Chisel/zh-cn: Difference between revisions
Eternal130 (talk | contribs) Created page with "{| cellspacing="10" !制作粘土凿子模具 !烧制模具 |- |{{Grid/Knapping |A1= CFL|B1= CFL|C1= CFD|D1= CFL |E1= CFL |A2= CFL|B2= CFL|C2= CFD|D2= CFL |E2= CFL |A3= CFL|B3= CFL|C3= CFD|D3= CFL |E3= CFL |A4= CFL|B4= CFL|C4= CFD|D4= CFL |E4= CFL |A5= CFL|B5= CFL|C5= CFD|D5= CFL |E5= CFL |Output= Clay Mold Chisel }} |{{Grid/Pit Kiln |A1= Clay Mold Chisel |Output= Ceramic Mold Chisel }} |}" |
Eternal130 (talk | contribs) Created page with "{{Blocks/zh-cn}} Category:Tools " |
||
(44 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 56: | Line 56: | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Vessel"></span> | ||
===== | ===== 花瓶 ===== | ||
将空的或者部分填充的凿子模具放入有液态金属的花瓶中的格子里,会自动使用花瓶内的金属填充模具。空的凿子模具需要消耗100单位的金属才能填满。花瓶GUI中的数字会实时更新,显示花瓶中金属余量。 | |||
{{Grid/Vessel | {{Grid/Vessel | ||
|Units=100 | |Units=100 | ||
|A1= Ceramic Mold Chisel; Ceramic Mold Chisel (Copper) | |A1= Ceramic Mold Chisel; Ceramic Mold Chisel (Copper) | ||
}} | }} | ||
< | <span id="Unshaped_Ingot"></span> | ||
===== | ===== 未成形金属 ===== | ||
要想使用陶瓷模具中的金属填充凿子模具, 使用''液态''的未成形金属右键打开铸造界面: | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
|{{Grid/Ceramic Mold | |{{Grid/Ceramic Mold | ||
Line 83: | Line 76: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
将凿子模具放进第二个输入格,然后等待铸造完成。 | |||
{| cellspacing="10" | {| cellspacing="10" | ||
! | !将凿子头部从模具中取出 | ||
! | !合成凿子 | ||
|- | |- | ||
|{{Grid/Inventory Table | |{{Grid/Inventory Table | ||
Line 101: | Line 92: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Smithing"></span> | ||
==== | ==== 锻造 ==== | ||
{{main|Anvil#Working|锻造}} | |||
{{main|Anvil#Working| | 凿子头部也可以在[[anvil|砧]]上使用[[hammer|锤子]]和金属锭来锻造。这是那些无法铸造的高级金属的唯一选择。凿子的耐久取决于所用的金属和锻造者的锻造技能熟练度。 | ||
< | <span id="Smithing_the_Chisel_Head"></span> | ||
===== | ===== 锻造凿子头部 ===== | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center;" | {|class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
!colspan=3| [[Anvil#Rules| | !colspan=3| [[Anvil#Rules|锻造规则]] | ||
|- | |- | ||
|[[File: Grid Anvil Hit Light.png]] [[File: Grid Anvil Hit Medium.png]] [[File: Grid Anvil Hit Heavy.png]] | |[[File: Grid Anvil Hit Light.png]] [[File: Grid Anvil Hit Medium.png]] [[File: Grid Anvil Hit Heavy.png]] | ||
Line 124: | Line 109: | ||
|[[File: Grid Anvil Draw.png]] | |[[File: Grid Anvil Draw.png]] | ||
|- | |- | ||
| | |击打, 末尾 | ||
| | |击打, 非最末 | ||
| | |牵引, 非最末 | ||
|} | |} | ||
{{Grid/Anvil | {{Grid/Anvil | ||
|A1=Steel Ingot; |B1= ; Chisel Head (Steel) |C1= Chisel Head (Steel) | |A1=Steel Ingot; |B1= ; Chisel Head (Steel) |C1= Chisel Head (Steel) | ||
|Tool= Stone Hammer | |Tool= Stone Hammer | ||
}} | }} | ||
< | <span id="Finishing_the_Chisel"></span> | ||
===== | ===== 完成凿子 ===== | ||
{{Grid/Inventory Table | {{Grid/Inventory Table | ||
|A1= |B1= Chisel Head (Steel) | |A1= |B1= Chisel Head (Steel) | ||
Line 147: | Line 127: | ||
|Output= Steel Chisel | |Output= Steel Chisel | ||
}} | }} | ||
< | <span id="Usage"></span> | ||
== | == 用途 == | ||
凿子用于将[[Stone|原生石头]], [[Cobblestone|圆石]], [[Smooth Stone|光滑石头]]和[[Planks|木板]]塑造成各种各样的形状, 以及将[[Rocks|石子]]处理成[[Brick|砖]]。 | |||
< | <span id="Bricks"></span> | ||
=== | === 砖 === | ||
{{Grid/Inventory Table | {{Grid/Inventory Table | ||
|shapeless=1 | |shapeless=1 | ||
Line 169: | Line 143: | ||
|Output= Granite Brick | |Output= Granite Brick | ||
}} | }} | ||
这些砖可以与[[Mortar|砂浆]]一起做成[[Stone Bricks|石砖]]方块 和[[Stone Brick Wall|石砖墙]]。 | |||
< | <span id="Chisel_Modes"></span> | ||
=== | === 凿子模式 === | ||
要想使用凿子操作世界中的方块, 玩家的快捷栏中必须有一个[[Hammer|锤子]]。凿子的模式可以按下循环工具模式按键(默认键位:{{key|M}})进行切换, 当然需要手持凿子。 | |||
[[File:Chisel Mode Toolbar.png|link=]] < 模式指示器 | |||
[[File:Chisel Mode Toolbar.png|link=]] < | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-1.png|link=]] 光滑模式</h4>: 将[[Stone|原生石头]]变成[[Smooth Stone|光滑石头]]; 对其他方块不起作用。 | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-1.png|link=]] | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-2.png|link=]] 楼梯模式</h4>: 将目标方块变成楼梯方块。通过瞄准方块的底面可以创建倒置的楼梯。以这种方式创建的楼梯在开采时不会掉落,必须当场创建。无法创建转角楼梯。 | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-2.png|link=]] | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-3.png|link=]] 平板模式</h4>: 将方块的目标面凿成台阶。每个面最多可凿七次,每次使用凿子都会凿掉原方块的八分之一。方块的任何面都可以随时凿成台阶,这意味着几乎可以创建任意大小和位置的方块。以这种方式创建的台阶在开采时不会掉落,必须当场创建。台阶不会连接到栅栏或玻璃板,并且草会在任何大小的台阶下蔓延。 | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-3.png|link=]] | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-4.png|link=]] 细节模式</h4>: 将目标方块变成一个 8×8×8 的方块,其中包含 512 个子方块,可以单独凿刻,从而获得更精细的作品。按下“锁定工具位置”键(默认键位:{{key|L}})可将凿子锁定在上一个已完成细节处理的块上,以便更轻松地逐个处理每个块。再次按下该键将解锁凿子,使其能够处理其他块。使用蓝图也需要细节模式。 | |||
;<h4>[[File:Toolmode_2-4.png|link=]] | |||
< | <span id="Blueprints"></span> | ||
===== | ===== 蓝图 ===== | ||
蓝图允许玩家制作一个细节方块结构并将其复制到蓝图上,以便轻松地再次创建。使用空白蓝图右键单击详细的方块,即可将该细节方块复制到手持蓝图物品中的每个蓝图上。'''这会将方块布局复制到手持蓝图物品中的每个蓝图上。''' | |||
完成后,将打开一个 GUI,用于命名蓝图和设置 X/Y/Z 旋转角度(您可以手持蓝图右键点击细节方块以外的方块来重新打开此 UI)。要使用蓝图,必须在快捷栏中同时存在凿子和锤子。在细节模式下,用凿子右键单击一个方块,将其转换为细节方块,然后用蓝图右键点击该方块(您将再次打开旋转UI,但此时更改任何内容为时已晚)。凿子和锤子的耐久度都会减少,蓝图将被消耗。 | |||
要制作蓝图,只需将一张[[mcwiki:Paper|纸]]和一个[[Marking|墨点]]在工作台上组合在一起即可。 | |||
{{Grid/Inventory Table | {{Grid/Inventory Table | ||
|shapeless=1 | |shapeless=1 | ||
Line 225: | Line 175: | ||
|Output= Blueprint | |Output= Blueprint | ||
}} | }} | ||
< | <span id="Achievements"></span> | ||
== | == 成就 == | ||
{{main|Achievements|成就}} | |||
{{main|Achievements}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 图标 | ||
! | ! 成就 | ||
! | ! 游戏内描述 | ||
! | ! 前置成就 | ||
! | ! 实际要求(如果和游戏内描述不同) | ||
|- | |- | ||
| {{Achievement|Axe Head (Copper)}} | | {{Achievement|Axe Head (Copper)}} | ||
! | ! 红铜时代! | ||
| | | 铸造金属物品进入红铜时代 | ||
| | | 无石不翻 | ||
| | | 将工具模具装入装有液态金属的花瓶中。 | ||
|} | |} | ||
< | <span id="History"></span> | ||
== | == 历史 == | ||
{{History|b}} | {{History|b}} | ||
{{History||v1| | {{History||v1|添加了凿子,用于在世界中凿原生石头以创建光滑石头,或在工作台中与石子一起使用以合成石砖。}} | ||
{{History||v2 Build 40| | {{History||v2 Build 40|添加了Stone Masonry。|凿子用于制作光滑石头、楼梯和台阶。右键单击方块的侧面,将从该侧面刮掉一层,从而可以自定义方块的形状。}} | ||
{{History||v2 Build 52d| | {{History||v2 Build 52d|采矿时用凿子去除天花板的光滑/台阶/楼梯以避免塌方。}} | ||
{{History||Build 70| | {{History||Build 70|增加了对凿木头的支持。|添加了新的细节凿刻模式,将一个方块转换为 512 个子方块,这些子方块可以单独移除以进行深入的细节雕刻。}} | ||
{{History||Build 72| | {{History||Build 72|增加了将凿子锁定在最后一个细节方块的功能。}} | ||
{{History||Build 74| | {{History||Build 74|增加蓝图。}} | ||
{{History||Build 76| | {{History||Build 76|修改了石砖的配方,使用石子而不是圆石。}} | ||
{{History||Build 79.10| | {{History||Build 79.10|修改了雕刻规则,无法雕刻上方2格内是原生石头或矿石的原生石头。}} | ||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||
< | <span id="Issues"></span> | ||
== | == 问题 == | ||
*所有使用凿子雕刻过的方块都被视为石制方块, 因此需要使用镐子来破坏。 ''例如,雕刻过的木板被视为石头,需要用镐子破坏而不是斧头。'' | |||
* | |||
< | <span id="Trivia"></span> | ||
== | == 冷知识 == | ||
*任何原生石头,如果其上方两格是原生石头或者矿石,那么这个原生石头就无法被雕刻。 | |||
* | *蓝图是有方向的, 因此需要4张蓝图才能拼成一个转角楼梯(东北, 西北, 东南, 西南)。不过, 蓝图可以通过shift右键空气来选择(不是镜像)。 | ||
* | |||
< | <span id="Gallery"></span> | ||
== | == 画廊 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:ChiselSlabs.png| | File:ChiselSlabs.png|用木板雕成的架子。 | ||
File:ChiselDetailed.png| | File:ChiselDetailed.png|光滑玄武岩被雕成桌子。 | ||
File:Chisel.png| | File:Chisel.png|一个大量使用凿子的房屋(警告, 大量使用凿子会导致掉帧)。 | ||
File:Chisel2.png| | File:Chisel2.png|用凿子制作的家具。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Blocks/zh-cn}} | |||
{{Blocks}} | |||
[[Category:Tools]] | [[Category:Tools]] | ||
| | ||
Latest revision as of 12:15, 16 June 2025
Stackable |
否 |
Size ↕ |
很小 |
Weight ⚖ |
适中 |
Reach |
短 |
Speed |
N/A |
ItemID |
terrafirmacraftplus:item.16483, 16484, 16486 - 16491, 16493 |
和锤子一起使用 |
获取
金属凿子
金属凿子只能使用工具金属制作。可以使用模具铸造,也可以在金属砧上锻造。
铸造
- Main article: 铸造
铋青铜, 黑青铜, 青铜, 和铜凿子可以使用花瓶和凿子模具来铸造,而不仅在砧上锻造。
陶瓷模具
制作粘土凿子模具 | 烧制模具 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
花瓶
将空的或者部分填充的凿子模具放入有液态金属的花瓶中的格子里,会自动使用花瓶内的金属填充模具。空的凿子模具需要消耗100单位的金属才能填满。花瓶GUI中的数字会实时更新,显示花瓶中金属余量。
Copper |
---|
100 Units |
![]() |
未成形金属
要想使用陶瓷模具中的金属填充凿子模具, 使用液态的未成形金属右键打开铸造界面:
|
将凿子模具放进第二个输入格,然后等待铸造完成。
将凿子头部从模具中取出 | 合成凿子 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
锻造
- Main article: 锻造
凿子头部也可以在砧上使用锤子和金属锭来锻造。这是那些无法铸造的高级金属的唯一选择。凿子的耐久取决于所用的金属和锻造者的锻造技能熟练度。
锻造凿子头部
锻造规则 | ||
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
击打, 末尾 | 击打, 非最末 | 牵引, 非最末 |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
完成凿子
![]() |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
用途
凿子用于将原生石头, 圆石, 光滑石头和木板塑造成各种各样的形状, 以及将石子处理成砖。
砖
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
![]() | ||
![]() |
凿子模式
要想使用凿子操作世界中的方块, 玩家的快捷栏中必须有一个锤子。凿子的模式可以按下循环工具模式按键(默认键位:M)进行切换, 当然需要手持凿子。
< 模式指示器
楼梯模式
- 将目标方块变成楼梯方块。通过瞄准方块的底面可以创建倒置的楼梯。以这种方式创建的楼梯在开采时不会掉落,必须当场创建。无法创建转角楼梯。
平板模式
- 将方块的目标面凿成台阶。每个面最多可凿七次,每次使用凿子都会凿掉原方块的八分之一。方块的任何面都可以随时凿成台阶,这意味着几乎可以创建任意大小和位置的方块。以这种方式创建的台阶在开采时不会掉落,必须当场创建。台阶不会连接到栅栏或玻璃板,并且草会在任何大小的台阶下蔓延。
细节模式
- 将目标方块变成一个 8×8×8 的方块,其中包含 512 个子方块,可以单独凿刻,从而获得更精细的作品。按下“锁定工具位置”键(默认键位:L)可将凿子锁定在上一个已完成细节处理的块上,以便更轻松地逐个处理每个块。再次按下该键将解锁凿子,使其能够处理其他块。使用蓝图也需要细节模式。
蓝图
蓝图允许玩家制作一个细节方块结构并将其复制到蓝图上,以便轻松地再次创建。使用空白蓝图右键单击详细的方块,即可将该细节方块复制到手持蓝图物品中的每个蓝图上。这会将方块布局复制到手持蓝图物品中的每个蓝图上。
完成后,将打开一个 GUI,用于命名蓝图和设置 X/Y/Z 旋转角度(您可以手持蓝图右键点击细节方块以外的方块来重新打开此 UI)。要使用蓝图,必须在快捷栏中同时存在凿子和锤子。在细节模式下,用凿子右键单击一个方块,将其转换为细节方块,然后用蓝图右键点击该方块(您将再次打开旋转UI,但此时更改任何内容为时已晚)。凿子和锤子的耐久度都会减少,蓝图将被消耗。
要制作蓝图,只需将一张纸和一个墨点在工作台上组合在一起即可。
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() | |||
![]() |
成就
- Main article: 成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 前置成就 | 实际要求(如果和游戏内描述不同) |
---|---|---|---|---|
红铜时代! | 铸造金属物品进入红铜时代 | 无石不翻 | 将工具模具装入装有液态金属的花瓶中。 |
历史
Beta | ||
---|---|---|
v1 | 添加了凿子,用于在世界中凿原生石头以创建光滑石头,或在工作台中与石子一起使用以合成石砖。 | |
v2 Build 40 | 添加了Stone Masonry。 | |
凿子用于制作光滑石头、楼梯和台阶。右键单击方块的侧面,将从该侧面刮掉一层,从而可以自定义方块的形状。 | ||
v2 Build 52d | 采矿时用凿子去除天花板的光滑/台阶/楼梯以避免塌方。 | |
Build 70 | 增加了对凿木头的支持。 | |
添加了新的细节凿刻模式,将一个方块转换为 512 个子方块,这些子方块可以单独移除以进行深入的细节雕刻。 | ||
Build 72 | 增加了将凿子锁定在最后一个细节方块的功能。 | |
Build 74 | 增加蓝图。 | |
Build 76 | 修改了石砖的配方,使用石子而不是圆石。 | |
Build 79.10 | 修改了雕刻规则,无法雕刻上方2格内是原生石头或矿石的原生石头。 |
问题
- 所有使用凿子雕刻过的方块都被视为石制方块, 因此需要使用镐子来破坏。 例如,雕刻过的木板被视为石头,需要用镐子破坏而不是斧头。
冷知识
- 任何原生石头,如果其上方两格是原生石头或者矿石,那么这个原生石头就无法被雕刻。
- 蓝图是有方向的, 因此需要4张蓝图才能拼成一个转角楼梯(东北, 西北, 东南, 西南)。不过, 蓝图可以通过shift右键空气来选择(不是镜像)。
画廊
-
用木板雕成的架子。
-
光滑玄武岩被雕成桌子。
-
一个大量使用凿子的房屋(警告, 大量使用凿子会导致掉帧)。
-
用凿子制作的家具。
建造 | 木桶 • 蓝图 • 砖块 • 火堆 • 木板 • 保护计 • 石磨 • 光滑石头 • 茅草兽皮床 • 支撑柱 • 茅草块 • 玻璃加工 • 熟石膏 • 泥 • 帐篷 • 蜂窝窑 • 烟熏架 • 道路 • 屋顶 • 绳梯 • 容器 |
---|---|
环境 | 海拔 • 玩家 • 伤口 • 日历 • 圆石 • 原木 • 生物 • 树苗 • 季节 • 石头 • 贝壳 • 温度 • 体温 • 服装 • 树 • 生物群系 • 地理区域 |
食物 | 农业 • 畜牧业 • 浆果 • 果树 • 酒 • 养蜂 • 鱼 • 贝类 |
材料 | 木炭 • 煤炭 • 双层锭 • 双层薄板 • 助焊剂 • 宝石 • 火药 • 兽皮 • 毛皮 • 羊毛 • 布 • 锭 • 皮革 • 木材 • 矿物 • 陶器 • 各种粉末 • 金属薄板 • 木棍 • 茅草 • 未成形金属 |
金属加工 | 合金 • 砧 • 盔甲 • 风箱 • 高炉 • 锻铁炉 • 工具模具 • 坩埚 • 锻造炉 • 淘金盘 • 金属 • 矿石 • 洗矿槽 • 机械设备 |
工具&武器 | 箭矢 • 斧 • 桶 • 凿子 • 起火器 • 打火石 • 锤 • 锄 • 标枪 • 小刀 • 槌 • 镐 • 勘矿镐 • 锯 • 锹 • 剑 • 投石索 • 镰刀 • 剪刀 • 纺锤 • 抹子 • 木杖 • 乐器 |
整合包 | Telomerase |