Barrel/ru: Difference between revisions
Created page with "=== Пресная вода ===" |
No edit summary |
||
(54 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
{{About| | {{About|Деревянная бочка|Версия из керамики|Large Ceramic Vessel}} | ||
{{Block | {{Block | ||
Line 56: | Line 56: | ||
Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи {{key|RMB}}, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи {{key|RMB}} | Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи {{key|RMB}}, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи {{key|RMB}} | ||
Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной на [[The_Player#Back_Slot|Слоте спины игрока]]. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, '''Даже если бочка пуста''', игрок увидит сообщение "'''Перегружен'''" и будет неспособен двигаться. | Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на [[The_Player#Back_Slot|Слоте спины игрока]]. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, '''Даже если бочка пуста''', игрок увидит сообщение "'''Перегружен'''" и будет неспособен двигаться. | ||
'''''Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.''''' | '''''Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.''''' | ||
Line 75: | Line 75: | ||
#Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения. | #Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения. | ||
#Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки. | #Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки. | ||
#Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. '''''Примечание: Если не показывается название того, что получится | #Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. '''''Примечание: Если не показывается название того, что получится - значит, что-то не так, и не имеет значения, сколько бочка будет запечатана.''''' | ||
|} | |} | ||
Line 85: | Line 85: | ||
#Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов. | #Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов. | ||
#Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения. | #Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения. | ||
#Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных | #Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных предметов. | ||
|} | |} | ||
=== Пресная вода === | === Пресная вода === | ||
Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания [[jute|Джутового волокна]], для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной [[hides|шкуры]] в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 [[Pottery#Ceramic Jug|Керамических кувшинов]]; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур. | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
! | !Джут | ||
! | !Сахар | ||
|- | |- | ||
|{{Recipe/Jute Fiber}} | |{{Recipe/Jute Fiber}} | ||
Line 103: | Line 102: | ||
|Input= Sugarcane, 50 | |Input= Sugarcane, 50 | ||
|Output= Sugar, 5 | |Output= Sugar, 5 | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
! | !Малая очищенная шкура | ||
! | !Средняя очищенная шкура | ||
! | !Огромная очищенная шкура | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
Line 116: | Line 115: | ||
|Input= Hide (Scraped) | |Input= Hide (Scraped) | ||
|Output= Hide (Prepared) | |Output= Hide (Prepared) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
Line 124: | Line 123: | ||
|Input= Hide (Scraped) | |Input= Hide (Scraped) | ||
|Output= Hide (Prepared) | |Output= Hide (Prepared) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
Line 132: | Line 131: | ||
|Input= Hide (Scraped) | |Input= Hide (Scraped) | ||
|Output= Hide (Prepared) | |Output= Hide (Prepared) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== | === Алкоголь === | ||
В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через [[Still|Дистиллятор]]. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней. | |||
Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды. | |||
=== | === Уксус === | ||
Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно. | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
Line 152: | Line 150: | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Рассол ==== | ||
Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса. | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
Line 162: | Line 160: | ||
|Input= Wooden Bucket (Vinegar) | |Input= Wooden Bucket (Vinegar) | ||
|Output= | |Output= | ||
|Time= | |Time= Мгновенно (Не запечатано) | ||
|L2= Brine | |L2= Brine | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
===== | ===== Применения ===== | ||
Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании. | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
Line 177: | Line 175: | ||
|Input= Raw Beef, 10 | |Input= Raw Beef, 10 | ||
|Output= Raw Beef, 10 | |Output= Raw Beef, 10 | ||
|Time= 4 | |Time= 4 часа | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
===== | ===== Маринование ===== | ||
Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для '''начала''' процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке. | |||
Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи. | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
! | !Маринование | ||
! | !Хранение | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
Line 197: | Line 195: | ||
|Input= Cabbage (Harvest), 16 | |Input= Cabbage (Harvest), 16 | ||
|Output= Cabbage (Harvest), 16 | |Output= Cabbage (Harvest), 16 | ||
|Time= 4 | |Time= 4 часа | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
Line 205: | Line 203: | ||
|Input= Cabbage (Harvest), 32 | |Input= Cabbage (Harvest), 32 | ||
|Output= Cabbage (Harvest), 32 | |Output= Cabbage (Harvest), 32 | ||
|Time= | |Time= Вечно | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== | === Известковая вода === | ||
Известковая вода создаётся путём добавления [[Lime|Извести]] в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания [[Mortar|Извёстки]] и превращения сырой [[hides|шкуры]] в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур. | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
Line 220: | Line 218: | ||
|Input= Lime, 2 | |Input= Lime, 2 | ||
|Output= | |Output= | ||
|Time= | |Time= Мгновенно (Не запечатанный) | ||
|L2= Limewater | |L2= Limewater | ||
}} | }} | ||
Line 230: | Line 228: | ||
| | | | ||
{| | {| | ||
! | !Малая сырая шкура | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
Line 237: | Line 235: | ||
|Input= Hide (Raw) | |Input= Hide (Raw) | ||
|Output= Hide (Soaked) | |Output= Hide (Soaked) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2=}} | |L2=}} | ||
|} | |} | ||
Line 243: | Line 241: | ||
| | | | ||
{| | {| | ||
! | !Средняя сырая шкура | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
Line 250: | Line 248: | ||
|Input= Hide (Raw) | |Input= Hide (Raw) | ||
|Output= Hide (Soaked) | |Output= Hide (Soaked) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2=}} | |L2=}} | ||
|} | |} | ||
| | | | ||
{| | {| | ||
! | !Огромная сырая шкура | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
Line 262: | Line 260: | ||
|Input= Hide (Raw) | |Input= Hide (Raw) | ||
|Output= Hide (Soaked) | |Output= Hide (Soaked) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2=}} | |L2=}} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
=== | === Таннин === | ||
Таннин создаётся из одного [[log|Бревна]] Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной [[hides|шкуры]] в [[leather|кожу]]. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур. | |||
Акация, Красное дерево и Лимб | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
Line 279: | Line 277: | ||
|Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia) | |Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia) | ||
|Output= | |Output= | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= Tannin | |L2= Tannin | ||
}} | }} | ||
Line 294: | Line 292: | ||
|Input= Hide (Prepared) | |Input= Hide (Prepared) | ||
|Output= Leather (TFC) | |Output= Leather (TFC) | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
Line 302: | Line 300: | ||
|Input= Hide (Prepared) | |Input= Hide (Prepared) | ||
|Output= Leather (TFC), 2 | |Output= Leather (TFC), 2 | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
Line 310: | Line 308: | ||
|Input= Hide (Prepared) | |Input= Hide (Prepared) | ||
|Output= Leather (TFC), 3 | |Output= Leather (TFC), 3 | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== | === Простокваша/Сыр === | ||
Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000). | |||
'' | ''Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.'' | ||
После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz. | |||
'' | ''Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.'' | ||
Во время превращения простокваши в сыр, можно для [[Food#Taste|вкуса]] добавить любой [[food|еды]] (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя [[Food#Nutrition|категорию]] Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра. | |||
'' | ''Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.'' | ||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
! | !Простокваша | ||
! | !Сыр | ||
! | !Сыр с добавкой | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Barrel | |{{Grid/Barrel | ||
Line 339: | Line 337: | ||
|Input= Wooden Bucket (Vinegar) | |Input= Wooden Bucket (Vinegar) | ||
|Output= | |Output= | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= Curdled Milk | |L2= Curdled Milk | ||
}} | }} | ||
Line 347: | Line 345: | ||
|Input= | |Input= | ||
|Output= Cheese , 16 | |Output= Cheese , 16 | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
Line 355: | Line 353: | ||
|Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20 | |Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20 | ||
|Output= Cheese , 16 | |Output= Cheese , 16 | ||
|Time= 8 | |Time= 8 часов | ||
|L2= | |L2= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== | === Пороховая бочка === | ||
Пороховая бочка создаётся посредством помещения [[gunpowder|Пороха]] в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью {{key|RMB}} по ней пустой рукой перед её взрывом. | |||
Примечание: прямая линия из кучек дров по бревну в каждой может быть подожжена [[Firepit|Костром]] и может быть использована как фитиль для активации [[Powder Keg|Пороховой бочки]] с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге [[Kiln|Килна]]. | |||
Для маленького [[MCWiki:explosion|взрыва]] нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного [[creeper|Крипера]]. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. ''Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.'' | |||
Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но [[Ore|Руды и минералы]] имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади. | |||
'''''Примечание:'''100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. [[Config|По умолчанию]], блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые '''выпавшие предметы''', включая кусочки руд.'' | |||
Простой [[stone|камень]], уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в [[cobblestone|булыжник]], вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного [[rock|камешков]] или [[gem|драгоценный камень]]. | |||
=== | === Оливковое масло === | ||
Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из [[Fruit trees|оливок]] в [[hopper|воронке]]. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки [[Oil Lamp|Масляных ламп]]. | |||
=== | === Сбор смолы === | ||
Открытая бочка, поставленная под [[Knife|ножом]], вставленным в [[Tree|дерево]], будет собирать [[Resin|смолу]] в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю. | |||
== History == | == History == | ||
Line 404: | Line 403: | ||
*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. | *Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical. | ||
== | == Галерея == | ||
<gallery mode="packed" heights=150px caption=" | <gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая Маленькая пороховая бочка"> | ||
File:KegSmallPowder.png | File:KegSmallPowder.png | ||
File:KegSmallPlaced.png | File:KegSmallPlaced.png | ||
File:KegSmallCrater.png | File:KegSmallCrater.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery mode="packed" heights=150px caption=" | <gallery mode="packed" heights=150px caption="Средняя пороховая бочка"> | ||
File:KegMedPowder.png | File:KegMedPowder.png | ||
File:KegMedPlaced.png | File:KegMedPlaced.png | ||
File:KegMedCrater.png | File:KegMedCrater.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery mode="packed" heights=150px caption=" | <gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая большая пороховая бочка"> | ||
File:KegBigPowder.png | File:KegBigPowder.png | ||
File:KegBigPlaced.png | File:KegBigPlaced.png |