Elm) |invimage17= Barrel (Willow) |gravity= No |transparent= Yes |tool= Axe |tool2= Saw |stackable= Empty: Yes, 4<br> Sealed: No |size= Large |weight= Heavy |blockid= Barrel |notes= Sealed barrels will overburden players if not worn on the back, even if they are empty when sealed. }} == Получение == Бочки крафтятся из семи [[lumber|пиломатериалов]] из одного и того же дерева. Бочки могут быть созданы из любого вида дерева, вид дерева имеет лишь косметическую функцию. {{Grid/Crafting Table |A1= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B1= |C1= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |A2= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B2= |C2= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |A3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |B3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |C3= Lumber (Acacia); Lumber (Ash); Lumber (Aspen); Lumber (Birch); Lumber (Chestnut); Lumber (Douglas Fir); Lumber (Hickory); Lumber (Kapok); Lumber (Maple); Lumber (Oak); Lumber (Pine); Lumber (Sequoia); Lumber (Spruce); Lumber (Sycamore); Lumber (White Cedar); Lumber (White Elm); Lumber (Willow) |Output= Barrel (Acacia); Barrel (Ash); Barrel (Aspen); Barrel (Birch); Barrel (Chestnut); Barrel (Douglas Fir); Barrel (Hickory); Barrel (Kapok); Barrel (Maple); Barrel (Oak); Barrel (Pine); Barrel (Sequoia); Barrel (Spruce); Barrel (Sycamore); Barrel (White Cedar); Barrel (White Elm); Barrel (Willow) }} == Применение == Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи {{key|RMB}}, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи {{key|RMB}} Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на [[The_Player#Back_Slot|Слоте спины игрока]]. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, '''Даже если бочка пуста''', игрок увидит сообщение "'''Перегружен'''" и будет неспособен двигаться. '''''Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.''''' === Интерфейс === ==== Хранение жидкости ==== {| cellspacing=10 |width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]] |valign="top"| #Вкладки выбора - Переключение между хранением предметов и жидкости. #Надпись типа - Показывает, что в текущее время хранится внутри бочки. #Надпись времени - Показывает дату и время запечатывания бочки #Датчик жидкости - Показывает количество хранимой жидкости, максимально - 10 вёдер. #Кнопка В/Из - Решает, будут ли жидкости сливаться в бочку или выливаться из неё (в ёмкость). #Слот обработки - Слот входа для вёдер и предметов и слот выхода для готовых предметов. #Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения. #Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки. #Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. '''''Примечание: Если не показывается название того, что получится - значит, что-то не так, и не имеет значения, сколько бочка будет запечатана.''''' |} ==== Хранение предметов ==== {| cellspacing=10 |width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]] |valign="top"| #Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов. #Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения. #Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных предметов. |} === Пресная вода === Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания [[jute|Джутового волокна]], для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной [[hides|шкуры]] в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 [[Pottery#Ceramic Jug|Керамических кувшинов]]; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур. {| cellspacing="10" !Джут !Сахар |- |{{Recipe/Jute Fiber}} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 3,000 mB |Input= Sugarcane, 50 |Output= Sugar, 5 |Time= 8 часов |L2= }} |- !Малая очищенная шкура !Средняя очищенная шкура !Огромная очищенная шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Scraped) |Output= Hide (Prepared) |Time= 8 часов |L2= }} |} === Алкоголь === В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через [[Still|Дистиллятор]]. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней. Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды. === Уксус === Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно. {| cellspacing="10" |{{Recipe/Vinegar}} |} ==== Рассол ==== Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Salt Water |Ratio= 1,000 mB |Input= Wooden Bucket (Vinegar) |Output= |Time= Мгновенно (Не запечатано) |L2= Brine }} |} ===== Применения ===== Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Brine |Ratio= 600 mB |Input= Raw Beef, 10 |Output= Raw Beef, 10 |Time= 4 часа |L2= }} |} ===== Маринование ===== Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для '''начала''' процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке. Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи. {| cellspacing="10" !Маринование !Хранение |- |{{Grid/Barrel |L1= Vinegar |Ratio= 1,000 mB |Input= Cabbage (Harvest), 16 |Output= Cabbage (Harvest), 16 |Time= 4 часа |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Vinegar |Ratio= 1,000 mB |Input= Cabbage (Harvest), 32 |Output= Cabbage (Harvest), 32 |Time= Вечно |L2= }} |} === Известковая вода === Известковая вода создаётся путём добавления [[Lime|Извести]] в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания [[Mortar|Извёстки]] и превращения сырой [[hides|шкуры]] в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур. {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 1,000 mB |Input= Lime, 2 |Output= |Time= Мгновенно (Не запечатанный) |L2= Limewater }} |} {| cellspacing="10" |- |{{Recipe/Mortar}} | {| !Малая сырая шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 часов |L2=}} |} |- | {| !Средняя сырая шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 часов |L2=}} |} | {| !Огромная сырая шкура |- |{{Grid/Barrel |L1= Limewater |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Raw) |Output= Hide (Soaked) |Time= 8 часов |L2=}} |} |} === Таннин === Таннин создаётся из одного [[log|Бревна]] Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной [[hides|шкуры]] в [[leather|кожу]]. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур. Акация, Красное дерево и Лимб {| cellspacing="10" |{{Grid/Barrel |L1= Fresh Water |Ratio= 1,000 mB to 10,000 mB |Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia) |Output= |Time= 8 часов |L2= Tannin }} |} {| cellspacing="10" !Small Prepared Hide !Medium Prepared Hide !Large Prepared Hide |- |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 300 mB |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC) |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 400 mB |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC), 2 |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Tannin |Ratio= 500 mB |Input= Hide (Prepared) |Output= Leather (TFC), 3 |Time= 8 часов |L2= }} |} === Простокваша/Сыр === Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000). ''Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.'' После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz. ''Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.'' Во время превращения простокваши в сыр, можно для [[Food#Taste|вкуса]] добавить любой [[food|еды]] (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя [[Food#Nutrition|категорию]] Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра. ''Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.'' {| cellspacing="10" !Простокваша !Сыр !Сыр с добавкой |- |{{Grid/Barrel |L1= Milk |Ratio= 9,000 mB |Input= Wooden Bucket (Vinegar) |Output= |Time= 8 часов |L2= Curdled Milk }} |{{Grid/Barrel |L1= Curdled Milk |Ratio= 1,000 mB |Input= |Output= Cheese , 16 |Time= 8 часов |L2= }} |{{Grid/Barrel |L1= Curdled Milk |Ratio= 1,000 mB |Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20 |Output= Cheese , 16 |Time= 8 часов |L2= }} |} === Пороховая бочка === Пороховая бочка создаётся посредством помещения [[gunpowder|Пороха]] в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью {{key|RMB}} по ней пустой рукой перед её взрывом. Примечание: прямая линия из кучек дров по бревну в каждой может быть подожжена [[Firepit|Костром]] и может быть использована как фитиль для активации [[Powder Keg|Пороховой бочки]] с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге [[Kiln|Килна]]. Для маленького [[MCWiki:explosion|взрыва]] нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного [[creeper|Крипера]]. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. ''Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.'' Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но [[Ore|Руды и минералы]] имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади. '''''Примечание:'''100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. [[Config|По умолчанию]], блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые '''выпавшие предметы''', включая кусочки руд.'' Простой [[stone|камень]], уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в [[cobblestone|булыжник]], вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного [[rock|камешков]] или [[gem|драгоценный камень]]. === Оливковое масло === Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из [[Fruit trees|оливок]] в [[hopper|воронке]]. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки [[Oil Lamp|Масляных ламп]]. === Сбор смолы === Открытая бочка, поставленная под [[Knife|ножом]], вставленным в [[Tree|дерево]], будет собирать [[Resin|смолу]] в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю. == History == {{History|b}} {{History||Build 76|Added barrels.}} {{History||Build 76 Hotfix 8|Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.}} {{History||77.0|Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.|Added the ability to blow up barrels of gunpowder.}} {{History||77.12|Added filling water bottles from barrels.|Added Vinegar and Cheese.}} {{History||78.0|Barrels retain inventory when broken.|Added a toggle button for filling and emptying barrels.|Added Jute.}} {{History||78.4|All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.}} {{History||79.0|Barrel processing completely rewritten.|Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.|Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.|Unsealed barrels collect rainwater.|Barrels can be carried on the players back.}} {{History||79.5|Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.|Barrel solid storage can hold large items instead of medium.}} {{History||79.10|Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.}} {{History||79.11|Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.|Fixed brining not consuming the correct amount of brine.}} {{History||79.12|Unfired large vessels can no longer pick up water.}} {{History||79.18|The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.}} {{History||79.19|Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.}} {{History||79.22|If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.}} {{History||79.26|Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.}} {{History||82.0|Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar}} {{History|foot}} == Trivia == *Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. == Галерея == <gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая Маленькая пороховая бочка"> File:KegSmallPowder.png File:KegSmallPlaced.png File:KegSmallCrater.png </gallery> <gallery mode="packed" heights=150px caption="Средняя пороховая бочка"> File:KegMedPowder.png File:KegMedPlaced.png File:KegMedCrater.png </gallery> <gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая большая пороховая бочка"> File:KegBigPowder.png File:KegBigPlaced.png File:KegBigCrater.png </gallery> {{Blocks}} [[Category:Manufactured Items]]
Navigation menu
Personal tools
English
Create account
Log in
Namespaces
Translate
Variants
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Contact Us
Help
Links
Curseforge
Discord
Youtube
Patreon
Twitter
Reddit
Tools
Special pages
Printable version