食物

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营养

有五种食物类型: 水果, 蔬菜, 粮食, 蛋白质, 和乳制品。

水果 香蕉 黑莓 蓝莓 山茱萸浆果 樱桃 云莓
蔓越莓 接骨木浆果 鹅莓 青苹果 柠檬 橄榄
橙子 桃子 李子 山莓 红苹果 雪果
草莓 冬青浆果 葡萄 西瓜 香蕉 木瓜
枣子
蔬菜 卷心菜 胡萝卜 大蒜 绿豆 青色甜椒 洋葱
马铃薯 红色甜椒 大头菜1 海藻 西葫芦 番茄
黄色甜椒 黑眼豌豆
粮食 大麦面包 大麦粒 玉米面包 玉米穗 燕麦面包 燕麦粒
米糕 稻米粒 黑麦面包 黑麦粒 小麦面包 小麦粒
蛋白质 熟牛肉 熟鱿鱼 煮鸡蛋 熟鱼 熟马肉 熟羊肉
熟猪肉 熟鸡肉 熟鹿肉 大豆 扇贝 海星
Dairy 乳制品 牛奶
  1. 仅当onionsAreGross配置选项设置为true时才会生成, 并且会完全替代洋葱的生成。
  • 其他食物在游戏中出于搜索目的被归类在这些类别下,但实际不可食用(例如面团和生肉)
  • 虽然某些食物在生物学分类上与其所属类别不同(番茄实际上是水果),但它们被归入社会普遍认知的类别中。"知识是知道番茄属于水果,智慧则是不把它放进水果沙拉里。" ― Miles Kington


背包中的营养值选项卡


当复活时,玩家初始状态下所有营养类别均为满值。这些营养等级的数值会以可视化条状形式显示在玩家物品栏的"健康"标签页中。随着玩家饱食度下降,营养条也会逐渐减少。

为了补充营养条,玩家必须食用对应类别的食物。当玩家获得饱食度时,系统会根据当前营养水平计算残余营养值——当玩家处于营养不良状态时,获得的营养补充会比正常状态更为显著。

前四个营养类别各占玩家最大生命值的25%,而乳制品条可额外提供最高25%的最大生命值加成。举例说明:新生且等级为0的玩家在前四个营养条全满时,最大生命值为800HP;若其中一条为空而其他三条满值,则最大生命值降为600HP;若玩家在四个主要营养条全满的同时乳制品条也满值,则最大生命值可达1,000HP。

当玩家的最大生命值发生变化时,生命值条上叠加显示的数字将实时更新以匹配当前数值。

重量

每个食物都会在其工具提示中显示重量值。该数值还会以白色条形式叠加在物品上,随着重量增加从左向右填充。单个物品格最多可容纳160盎司(oz)。提供超过160 oz的食物来源(如动物)会先掉落尽可能多的满重量物品,最后掉落一个非满重量的物品。

不同重量的苹果,从轻到重排列。

在玩家的合成界面中,将鼠标悬停在某个食物上并按S键可将所有该种食物合并为更重的一个。若食物个数很多,可能需要多次按键操作。此外,多个未达最大重量的食物可以通过合成合并成一个总重量的单个食物。每次最多可同时合成9个食物,输出格将生成满重量的单个物品,并消耗合成格中的物品直至仅剩一个非满重量物品,或剩余物品可合并成一个小于等于最大重量的物品(例如:合并四个100 oz的食物将产生两个160 oz的食物,合成格中剩余一个80 oz的食物)。若用刀具与未腐败的食物合成,该食物将被切成两半。此操作适用于与多名玩家分享食物、分割食物以便容器储存,以及为桶装加工分割食物。

食用除三明治外的任何食物时,玩家每次最多可摄入5 oz。食用三明治时,玩家会尝试摄入全部重量。玩家的胃部最多可容纳24 oz食物,若当前胃中食物超过19 oz,则只会摄入足以填满胃部的量。这意味着不可能过量进食,而只有吃美味的食物才能获得更多饱食度。

味道

每件食物都包含五种独立的味道:甜、酸、咸、苦和鲜。这些味道数值会因烹饪、盐渍、腌制等加工方式而改变。对于农作物而言,收获产物的味道取决于种植区域的pH值和排水等级;而动物产物的味道数值则完全随机。将两个不同味道的同种食物组合时,将生成该食物默认味道的物品。注意:工具提示中显示的文本完全基于玩家的味觉偏好。"不甜"仅表示甜味数值低于玩家期望值,并非指该食物完全不含甜味成分。

每位玩家都拥有独特的味觉偏好,该偏好会根据用户名和世界种子生成。偏好中包含玩家认为完美的各味道类别基准值。根据玩家的烹饪技能等级,在食物上使用高级工具提示(默认按键:L-Ctrl)时,所显示的味道接近理想偏好值的描述精确度会有所不同。对于三明治、沙拉等预制餐点,工具提示的精确度取决于制作该餐点的玩家的技能等级。这意味着低技能玩家可以查看到由专家级玩家制作餐点时生成的高精度味道描述。

厨台

三明治和沙拉是玩家混合搭配食材以制作更美味菜肴的方式,从而为玩家提供更多饱食度。食物越美味,提供的饱食度就越高。制作三明治或沙拉时,所有原料的味道值会相加,共同决定成品的最终味道。要创建厨台,玩家必须在木板、石头或金属方块表面使用小刀 Right Click

注意:三明治和沙拉与其他食物不同,它们无法用刀具去除腐败、无法合并成更大重量、也无法分割成更小份量。这是作为能提供饱食度加成的复合营养食物的代价。三明治还具有可一次性全部食用的优势。

三明治

  1. 选择选项卡 - 在三明治制作和沙拉制作中切换。
  2. 面包格 - 制作三明治需要把面包放这里。
  3. 配料格 - 放置三明治的其他配料。
  4. 重量指示器 - 展示在合成三明治时,每格食物减少多少重量。
  5. 输出格 - 合成的三明治输出在这里。
  6. 合成按钮 - 合成三明治。如果输入格有非法成分,或者输出格有物品,那么按钮就会变灰,玩家无法点击。
  7. 存储格 - 未使用的额外格,存储各种各样的物品。

三明治的最低重量要求为7 oz。面包格中使用的面包类型将决定成品三明治的图标样式。其余四种配料可以是任意组合的食物,只需满足最低重量要求且不重复特定基础原料即可。例如:胡萝卜、胡萝卜、番茄、土豆属于无效组合,因为胡萝卜重复了两次;熏制牛肉、抹盐牛肉、腌制牛肉、盐渍牛肉也属于无效组合,因为牛肉重复出现了四次。

沙拉

  1. 选择选项卡 - 在三明治制作和沙拉制作中切换。
  2. 面包格 - 制作三明治时放置面包,这里用不到。
  3. 配料格 - 放置沙拉的其他配料
  4. 重量指示器 - 展示在合成沙拉时,每格食物减少多少重量。
  5. 输出格 - 合成的沙拉输出在这里。
  6. 合成按钮 - 合成沙拉。如果输入格有非法成分,或者存储格没有碗,或者输出格有物品,那么按钮就会变灰,玩家无法点击。
  7. 存储格 - 存放制作沙拉时需要的碗。

沙拉的最低重量要求为14 oz,且存储格中必须至少有一个陶瓷碗。配料可以是任意组合的食物,只需满足最低重量要求且不重复特定基础原料即可。例如:红苹果、青苹果、香蕉、香蕉属于无效组合,因为香蕉重复了两次;由熏制猪肉、抹盐猪肉、熟猪肉、盐渍猪肉组成的培根沙拉也属于无效组合,因为猪肉重复出现了四次。

腐败

大多数食物的腐败程度会通过物品耐久条以及工具提示中的百分比数值来显示。这条规则的例外是牛奶——其工具提示仅显示"新鲜"、"老"或"酸"三种状态。当食物处于腐败前10%阶段时,耐久条显示为绿色,之后将转为红色。食物的腐败速度取决于物品本身和环境温度(光照会影响温度,因此最佳储存地点是阴凉黑暗处)。未经防腐处理的常见食物按腐败速度从快到慢排序为:生肉与熟蛋→水果→全谷物/面粉/面团/面包/蔬菜/大豆→奶酪/生蛋/精制谷物。

不同腐烂度的生牛肉,从小到大排列。

所有类型食物都遵循加速腐败机制(例如:腐败度50%的苹果会比5%的苹果腐败得更快)。为应对此机制,玩家可在打开合成界面时,通过在物品栏或合成格中放置小刀并按下D键来消除所有食物的腐败值。此外,也可将腐败食物与小刀直接合成来切除腐败部分(例如:将100 oz腐败25%的土豆与小刀合成,会得到75 oz 0%腐败的新鲜土豆)。注意:牛奶无法通过此方式去除腐败值。

腐败计算基于游戏内日历时间,因此通过床或指令快进时间将导致食物如同真实时间流逝般腐败。这也意味着处于非正常更新环境中的物品(如掉落地面或其他模组容器内),一旦进入玩家物品栏就会立即补偿计算未更新的腐败值。典型情况:玩家击杀猪后离开,使掉落物处于未加载区块。数周后返回拾取未消失的猪肉时,这些肉会在进入物品栏瞬间急速腐败,甚至可能在玩家手中直接瓦解。

Preservation

食物保存方法多种多样,每种方式都会产生特定的腐败速率修正系数。当多种保存方法叠加使用时,总修正系数为各方法系数的乘积(数值相乘后会更小,意味着食物腐败速度更慢)。绝大多数保存方法都可以组合使用以叠加修正效果,但以下两种直接处理食物的组合除外:①腌制与抹盐 ②烤熟与风干。存储环境带来的腐败修正系数(如花瓶)显然无法与其他存储修正方式(如存在醋桶)叠加使用。

花瓶 & 粗麻布袋

花瓶与粗麻布袋能延缓特定食物的腐败速度。储存在花瓶中的谷物,或是存放在粗麻布袋中的其他食物,其腐败速率修正系数均为0.15。粗麻布袋不可存放谷物。大缸对腐败速率无影响。

烤熟

所有食物都可在火堆烤架上烹饪。当食物被加热至灼热以上温度时会烧焦消失。熟肉分为五档火候:二分熟、四分熟、六分熟、八分熟和全熟,其他食物则分为:漂烤、半酥、酥脆、半焦和烤焦。烹饪火候仅影响食物味道,所用燃料也会改变味道。所有熟食的腐败修正系数均为0.75(与火候无关),但会影响其他保存方法的效果。例如:生牛肉经抹盐后仅适用抹盐系数0.5,而熟牛肉抹盐后的总修正系数为烤熟0.75×抹盐0.75=0.5625。

注意:烤制风干食物会移除风干修正。

Raw Beef
Cooked Beef

抹盐

Main article:

盐可用于延长肉类的保质期并增加咸度。抹盐生肉的腐败修正系数为0.5,而抹盐熟肉的腐败修正系数为0.75。

Raw Beef Salt Raw Beef

腌制

Main article: 腌制

除谷物外的所有食物均可通过腌制保存。食物需先经过盐渍才能进行腌制。腌制生食的腐败修正系数为0.5,腌制熟食则为0.75。只要腌制食物密封在醋桶中,还可获得额外的0.1腐败修正系数。


腌制 存储
1,000 mB
Cabbage (Harvest)16 Cabbage (Harvest)16
4 小时


1,000 mB
Cabbage (Harvest)32 Cabbage (Harvest)32
永久


熏制与风干

Main article: 烟熏架

奶酪和肉类可悬挂于烟熏架进行熏制和风干处理,所有食物也都能在烤架上烹饪并获得熏制效果。风干食物的腐败修正系数均为0.25,熏制食品则为0.75。若食品同时经过风干和熏制处理,这些修正系数将叠加计算。

注意:烤制风干食物会移除风干修正。

获取

农业

Main article: 农业

在 Terrafirmacraft+ 中,获取食物的主要方式是通过农业种植。野生作物会在晚春至晚夏期间自然生成于世界中,当它们完全成熟后可以收获作物和种子。这些种子可被种植,从而形成可持续的食物来源。

果树

Main article: 果树

果树会偶尔在野外生成,并在当季时节结出果实。这些果实可以采摘食用,也可培育成树苗来种植更多果树。

钓鱼

Main article:

各种鱼类和贝类会在河流与海洋中生成,可通过击杀或使用鱼竿捕获作为食物来源。

畜牧业

Main article: 畜牧业

动物可被屠宰以获得肉类、兽皮毛皮羊毛。牛及其野生变种野牛在驯化后可挤取牛奶,用于制作奶酪会在窝箱中产蛋,这些蛋可由公鸡受精,或直接采收烹饪食用。

养蜂

Main article: 养蜂

蜂巢会随机生成在树枝或树干上。用火堆熏蜂巢后,玩家可打开蜂巢获取含蛹蜂窝,将其放入篮式蜂箱即可持续生产蜂窝。切割蜂窝可获得蜂蜜,饮用后可缓解饥饿。蜂蜜还可用于酿

种蘑菇

Red and Brown mushrooms can be found by breaking Leaf Litter under trees. These mushrooms can be planted in shady areas to spread, or can be refined to be used as food.

Refining

Grain Refining

For cereal crops (except Maize), the harvest must first be refined by crafting it with a knife to get grains. These refined grains have a much slower decay rate than all other stages of cereal crops (Harvest, Flour, Dough, Bread).

Stone_Knife Barley_(Harvest) Barley_(Grain)

Mushroom Refining

Red and Brown mushrooms can be cut with a knife to make them edible. Red mushrooms must be cooked before they are eaten, or they will poison the player.

Stone Knife Red Mushroom Cut
Red Mushroom


Coconut Refining

Green coconuts can be obtained from Coconut Palms in Spring (or Autumn in the southern hemisphere). The green coconuts can be cut with a knife to produce brown coconuts and straw. Brown coconuts can be cooked, but cannot be eaten as-is. Raw brown coconuts and cooked brown coconuts can be broken with an axe to produce Coconut Meat, which will be raw/cooked same as the originating brown coconut.

Configuration

Main article: Configuration
Option Default
Value
Description
food decay Options which affect food decay.
FoodDecayMultiplier 1.0
This is a global multiplier for food decay. Unlike FoodDecayRate which only modifies the base decay and not the environmental effect upon decay, this multiplier will multiply against the entire amount. Set to 0 to turn decay off.
FoodDecayRate 1.0170378966055869
This number causes base decay to equal 50% gain per day. If you wish to change, I recommend you look up a y-root calculator 1.0170378966055869517978300569768 ^ 24 = 1.5
decayProtectionDays 24
If a food item has not been ticked for greater than or equal to this number of days than when it is ticked for the first time, only a small amount of decay will occur.
useDecayProtection true
Set this to false if you want food to auto decay when a chunk is loaded instead of limiting decay when a chunk has been unloaded for a long period.

History

Beta
Build 53Added Meals.
Build 58When holding a Meal or Food in your hand, your hunger bar will now show a preview of how much of the hunger bar will be restored if you eat that item.
77.0Creating a meal prep area now requires a bowl in your inventory along with the knife.
78.0Added nutrition system and food decay.
Overhauled meal creation mechanic & removed potion effects.
79.0Added 2 new meal types, Sandwiches and Salads. Removed the old generic Meal and redesigned the food prep interface.
Sandwiches have a higher max food weight value than other meal types and the entire thing is eaten in one use instead of increments. Additionally sandwiches give a 25% boost to filling over other food types.
Salads on the other hand are your basic meal and are incredibly easy to create.
All foods have tastes associated with them. Each player also has a specific preferred taste profile that is determined by the players name and the world seed.
All foods have a base taste profile which is then modified by various factors.
When making a meal, all of the tastes are added together to determine the taste of the meal.
Added Smoke racks for smoking and drying foods. The food must first be brined. After a food has been brined it can be stored in a container full of vinegar to pickle the food and drastically increase its shelf life.
Added wrought iron grill for cooking up to 6 food items at once.
Food has two different indicator bars. The top bar indicates the amount of decay on the food (Green for the first 10% of decay. Red for the other 90%). The bottom white bar indicates the weight of the food out of 160 oz.
Added Hotkeys for quick food management. Press S in the inventory while hovering over a piece of food to combine all like food pieces. Press D in the inventory while it contains a knife to trim all decay.
79.4The Size/Weight of food stacks changed so that full food stacks weigh less in the inventory. As a result, they fit in more slots without needing to be split.
79.7Taste no longer directly affects the nutrition gained from eating a meal. Instead, it affects only the satisfaction gained, with more satisfaction being added the closer that the meal's taste is to the players preferences.
When the player is satisfied, they will gain residual nutrition based upon the player's current nutritional levels with more nutrition gained when the player is malnourished than if he isn't.
79.11Less than 1/4 full hunger results in weakness and mining fatigue.
Tweaked food prep UI layout.
79.12Added visual heat bar to food icons.
79.13Slowed decay for Wheat, Barley, Oat, Rye & Rice Grain (item, not category) to decay at the same base rate as eggs and cheese.
Cheese can be smoked. It does not need to be brined first.

Trivia

  • The combining of food through the crafting table is meant to represent creating a bundle of multiple pieces, and not mashing the items together to create a single super food that weighs more than the average newborn child.
  • Raw fish is the only food that is inedible on its own, but can be used as an ingredient in sandwiches and salads.
  • While brining is required in order to use other preservation methods, it has no decay modifier of its own.

Gallery

See Also