Difference between revisions of "Barrel"
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#密封按钮 - 密封桶进行加工或移动。 | #密封按钮 - 密封桶进行加工或移动。 | ||
#物品栏 - 木桶最多可以容纳12种物品。 | #物品栏 - 木桶最多可以容纳12种物品。 | ||
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Revision as of 17:44, 14 October 2020
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Information: Limewater & lime & new barrel woods |

Gravity |
No |
Tools | |
Stackable |
Empty: Yes, 4 |
Flammable |
No |
Weight ⚖ |
Heavy |
Size ↕ |
Large |
BlockID |
terrafirmacraftplus:Barrel |
Sealed barrels will overburden players if not worn on the back, even if they are empty when sealed. |
Contents
合成
木桶由七种相同木材(lumber)制成。木桶可以用各种不同类型的木材制作,但这只会影响外观。
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用法
木桶内装满液体的方法有,将一个装满的桶放在木桶内,或用一个满桶/大缸在木桶上右键,或者用空木桶在液体源块上右键。
一旦密封,木桶可以拿起并将他放在背包里。密封的桶会保留里面的东西,这允许玩家可以在移动到另一个地方之前先把它装满。如果桶采集时没有密封,里面的东西会掉落在地上,液体会被清除。密封桶在玩家背上(the player's back slot)只能装一个。如果玩家的背包中有一个密封的桶,而该桶不在背上中,即使密封桶是空的,玩家也会看到一条消息,说明“超重”,无法移动。
注:以下所有配方均为建议的最小比比例。这些比例的任何复数倍桶的密封都会起作用。液体是大多数密封桶配方的限制因素,这意味着如果桶中液体过多,桶可以处理配方,但如果有过多的物品,则无法处理。
界面
液体储存
物品储存
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淡水
淡水桶可以用来制作鞣酸和酒精,储存饮用水,快速冷却加热的物品,制造黄麻纤维(jute fibers),加工甘蔗,并将刮刮制皮革(hides)变成预致皮革。一个未密封的桶可以放在室外露天放置,下雨时会积聚淡水。一个满满的淡水桶可以装满10个水壶(Ceramic Jugs);或者可以加工50张黄麻、166.66盎司甘蔗、33张小牛皮、25张中等皮革或20张大皮。
黄麻 | 糖 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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小块预制皮革 | 中块预制皮革 | 大块预制皮革 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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酒精
- Main article: Alcohol
在Terrafirmacraft+中有两种主要的酒精。发酵酒精是用酵母在桶里发酵各种食物和液体制成的。蒸馏酒精是在蒸馏器(Still)中蒸馏发酵的酒精制成的。酒精会给予玩家经验值,但也会使玩家喝醉,导致玩家获得醉酒buff。醉酒时,玩家会有醉酒的视觉效果且无法直线行走。饮酒过量可能会导致死亡。蒸馏酒给玩家带来更多的经验值,同时也让玩家更加容易喝醉。
发酵酒精也可以用于生产醋来保存食物。
醋
醋是将一桶酒不密封露天放置一天而产生的。不需要输入其他物品。
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盐水
卤水是将一桶醋加到一个装有至少1000mB咸水的桶里。配方是速溶的,不需要桶密封。桶里必须有空间来加醋;因此,必须先从一整桶咸水中取出一桶咸水,然后才能制作卤水。
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用法
卤水可以用于任何类型的食物,除了谷物类的食物。要给一块食物加盐,首先要确保桶里有足够的液体来浸泡食物的当量。如果没有,要么往桶里加点卤水,要么把食物切成小块。卤水不能保存食物;如果要保存,则必须腌制。卤水只是腌渍的一个步骤。
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腌制
醋可以用来腌制任何含盐食物。要腌制食物,首先要确保桶里有足够的液体来腌制食物的当量。如果没有,要么在桶里加点醋,要么把食物切成小块。虽然每16盎司的卤水食品需要1000 mB的醋才能开始这一过程,但密封在桶中的每盎司只需消耗1 mB的醋。
一旦一块食物被腌制过,它就可以无限期地储存在密封的醋桶里,大大降低它的腐烂速度。在腌制食物过程中,每1000盎司醋至少需要腌制32 mB醋。
Pickling | Storage | ||||||||||||||||||||||
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石灰水
石灰水是通过将石灰(Lime)放入一个淡水桶中,每个桶(1000 mB)使用2份石灰的比例来生成的。石灰水的产生是瞬间的,并且在比例有效的瞬间消耗石灰。石灰水可以用来制造砂浆(Mortar),或者将兽皮(hides)变成浸泡过的皮革。一满桶石灰水可以产生1600个砂浆,处理33个小块兽皮,25个中等兽皮,或20个大兽皮。
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鞣酸
鞣酸是通过将将一份金合欢树、金鸡纳树、桦树、花旗松树、桃花心木、榄仁树、橡树、红杉树、山核桃树、栗树、枫树(此处树种可能有误,待确认)的原木(log)放在一个淡水桶中密封8小时而产生的。一根原木足以将任何一桶至少有1桶(1000 mB)淡水的木桶变成鞣酸。添加额外的原木将导致配方无法被处理(密封时底部没有消息显示),或者多余的原木将被简单地消耗掉。鞣酸用于将预制皮革(hides)晒黑成皮革(hides)。一整桶鞣酸可加工33张小块预制皮革、25张中块预制皮革或20张大块预制皮革,小块皮革33张,中块皮革50张,大块皮革60张。
金合欢树、金鸡纳树、桃花心木和榄仁树
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小块预制皮革 | 中块预制皮革 | 大块预制皮革 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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凝乳/奶酪
凝乳是将一桶醋加到一个装有至少1000 mB牛奶的桶中,并密封8小时制成的。这将导致凝乳量等于原始体积+111*(原始体积/1000)。
例如:在1000 mB的牛奶中添加醋将产生1111 mB的凝乳。在5000 mB牛奶中添加醋将产生5555 mB凝乳。这一计算的例外是在9000 mB牛奶中加入醋,这将导致一桶酒,而不是9999 mB。
牛奶凝固后,取出空桶,再密封8小时。奶酪的重量取决于桶装凝乳的量,计算公式为(体积mB)*1盎司/62.5 mB=重量盎司。
例如:使用上述三个凝乳乳的例子,将分别产生17.77盎司、88.88盎司和160盎司奶酪。
在将凝乳变成奶酪时,可以添加任何可食用的食物(food)(除了更多的奶酪)来给奶酪注入额外的风味(flavor),同时保持乳制品营养(nutrition group)。凝乳中最多可添加20盎司的食物。根据注入的食物量,所得到的奶酪将具有介于奶酪和食物的平均味道。已经注入了足量20盎司的奶酪将具有完全相同的味道,并且没有奶酪味道。
例如:在10000 mB的凝乳中加入10盎司大蒜,可以得到160盎司的大蒜奶酪,其风味特征是大蒜和奶酪的50/50平衡。
凝乳 | 奶酪 | 注入奶酪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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火药桶
把火药放在桶里,然后用火药桶点燃。一个已经点燃的火药桶可以在爆炸前空手使用右键熄灭。
注:一条直线的原木堆-每个都有1根原木-可以用柴火堆(Firepit)点燃,并用作导火索,从远处启动火药桶(Powder Keg),而无需使用红石。这是点燃窑(Kiln)的物理方法的另外作用。
小型火药桶至少需要12发火药(explosion),但是可以添加更多的火药来增加爆炸强度。一个装有36颗火药的桶将产生与普通苦力怕(creeper)相同大小的爆炸。一个装有192个火药(三堆)的桶将形成一个大约16个方块宽的弹坑。一个装满火药的桶(12堆)会形成一个40个方块宽的弹坑,尺寸将根据方块的抗爆性和爆炸位置的不同而有所不同
与其他所有有可能被完全摧毁而不会掉落任何东西的方式不同,被爆炸摧毁的矿石(ores and minerals)的掉率为100%。这意味着火药桶可以用来快速开采大面积的矿石。注意:只有被爆炸本身摧毁的矿块才会有100%的掉率。任何被爆炸产生的坠落方块摧毁的矿石方块在默认配置( default)下不会掉落任何东西。来自多个火药桶的连续爆炸会持续摧毁了已经落下但没有被捡起来的物品,包括矿物
一块石头(stone)如果被爆炸摧毁的话将有30%的几率转化为圆石(cobblestone),而不是消失或者掉落一些石头(rock)或宝石(gem)。
橄榄油
Barrels can be used to catch the olive oil that is produced by pressing olives in a hopper. The olive oil in the barrel can then be used to fill and fuel oil lamps. 木桶可以收集将橄榄(olives)压在漏斗里产生橄榄油,然后桶里的橄榄油可以用来作为油灯(oil lamps)的燃料。
树脂收集
An unsealed Barrel placed below a Knife stuck into a Tree will collect the Resin in its inventory instead of letting it spawn on the ground. 未密封的桶放在一把插在树(Tree)上的刀(Knife)下面,这样可以收集树脂(Resin),而不是让它生长。
更新履历
Beta | ||
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Build 76 | Added barrels. | |
Build 76 Hotfix 8 | Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down. | |
77.0 | Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel. | |
Added the ability to blow up barrels of gunpowder. | ||
77.12 | Added filling water bottles from barrels. | |
Added Vinegar and Cheese. | ||
78.0 | Barrels retain inventory when broken. | |
Added a toggle button for filling and emptying barrels. | ||
Added Jute. | ||
78.4 | All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite. | |
79.0 | Barrel processing completely rewritten. | |
Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage. | ||
Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand. | ||
Unsealed barrels collect rainwater. | ||
Barrels can be carried on the players back. | ||
79.5 | Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block. | |
Barrel solid storage can hold large items instead of medium. | ||
79.10 | Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks. | |
79.11 | Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar. | |
Fixed brining not consuming the correct amount of brine. | ||
79.12 | Unfired large vessels can no longer pick up water. | |
79.18 | The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion. | |
79.19 | Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds. | |
79.22 | If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open. | |
79.26 | Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed. | |
82.0 | Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar |
花絮
- Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
图库
- 最小火药桶
- 中等火药桶
- 最大火药桶