Difference between revisions of "Ores & Minerals/ru"

From TerraFirmaCraft Plus Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "== История ==")
(Created page with "{{History|b}} {{History||v2 Build 12|Переработана генерация руд.}} {{History||v2 Build 22|Магнитный железняк содержит два...")
Line 320: Line 320:
  
 
{{History|b}}
 
{{History|b}}
{{History||v2 Build 12|Reworked ore distribution as ore was not spread out enough.}}
+
{{History||v2 Build 12|Переработана генерация руд.}}
{{History||v2 Build 22|Magnetite is a dual metal ore, supplying a very tiny amount of platinum along with the iron.}}
+
{{History||v2 Build 22|Магнитный железняк содержит два металла - малое количество платины и большое количество железа.}}
{{History||v2 Build 26|Borax has had its spawn rate increased slightly in Rock Salt. It should also occur much more commonly in Gypsum.}}
+
{{History||v2 Build 26|Увеличен шанс появления Буры в Галите и Гипсе.}}
{{History||v2 Build 30|Cassiterite will spawn in all Igneous Extrusive layers.}}
+
{{History||v2 Build 30|Оловяный камень теперь появляется во всех магматических эффузивных слоях.}}
{{History||v2 Build 37|Microcline no longer spawns.|Satinspar and Selenite should be much more common within veins of Gypsum.}}
+
{{History||v2 Build 37|Микроклин больше не появляется в мире.|Сатинспар и Селенит должны появляться чаще в Гипсе.}}
{{History||v2 Build 40|Ore should be properly spread out instead of creating mass dead zones.|Ore veins increased massively at great depths but are spread out much farther.|The upper part of the world contains the starter metal ores in smaller veins but more commonly than before.}}
+
{{History||v2 Build 40|Руда теперь равномерно распределяется по жиле, вместо того чтобы создавать огромные пустые места.|Увеличен размер жил и их протяженность на глубине.|Верхняя часть мира содержит стартовые руды в более частых, но малых жилах чем раньше.}}
{{History||v2 Build 46d|~10% increase to ore spawn rates.}}
+
{{History||v2 Build 46d|~10% увеличен шанс появления руды.}}
{{History||v2 Build 47|Changed ore gen code to use a new style of ore gen based on MarcoPolo1613's work.|Ore Veins typically hold less ore than they do before, but due to the style, you'll see a lot more ore around.|Surface Ore - Harvest loose rocks for a chance to find ore.}}
+
{{History||v2 Build 47|Изменен код генерации руды на код MarcoPolo1613.|Жилы теперь содержат меньше руды, но появляются чаще.|Поверхностные руды - собирайте камни чтобы иметь шанс найти их.}}
{{History||77.0|Removed double metal ore.|Enabled Kaolinite spawning and made Graphite more rare.|Small surface ore spawning change to make copper more prevalent and tin less so.}}
+
{{History||77.0|Убраны руды с двумя металлами.|Включено появление Каолинита, шанс появления Графита уменьшен.|Изменен спавн поверхностных руд, теперь шанс нахождения меди выше чем у олова.}}
{{History||78.0|Changed ore generation to move with the height of the terrain.|Removed layer restriction on ore generation.|Disabled spawning of Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, and Serpentine.}}
+
{{History||78.0|Изменена генерация руд в зависимости от высот поверхности.|Убрано ограничение генерации руд по слоям.|Убраны: Оливин, Окаменелое дерево, Сатинспар, Селенит, Змеевик.}}
{{History||78.4|Panning for ores is majorly overhauled.|Loose rocks display an entity laying flat on the ground showing what item they are, including ore.}}
+
{{History||78.4|Переработана промывка руды.|Теперь лежащие камни-руды на земле будут выглядеть как кусочки руды.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
  

Revision as of 07:37, 30 April 2020

Other languages:
English • ‎русский

Кусочки руд и самородки

Кусочки руд разбросаны по поверхности земли. Они - образцы рудных жил, находящихся вплоть до 35 блоков под грунтом, так что кусочки руд и самородки несколько важны. В большинстве случаев, они - образцы из жилы, находящейся в камне верхнего слоя. Однако, там где верхний слой достаточно тонкий, жила может находится в верхней части камня среднего слоя. Это значит, что маленькие кусочки руды возможно найти даже в зонах, где верхний слой камня не способен спавнить руду. Примечание: максимальная дистанция от поверхности до жилы, нужная для появления маленького кусочка руды, больше, чем область сканирования Кирки геолога. Если используя кирку геолога на поверхности области, где были найдены маленькие кусочки руды, появляются только отрицательные сообщения, это значит, что жила находится глубже под землёй.

Медные, золотые, серебрянные и платиновые самородки также могут быть найдены с помощью Рудопромывочной миски.

В зависимости от вида руды, меньшие их аналоги названы самородками для самородных металлов или маленький кусочек руды для остальных. Один малый кусочек руды/самородок даёт 10 единиц металла.

Бедные, Обычные и Богатые руды

Жилы руды полностью сделаны из одного типа руды: бедной, обычной или богатой. Когда мир генерирует жилу, она имеет шанс в 20% появиться богатой, шанс в 30% появиться бедной, и шанс в 50% появиться обычной. Один кусочек бедной руды даёт 15 единиц металла, один кусочек обычной руды даёт 25 единиц металла, и один кусочек богатой руды даёт 35 единиц металла.

Жилы и Скопления

Руды и Минералы генерируются в двух разных формах: жилах и скоплениях. Есть лишь одно исключение, и это - Сера.

  • Жилы на поверхности меньше чем их подземные аналоги.
Размер: Малый Средний Крупный
Жилы Киноварь, Криолит, Настуран, Самородная платина Висмутин, Оловяный камень, Свинцовый блеск, Графит, Красный железняк, Кимберлит, Бурый железняк, Магнитный железняк, Калийная селитра, Самородное серебро, Цинковая обманка, Сильвин, Тетраэдрит Бура, Медный блеск, Медный колчедан, Нумеит, Гипс, Гагат, Афганский лазурит, Малахит, Самородная медь, Самородное золото
Кластеры Каолинит, Бурый уголь Битуминозный уголь

Генерация Руд

Руды - природные месторождения, которые могут быть переплавлены в сосуде или в тигле в керамическую форму чтоб создать Бесформенный металл. Руды спавнятся в жилах.

Ores Bismuthinite Cassiterite Chalcocite Chalcopyrite Garnierite Hematite Limonite Magnetite Malachite Native Copper Native Gold Native Silver Sphalerite Tetrahedrite
Stone Type
(Layers)
Stone Name Grid Bismuthinite.png
Bismuth
Grid Cassiterite.png
Tin
Grid Chalcocite.png
Copper
Grid Chalcopyrite.png
Copper
Grid Garnierite.png
Nickel
Grid Hematite.png
Iron
Grid Limonite.png
Iron
Grid Magnetite.png
Iron
Grid Malachite.png
Copper
Grid Native Copper.png
Copper
Grid Native Gold.png
Gold
Grid Native Silver.png
Silver
Grid Sphalerite.png
Zinc
Grid Tetrahedrite.png
Copper
Igneous Extrusive
(All)
Andesite XS X XS X
Basalt XS X XS X
Dacite XS X XS X
Rhyolite XS X XS X
Igneous Intrusive
(All)
Diorite X XS X
Gabbro X XS X X
Granite XS XS X X
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X XS XS
Marble X XS XS
Phyllite XS XS
Quartzite XS XS
Schist XS XS
Slate XS XS
Sedimentary
(Top)
Chalk XS XS X X
Chert XS XS X X
Claystone XS XS X X
Conglomerate XS XS X X
Dolomite XS XS X X
Limestone XS XS X X X
Rock Salt XS XS X X
Shale XS XS X X

S Also spawns as a surface vein in the top half of the top layer of stone.

Main article: Metals

Генерация Минералов

Минералы представляют из себя природные месторождения, которые могут быть использованы или переработаны в разнообразные виды ресурсов. Все минералы за исключением Битумного угля, Каолинита и Лигнита, которые генерируются в скоплениях, спавнятся в виде жил.

Minerals Bituminous Coal Borax Cinnabar Cryolite Graphite Kaolinite Kimberlite Lapis Lazuli Lignite Saltpeter Sulfur Sylvite Gypsum
Stone Type
(Layers)
Stone Name Grid Bituminous Coal.png
Coal
Grid Borax.png
Flux
Grid Cinnabar.png
Redstone
Grid Cryolite.png
Redstone
Grid Graphite.png
Graphite
Grid Kaolinite.png
Kaolinite
Grid Kimberlite.png
Diamonds
Grid Lapis Lazuli.png
Lapis Lazuli
Grid Lignite.png
Coal
Grid Saltpeter Powder.png
Saltpeter
Grid Sulfur Powder.png
Sulfur
Grid Sylvite.png
Fertilizer
Grid Gypsum.png
Gypsum
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X XL
Basalt X XL
Dacite X XL
Rhyolite X XL
Igneous Intrusive
(All)
Diorite XL
Gabbro X XL
Granite X XL
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X XL
Marble X X XL
Phyllite XL
Quartzite X X XL
Schist X XL
Slate XL
Sedimentary
(Top)
Chalk X X X X+ XL X
Chert X X X X+ XL X
Claystone X X X X+ XL X
Conglomerate X X X X+ XL X
Dolomite X X X X+ XL X
Limestone X X X X+ XL X
Rock Salt X X X X X+ XL X X
Shale X X X X X+ XL X

LAround Lava Pockets +Usually spawns with at least one other ore

Бесполезные

Нижеперечисленные руды и минералы на данный момент имеют малую пользу или не имеют её вообще в TFC.

  • Платина и Свинец (Галенит) могут быть использованы чтоб сделать люки и размещаемые листы, Платина также может быть использована чтоб сделать масляную лампу.
Useless Ores/Minerals Galena Native Platinum Jet Pitchblende
Stone Type
(Layers)
Stone Name Grid Galena.png Lead Grid Native Platinum.png Platinum Grid Jet.png Jet Grid Pitchblende.png Pitchblende
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X
Basalt X
Dacite X
Rhyolite X
Igneous Intrusive
(All)
Diorite
Gabbro
Granite X
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X
Marble X
Phyllite X
Quartzite X
Schist X
Slate X
Sedimentary
(Top)
Chalk X X X
Chert X X X
Claystone X X X
Conglomerate X X X
Dolomite X X X
Limestone X X X X
Rock Salt X X X
Shale X X X

Ко всему прочему, эти руды и минералы всё ещё существуют, но сейчас не спавнятся в мире: Микроклин, Оливин, Окаменелое дерево, Сатинспар, Селенит, Змеевик.

Конфигурация

TFCOre.cfg используется для определения генерации руд. Руды из других модов могут быть добавлены в этот файл, чтоб они генерировались в ландшафте TFC.

Option Default
Value
Description
bismuthinite
Horizontal Density 60
How dense the ore vein is horizontally, out of 100.
Maximum Height 128
The maximum y-level the vein can spawn at.
Minimum Height 5
The minimum y-level the vein can spawn at.
Vertical Density 80
How dense the ore vein is vertically, out of 100.
baseRocks igneous extrusive
sedimentary
The stone type the ore can spawn in. Can be a category or a specific rock. Entries should be all lowercase, with each new entry on a new line.
oreID 2096
The Block ID of the ore.
oreMeta 7
The metadata (damage value) of the ore.
rarity 100
Veins will spawn in 1 out of X chunks.
size medium
The size of the vein. Choices are large, medium or small.
type veins
The shape of the ore spawn. A type of default will spawn the ore in clusters.

История

Beta
v2 Build 12Переработана генерация руд.
v2 Build 22Магнитный железняк содержит два металла - малое количество платины и большое количество железа.
v2 Build 26Увеличен шанс появления Буры в Галите и Гипсе.
v2 Build 30Оловяный камень теперь появляется во всех магматических эффузивных слоях.
v2 Build 37Микроклин больше не появляется в мире.
Сатинспар и Селенит должны появляться чаще в Гипсе.
v2 Build 40Руда теперь равномерно распределяется по жиле, вместо того чтобы создавать огромные пустые места.
Увеличен размер жил и их протяженность на глубине.
Верхняя часть мира содержит стартовые руды в более частых, но малых жилах чем раньше.
v2 Build 46d~10% увеличен шанс появления руды.
v2 Build 47Изменен код генерации руды на код MarcoPolo1613.
Жилы теперь содержат меньше руды, но появляются чаще.
Поверхностные руды - собирайте камни чтобы иметь шанс найти их.
77.0Убраны руды с двумя металлами.
Включено появление Каолинита, шанс появления Графита уменьшен.
Изменен спавн поверхностных руд, теперь шанс нахождения меди выше чем у олова.
78.0Изменена генерация руд в зависимости от высот поверхности.
Убрано ограничение генерации руд по слоям.
Убраны: Оливин, Окаменелое дерево, Сатинспар, Селенит, Змеевик.
78.4Переработана промывка руды.
Теперь лежащие камни-руды на земле будут выглядеть как кусочки руды.

Мелочи

  • Обвалы уничтожат блоки руд и минералов, а также то, что с них выпадает.
  • Оригинальные руды и минералы были добавленные в TFC были основаны на любви Bioxx'а к игре Dwarf Fortress.

Галерея

Смотрите Также