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また、プレイヤーはたびたび[[#Wounds and Medicine|]]を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合に傷を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、傷を放置するとその間徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによってのみ発生し、傷は刺突系のダメージ、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには[[#Wounds and Medicine|医療]]の項目を参照してください。
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また、プレイヤーはたびたび[[#Wounds and Medicine|怪我]]を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合にのみ怪我を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、放置していると徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによって、刺し傷は刺突系のダメージに、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには[[#Wounds and Medicine|医療]]の項目を参照してください。

Latest revision as of 08:50, 16 February 2021

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Message definition (Stone-Age Guide)
Players can also be [[#Wounds and Medicine|wounded]], which has a variety of effects. You can only get wounded if you take 20% or more of your health in one hit. Having an untreated fractured bone slows the player's movement, while having a wound or a cut gradually damages the player for as long as the effect lasts. Fractures are only caused by crushing damage or falling damage, while wounds are caused by piercing damage and cuts are caused by slashing damage. The effects of wounds can be managed through [[#Wounds and Medicine|medicine]].
Translationまた、プレイヤーはたびたび[[#Wounds and Medicine|怪我]]を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合にのみ怪我を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、放置していると徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによって、刺し傷は刺突系のダメージに、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには[[#Wounds and Medicine|医療]]の項目を参照してください。

また、プレイヤーはたびたび怪我を負い、様々なデメリットを受けます。一度に20%以上のダメージを受けた場合にのみ怪我を負います。骨折したままだと動きが遅くなり、放置していると徐々にダメージを受けます。骨折は打撃系のダメージや落下ダメージによって、刺し傷は刺突系のダメージに、切り傷は斬撃系のダメージによって発生します。傷を治療するには医療の項目を参照してください。