Бочка
This article needs to be updated to match TFC+'s newest version. It might not contain completely accurate information for the newest version. Please help by contributing.
Information: Limewater & lime & new barrel woods |

Gravity |
No |
Tools | |
Stackable |
Empty: Yes, 4 |
Flammable |
No |
Weight ⚖ |
Heavy |
Size ↕ |
Large |
BlockID |
terrafirmacraftplus:Barrel |
Sealed barrels will overburden players if not worn on the back, even if they are empty when sealed. |
Contents
Получение
Бочки крафтятся из семи пиломатериалов из одного и того же дерева. Бочки могут быть созданы из любого вида дерева, вид дерева имеет лишь косметическую функцию.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Применение
Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи Right Click, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи
Right Click
Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на Слоте спины игрока. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, Даже если бочка пуста, игрок увидит сообщение "Перегружен" и будет неспособен двигаться.
Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.
Интерфейс
Хранение жидкости
Хранение предметов
![]() |
|
Пресная вода
Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания Джутового волокна, для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной шкуры в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 Керамических кувшинов; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур.
Джут | Сахар | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Малая очищенная шкура | Средняя очищенная шкура | Огромная очищенная шкура | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Алкоголь
В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через Дистиллятор. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней.
Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды.
Уксус
Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно.
|
Рассол
Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса.
|
Применения
Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании.
|
Маринование
Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для начала процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке.
Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи.
Маринование | Хранение | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Известковая вода
Известковая вода создаётся путём добавления Извести в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания Извёстки и превращения сырой шкуры в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
|
Таннин
Таннин создаётся из одного Бревна Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной шкуры в кожу. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур.
Акация, Красное дерево и Лимб
|
Small Prepared Hide | Medium Prepared Hide | Large Prepared Hide | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Простокваша/Сыр
Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000).
Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.
После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz.
Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.
Во время превращения простокваши в сыр, можно для вкуса добавить любой еды (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя категорию Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра.
Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.
Простокваша | Сыр | Сыр с добавкой | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Пороховая бочка
Пороховая бочка создаётся посредством помещения Пороха в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью Right Click по ней пустой рукой перед её взрывом.
Примечание: прямая линия из кучек дров по бревну в каждой может быть подожжена Костром и может быть использована как фитиль для активации Пороховой бочки с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге Килна.
Для маленького взрыва нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного Крипера. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.
Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но Руды и минералы имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади. Примечание:100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. По умолчанию, блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые выпавшие предметы, включая кусочки руд.
Простой камень, уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в булыжник, вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного камешков или драгоценный камень.
Оливковое масло
Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из оливок в воронке. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки Масляных ламп.
Сбор смолы
Открытая бочка, поставленная под ножом, вставленным в дерево, будет собирать смолу в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю.
History
Beta | ||
---|---|---|
Build 76 | Added barrels. | |
Build 76 Hotfix 8 | Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down. | |
77.0 | Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel. | |
Added the ability to blow up barrels of gunpowder. | ||
77.12 | Added filling water bottles from barrels. | |
Added Vinegar and Cheese. | ||
78.0 | Barrels retain inventory when broken. | |
Added a toggle button for filling and emptying barrels. | ||
Added Jute. | ||
78.4 | All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite. | |
79.0 | Barrel processing completely rewritten. | |
Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage. | ||
Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand. | ||
Unsealed barrels collect rainwater. | ||
Barrels can be carried on the players back. | ||
79.5 | Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block. | |
Barrel solid storage can hold large items instead of medium. | ||
79.10 | Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks. | |
79.11 | Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar. | |
Fixed brining not consuming the correct amount of brine. | ||
79.12 | Unfired large vessels can no longer pick up water. | |
79.18 | The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion. | |
79.19 | Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds. | |
79.22 | If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open. | |
79.26 | Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed. | |
82.0 | Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar |
Trivia
- Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
Галерея
- Самая Маленькая пороховая бочка
- Средняя пороховая бочка
- Самая большая пороховая бочка