Difference between revisions of "Barrel/es"

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(Created page with "Barril")
 
 
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<languages />
 
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{{About|Wooden Barrels|the ceramic version|Large Ceramic Vessel}}
+
{{Sobre|Barriles de Madera|versión de cerámica|Vasija de Cerámica}}
  
 
{{Block
 
{{Block
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}}
 
}}
  
== Obtaining ==
+
== Obtención ==
  
Barrels are crafted with seven [[lumber]] of the same wood typeBarrels can be crafted from every different type of wood, but this only has an aesthetic effect.
+
Los barriles se craftean con siete [[lumber | tablones]] del mismo tipo de maderaLos barriles se pueden craftear con cualquier tipo de madera; es un cambio puramente estético.
  
 
{{Grid/Crafting Table
 
{{Grid/Crafting Table
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}}
 
}}
  
== Usage ==
+
== Uso ==
  
Barrels are filled with liquids by either placing a full bucket inside the barrel, by using a full bucket or another filled barrel/large ceramic vessel to {{key|RMB}} on the barrel, or using the empty barrel to {{key|RMB}} on a liquid source block.
+
Los barriles se llenan poniendo un balde completo dentro del mismo, utilizando {{key|RMB}} con el barril teniendo un balde, otro barril, o una vasija con algun fluido. También se pueden llenar utilizando {{key|RMB}} en una fuente de líquido.
  
Once sealed, a barrel can be broken and moved by carrying it in the inventory. A sealed barrel will retain its contents, allowing the player to fill it in one location before moving it to another. If the barrel is not sealed when it is broken, it will dump the items onto the ground, and the liquid inside will be deleted. Sealed barrels must be carried one at a time in [[The_Player#Back_Slot|the player's back slot]]. If the player has a sealed barrel in their inventory that is not located in the back slot, even if the sealed barrel is empty, the player will see a message stating, "'''''Overburdened'''''" and will not be able to move.
+
Una vez cerrado, un barril puede ser movido y llevado de lado a lado en el inventario. Cerrando el barril permite guardar el contenido. Si se rompe sin cerrar, el inventario se cae al piso y el líquido se pierde. Para no sobrecargar al jugador, el barril cerrado solo puede ser trasladado en [[The_Player#Back_Slot|the player's back slot]]. Si el jugador tiene un barril cerrado, este vacío o no, veerá un mensaje diciendo "'''''Overburdened'''''" y no se podrá mover.
  
'''''Note: All of the below recipes are the suggested minimum ratios. Any multiple of these ratios that will fit in the barrel will work. Liquid is the limiting factor for the majority sealed barrel recipes, meaning that a barrel can process the recipe if it has too much liquid, but it cannot process if it has too much of an item.'''''
+
'''''Nota: Los valores a continuación son los minimos sugeridos. Cualquier múltiplo de los mismos (siempre que entren en el barril) servirán. El líquido es el factor limitante para la mayoria de los crafteos, permitiendo que se procese el crafteo si el barril tiene mucho del líquido pero no si tiene mucho del ítem.'''''
  
=== Interface ===
+
=== Interfase ===
  
==== Liquid Storage ====
+
==== Almacenamiento Líquido ====
  
 
{| cellspacing=10
 
{| cellspacing=10
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]]
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]]
 
|valign="top"|
 
|valign="top"|
#Selector Tabs - Toggle between liquid and item storage.
+
#Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido.
#Type Label - Displays what is currently contained within the barrel.
+
#Tipo - Muestra que líquido esta almacenado.
#Time Label - Displays the date and time the barrel was sealed.
+
#Fecha - Muestra la fecha y hora en el que el barril fue cerrado.
#Liquid Gauge - Displays how much liquid is currently contained within the barrel, max 10 buckets.
+
#Medidor - Muestra cuánto líquido contiene el barril. Máximo 10 baldes.
#In/Out Button - Determines if the barrel can have liquids put in it, or taken out of it.
+
#In/Out - Determina si el barril vacía los contenedores de líquidos o los llena.
#Processing Slot - Input slot for buckets and items to be processed, and the output slot for finished products.
+
#Ingrediente - Lugar donde se introduce el ingrediente a procesar.
#Seal Button - Seals the barrel for processing and moving.
+
#Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo el traslado o comienzo del procesamiento.
#Empty Button - Deletes all liquid from the barrel.
+
#Vaciar - Elimina todo el líquido almacenado.
#Output Label - Displays what will be created when unsealed. '''''Note: If this does not state the name of what is trying to be made, something is wrong and it will not work, no matter how long the barrel is sealed for.'''''
+
#Producto - Muestra el producto que se obtendrá cuando finalice. '''''Nota: Si no indica el producto resultante en el momento del cierre, debe revisar la receta. El barril no tendrá producto sin importar cuanto tiempo este cerrado.'''''
 
|}
 
|}
  
==== Item Storage ====
+
==== Almacenamiento Sólido ====
  
 
{| cellspacing=10
 
{| cellspacing=10
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]]
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]]
 
|valign="top"|
 
|valign="top"|
#Selector Tabs - Toggle between liquid and item storage.
+
#Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido.
#Seal Button - Seals the barrel for moving.
+
#Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo su traslado.
#Inventory Slots - Barrels can hold up to 12 slots worth of items.
+
#Inventario - Los barriles pueden almacenar hasta 12 stacks de ítems (tamaño Large o menor)
 
|}
 
|}
  
=== Fresh Water ===
+
=== Agua Fresca ===
  
Fresh Water barrels are used as a starting point for tannin and alcohols, as storage for drinking water, to quickly cool down heated items, to create [[jute|jute fibers]], to process sugar cane, and to turn scraped [[hides]] into prepared hides.
+
Barriles de [[Fresh_Water|Agua Fresca]] son utilizados como el comienzo para producir taninos y alcoholes, almacenamiento de agua potable, para enfriar rápidamente ítems, para producir [[jute|fibras de yute]], para procesar caña de azúcar, y convertir [[hides|cueros pelados]] en cueros preparados. Un barril sin sellar se puede colocar al intemperie para que se llene de [[Fresh_Water|Agua Fresca]] cuando llueve o nieva. Cada barril puede rellenar diez veces [[Pottery#Ceramic Jug|Jarras de Cerámica]]; o procesar 50 de yute, 166.66 oz de caña de azúcar, 33 cueros pelados chicos, 25 medianos, o 20 grandes.
An unsealed barrel can be placed outside with direct access to the sky, and will accumulate fresh water when it is raining. A full fresh water barrel will fill 10 [[Pottery#Ceramic Jug|Ceramic Jugs]]; or can process 50 jute, 166.66 oz of sugar cane, 33 small scraped hides, 25 medium scraped hides, or 20 large scraped hides.
+
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Jute
+
!Yute
!Sugar
+
!Azúcar
 
|-
 
|-
 
|{{Recipe/Jute Fiber}}
 
|{{Recipe/Jute Fiber}}
Line 107: Line 106:
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
!Small Scraped Hide
+
!Cuero Pelado Chico
!Medium Scraped Hide
+
!Cuero Pelado Mediano
!Large Scraped Hide
+
!Cuero Pelado Grande
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 140: Line 139:
 
{{main|Alcohol}}
 
{{main|Alcohol}}
  
There are two main types of Alcohol in Terrafirmacraft+. Fermented Alcohol is made by fermenting various foods and liquids, using Yeast, in a barrel. Distilled Alcohol is made by distilling Fermented Alcohol in a [[Still]]. Alcohol gives Experience when drunk, but also intoxicates the player, causing the player to get Drunk. While Drunk, the player may experience visual effects and an inability to walk in a straight line. Drinking too much may cause death. Distilled Alcohol gives more experience, but also intoxicates the player more.  
+
Hay dos tipos de alcohol principales en Terrafirmacraft. El [[Alcohol#Yeast|alcohol fermentado]], que se produce fermentando diversos líquidos con levadura, y el [[Alcohol#Distilled_Alcohol|alcohol destilado]], que se produce en una [[Still|destiladora]]. El alcohol da experiencia al tomarlo pero además intoxica al jugador, causándole ebriedad. Mientras el jugador esta ébrio, él podrá ver efectos visuales y tener dificultad de caminar en una linea recta. Intoxicación extrema puede llevar a la muerte. El alcohol destilado da mas experiencia pero ademas posee una graduación alcohólica mucho mayor, causándole mayor intoxicación.  
  
Fermented Alcohol can also be used in the production of Vinegar for the preservation of food.
+
El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos.
  
=== Vinegar ===
+
=== Vinagre ===
  
Vinegar is created by leaving a barrel of Alcohol unsealed and exposed to the sky for a day. No inputs are needed.
+
El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 152: Line 151:
 
|}
 
|}
  
==== Brine ====
+
==== Brine - Salmuera ====
  
Brine is created by adding a single bucket of vinegar to a barrel containing at least 1,000 mB of salt water. The recipe is instant, and does not require the barrel to be sealed. There must be space in the barrel to add the vinegar; therefore, a bucket of salt water must first be removed from a full barrel of salt water before brine can be made.
+
La salmuera se crea al agregar un litro de vinagre (un balde) a un barril con al menos un litro de [[Salt_Water|agua salada]]. La formación es instantánea y no requiere cerrar el balde, por lo que debe haber al menos un litro de espacio para introducir el vinagre.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 162: Line 161:
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= Instant (No Seal)
+
|Time= Instantáneo (No Cerrar)
 
|L2= Brine
 
|L2= Brine
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
===== Usage =====
+
===== Uso =====
  
Brine can be used with any type of food except for those in the grain category. To brine a piece of food, first make sure that there is enough liquid in the barrel to brine the weight of the food. If there is not, either add more brine to the barrel, or cut the food into smaller pieces. Brining does not preserve the food; in order to preserve it, the food must be Pickled. Brining is merely a step in pickling.
+
La salmuera puede ser utilizada con cualquier tipo de alimento salvo los de la categoría de los granos. Para conservar una porción de comida, primero hay que asegurarse que hay suficiente salmuera para el peso de la porción. En el caso que no alcance, puede agregar mas salmuera al barril o recortar la porción a pedazos mas chicos. La salmuera no conserva el alimento de por si, hay que escabecharlo. Submergirlo en salmuera es un paso previo a la escabechada.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 177: Line 176:
 
|Input= Raw Beef, 10
 
|Input= Raw Beef, 10
 
|Output= Raw Beef, 10
 
|Output= Raw Beef, 10
|Time= 4 hours
+
|Time= 4 horas
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
===== Pickling =====
+
===== Escabechada =====
  
Vinegar can be used to pickle any piece of brined food. To pickle a piece of food, first make sure that there is enough liquid in the barrel to pickle the weight of the food. If there is not, either add more vinegar to the barrel, or cut the food into smaller pieces. While it requires 1,000 mB of vinegar for every 16 ounces of brined food in order to start the process, only 1 mB of the vinegar will be consumed for each ounce of the item sealed in the barrel.
+
El vinagre se puede utilizar para escabechar cualquier porción de comida mojada en salmuera. Para escabechar la porción, primero hay que asegurarse que hay suficiente vinagre en el barril para la porción. En el caso de que falte, podrá agregar mas vinagre o recortar la porción de comida. Cierre el balde para comenzar la conservación. Aunque requiera 1,000 ml de vinagre cada 16 oz de comida en salmuera para comenzar el proceso, solo se consumira 1 ml de vinagre por cada onza de alimento encerrado en el barril.
  
Once a piece of food has been pickled, it can be stored in a sealed vinegar barrel indefinitely to drastically reduce the rate at which it decays. Preserving pickled food in vinegar requires a minimum of 1,000 mB of vinegar for every 32 ounces of pickled food.
+
Una vez que el alimento fue escabechado, puede ser almacenado en un barril de vinagre indefinidamente para reducir drásticamente la velocidad de putrefacción. La conservación requiere un minimo de 1,000 ml de vinagre por cada 32 oz de alimento escabechado.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Pickling
+
!Escabechado
!Storage
+
!Conservación
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 197: Line 196:
 
|Input= Cabbage (Harvest), 16
 
|Input= Cabbage (Harvest), 16
 
|Output= Cabbage (Harvest), 16
 
|Output= Cabbage (Harvest), 16
|Time= 4 hours
+
|Time= 4 horas
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
Line 205: Line 204:
 
|Input= Cabbage (Harvest), 32
 
|Input= Cabbage (Harvest), 32
 
|Output= Cabbage (Harvest), 32
 
|Output= Cabbage (Harvest), 32
|Time= Forever
+
|Time= Indefinido
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Limewater ===
+
=== Limewater - Agua de Cal ===
  
Limewater is created by placing [[Lime]] in a fresh water barrel, using a ratio of 2 lime for each bucket (1,000 mB). Limewater creation is instant, and will consume the lime the moment the ratio is valid. Limewater barrels are used to create [[Mortar]] and turn raw [[hides]] into soaked hides. A full limewater barrel can process 1,600 mortar, 33 small raw hides, 25 medium raw hides, or 20 large raw hides.
+
El agua de cal se produce poniendo [[Lime|Cal]] en un barril con agua fresca, utilizando una ración de 2 cal por cada balde (1,000 ml). El agua de cal se crea instantáneamente y consumirá cal mientras que la ración sea válida. Barriles con agua de cal se utilizan para crear [[Mortar|Cemento]] y convertir [[hides|cuero]] crudo en cuero remojado. Un barril completo de agua de cal puede procesar 1,600 unidades de cemento, 33 cueros crudos chicos, 25 cueros crudos medianos, o 20 cueros crudos grandes.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 220: Line 219:
 
|Input= Lime, 2
 
|Input= Lime, 2
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= Instant (No Seal)
+
|Time= Instantáneo (No Cerrar)
 
|L2= Limewater
 
|L2= Limewater
 
}}
 
}}
Line 230: Line 229:
 
|
 
|
 
{|
 
{|
!Small Raw Hide
+
!Cuero Chico Crudo
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 237: Line 236:
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Output= Hide (Soaked)
 
|Output= Hide (Soaked)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=}}
 
|L2=}}
 
|}
 
|}
Line 243: Line 242:
 
|
 
|
 
{|
 
{|
!Medium Raw Hide
+
!Cuero Mediano Crudo
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 250: Line 249:
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Output= Hide (Soaked)
 
|Output= Hide (Soaked)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=}}
 
|L2=}}
 
|}
 
|}
 
|
 
|
 
{|
 
{|
!Large Raw Hide
+
!Cuero Grande Crudo
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 262: Line 261:
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Output= Hide (Soaked)
 
|Output= Hide (Soaked)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=}}
 
|L2=}}
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
=== Tannin ===
+
=== Taninos ===
  
Tannin is created by placing a single Acacia, Birch, Chestnut, Douglas Fir, Fever, Hickory, Limba, Mahogany, Maple, Oak, or Sequoia [[log]] in a fresh water barrel and sealing it for 8 hours. A single log is enough to turn any barrel with at least 1 bucket (1,000 mB) of fresh water into tannin. Adding additional logs will result in either the recipe being unable to process (shown by no message at the bottom when sealed), or the excess logs will simply be consumed. Tannin is used to tan prepared [[hides]] into [[leather]]. A full barrel of tannin can process 33 small prepared hides, 25 medium prepared hides, or 20 large prepared hides, producing 33 leather for small, 50 leather for medium, and 60 leather for large.
+
El tanino se obtiene colocando un solo tronco de Acacia, Abedul, Castaña, Abeto de Douglas, Acacia de la Fiebre, Carya, Árbol de Limba, Coaba, Maple, Roble, o Secuoya en un barril con agua fresca y cerrarlo por 8 horas. Un solo tronco es suficiente para convertir a tanino cualquier barril con al menos un balde (1,000 ml) de agua fresca. Agregar más troncos hará que no se procese o se consuman los troncos en exceso. El tanino se utiliza para oscurecer cuero [[hides|preparado]] a cuero [[leather|curtido]]. Un barril completo de tanino puede procesar 33 cueros crudos chicos, 25 cueros preparado medianos, o 20 preparado preparado grandes, poroduciendo 33 de cuero curtido para el chico, 50 para el mediano, y 60 ítems para el grande.
  
 
Acacia, Fever, Mahogany, and Limba
 
Acacia, Fever, Mahogany, and Limba
Line 276: Line 275:
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
 
|L1= Fresh Water
 
|L1= Fresh Water
|Ratio= 1,000 mB to 10,000 mB
+
|Ratio= 1,000 ml to 10,000 ml
 
|Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia)
 
|Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia)
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
|L2= Tannin  
+
|L2= Tannin
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Small Prepared Hide
+
!Cuero Preparado Chico
!Medium Prepared Hide
+
!Cuero Preparado Mediano
!Large Prepared Hide
+
!Cuero Preparado Grande
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
 
|L1= Tannin
 
|L1= Tannin
|Ratio= 300 mB
+
|Ratio= 300 ml
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Output= Leather (TFC)
 
|Output= Leather (TFC)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
 
|L1= Tannin
 
|L1= Tannin
|Ratio= 400 mB
+
|Ratio= 400 ml
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Output= Leather (TFC), 2
 
|Output= Leather (TFC), 2
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
 
|L1= Tannin
 
|L1= Tannin
|Ratio= 500 mB
+
|Ratio= 500 ml
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Output= Leather (TFC), 3
 
|Output= Leather (TFC), 3
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Curdled Milk/Cheese ===
+
=== Queso ===
  
Curdled milk is created by adding a single bucket of vinegar to a barrel containing at least 1,000 mB of milk, and sealing it for 8 hours. This will result in an amount of curdled milk equal to the original volume + 111 * (original volume / 1000).
+
La leche cuajada se obtiene añadiendo un balde de vinagre a un barril con al menos 1,000 ml de leche y sellandolo por 8 horas. Esto resultara en la cantidad de leche cuajada igual al volumen original + 111 * (volumen original / 1000).
  
''For example: Adding vinegar to 1,000 mB of milk will result in 1,111 mB of curdled milk. Adding vinegar to 5,000 mB of milk will result in 5,555 mB of curdled milk. The exception to this calculation is adding vinegar to 9,000 mB of milk, which will result in a full barrel, instead of 9,999 mB.''
+
''Por ejemplo: Agregando vinagre a 1,000 ml de leche resultará en 1,111 ml de leche cuajada. Agregar vinagre a 5,000 ml resultará en 5,555ml de leche cuajada. La excepción a esta regla es añadir vinagre a 9,000 ml de leche, que resultará en un barril completo, en vez de 9,999 ml.''
  
After the milk has curdled, remove the empty bucket and seal the barrel for an additional 8 hours. The weight of the resulting cheese is dependent on the amount of curdled milk in the barrel, calculated with the formula (Volume mB) * 1 oz / 62.5 mB = Weight oz.
+
Luego de que la leche se haya cuajado, saque el balde vacío y selle el barril por unas 8 horas adicionales. El peso del queso resultante depende de la cantidad de leche en el barril, calculado con la fórmula (Volumen en ml) * 1 oz / 62.5 ml = Peso en onzas.
  
''For example: Using the three above examples of curdled milk, would result in 17.77 oz, 88.88 oz, and 160 oz of cheese respectively.''
+
''Por ejemplo: Utilizando los tres ejemplos previos de leche, uno obtendria 17.77 oz, 88.88 oz, y 160 oz de queso respectivamente.''
  
When turning curdled milk into cheese any edible [[food]] (except more cheese) can be added to infuse the cheese with extra [[Food#Taste|flavor]], while keeping the dairy [[Food#Nutrition|nutrition group]]. A maximum of 20 oz of food can be added to the curdled milk. The resulting cheese will have a flavor profile that is averaged between the cheese and the infusion, depending on the amount of infused food. Cheese that has been infused with the full 20 oz will have the exact same flavor profile as the infusion, and will have none of the cheese flavor profile.
+
Al convertir la leche en queso, cualquier [[food|alimento]] (menos más queso) se puede agregar como infusión el queso con otro [[Food#Taste|sabor]], mientras mantiene el [[Food#Nutrition|grupo de nutrición]] lácteo. Un máximo de 20 oz se puede agregar a la leche y el queso resultante tendrá el perfil de sabor del agregado. Si agrega 20 oz, el queso tendrá todo el sabor del agregado y nada del queso.
  
''For example: Adding 10 oz of Garlic into 10,000 mB of Curdled Milk will result in 160 oz of Garlic Cheese with a flavor profile that is a 50/50 balance between garlic and cheese.''
+
''Por ejemplo: Agregando 10 oz de Ajo a 10,000 ml de Lecche Cuajada resultará en un Queso con Ajo de 160 oz con un perfil de sabor equilibrado entre el ajo y el queso.''
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Curdled Milk
+
!Leche Cuajada
!Cheese
+
!Queso
!Infused Cheese
+
!Infusión de Queso
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 339: Line 338:
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2= Curdled Milk
 
|L2= Curdled Milk
 
}}
 
}}
Line 347: Line 346:
 
|Input=  
 
|Input=  
 
|Output= Cheese , 16
 
|Output= Cheese , 16
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=  
 
|L2=  
 
}}
 
}}
Line 355: Line 354:
 
|Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20
 
|Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20
 
|Output= Cheese , 16
 
|Output= Cheese , 16
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 horas
 
|L2=  
 
|L2=  
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Powder Keg ===
+
=== Barril Explosivo ===
  
Powder kegs are created by placing [[gunpowder]] in the solid storage of a barrel, sealing the barrel, and then lighting it with a redstone signal or by being exposed to Fire. A powder keg that has been lit can be disabled by using {{key|RMB}} with an empty hand before the barrel explodes.
+
Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando {{key|RMB}} con la mano vacía antes de que explote.
  
Note: A straight line of Log Piles -each with 1 Log- can be lit by a [[Firepit]] and used as a fuse to activate a [[Powder Keg]] from a distance without using Redstone. This is an unintended side effect of the use the mechanic used to light [[Kiln]]s.
+
Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada con un [[Firepit|fogón]] para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los [[Kiln|hornos de cerámicas]].
  
A minimum of 12 gunpowder is required for a small [[MCWiki:explosion|explosion]], but more gunpowder can be added to increase the blast strength. A barrel with 36 gunpowder will create the same size explosion as an uncharged [[creeper]]. A barrel with 192 gunpowder (three stacks) will create a crater about 16 blocks wide. A barrel completely full of gunpowder (12 stacks) will create a crater about 40 blocks wide. ''Sizes will vary depending on the blocks' blast resistance and the location of the explosion.''
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Un minimo de 12 ítems de pólvora son requeridos para una [[MCWiki:explosion|explosión]] chica pero se puede agregar más para aumentar la fuerza de la explosión. Un barril con 36 ítems de pólvora explotará como un creeper sin carga. Un barril con 192 ítems de pólvora (3 stacks) hará un crater aproximadamente 16m de largo. Un barril lleno de pólvora (12 stacks) hará un crater aproximadamente 40m de largo. ''Los tamaños varían según la resistencia de explosión de los bloques y el lugar de la detonación.
  
Unlike all other blocks which have a chance of being completely destroyed and dropping nothing, [[Ore|ores and minerals]] that are destroyed by an explosion have a 100% drop rate. This means that powder kegs can be used to quickly mine out large areas of ore. '''''Note:''' Only the blocks that are destroyed by the explosion itself will have the 100% drop rate. Any ore blocks that are destroyed by the falling blocks that were created from the explosion will drop nothing by [[Config|default]]. Consecutive explosions from multiple powder kegs still destroy items that have already been dropped and are not picked up, including pieces of ore.''
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A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, [[Ore|los minerales]] que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. '''''Note:''' Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden [[Config|por default]]. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales.
  
Raw [[stone]] that is destroyed by an explosion has a 30% chance of being converted to a [[cobblestone]] block, instead of disappearing and maybe dropping some [[rock]]s or a [[gem]].
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[[Piedra]] que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de [[adoqín]] en vez de desaparecer y convertirse en [[rock|piedrita]]s o [[gem|gemas]].
  
=== Olive Oil ===
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=== Aceite de Oliva ===
  
Barrels can be used to catch the olive oil that is produced by pressing [[Fruit Trees|olives]] in a [[hopper]]. The olive oil in the barrel can then be used to fill and fuel [[Oil Lamp|oil lamps]].
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Los barriles se pueden utilizar para retener el aceite de oliva que se produce exprimiendo [[Fruit Trees|aceitunas]] en una [[hopper|tolva]]. El aceite de olvida del barril se puede utilizar para llenar [[Oil Lamp|lámparas]] de aceite y utilizarlas como iluminación.
  
=== Resin Collection ===
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=== Colección de Resina ===
An unsealed Barrel placed below a [[Knife]] stuck into a [[Tree]] will collect the [[Resin]] in its inventory instead of letting it spawn on the ground.
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Un barril abierto colocado abajo de un [[Knife|cuchillo]] clavado en un [[Tree|árbol]] agarrará la resina y la pondrá en su inventario en vez de dejarla caer al piso.
  
 
== History ==
 
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*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
 
*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
  
== Gallery ==
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== Galería ==
  
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File:KegMedPowder.png
 
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File:KegMedPlaced.png
 
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File:KegMedCrater.png
 
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<gallery mode="packed" heights=150px caption="Largest Powder Keg">
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<gallery mode="packed" heights=150px caption="Explosivo Mas Grande">
 
File:KegBigPowder.png
 
File:KegBigPowder.png
 
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File:KegBigPlaced.png

Latest revision as of 12:53, 14 December 2020

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Information: Limewater & lime & new barrel woods
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Template:Sobre

Barrel
Barrel (Acacia).png
Barrel (Acacia)Barrel (Ash)Barrel (Aspen)Barrel (Birch)Barrel (Chestnut)Barrel (Douglas Fir)Barrel (Hickory)Barrel (Kapok)Barrel (Maple)Barrel (Oak)Barrel (Pine)Barrel (Sequoia)Barrel (Spruce)Barrel (Sycamore)Barrel (White Cedar)Barrel (White Elm)Barrel (Willow)
Gravity

No

Tools

Grid Steel Axe.pngGrid Steel Saw.png

Stackable

Empty: Yes, 4
Sealed: No

Flammable

No

Weight

Heavy

Size

Large

BlockID

terrafirmacraftplus:Barrel

Obtención

Los barriles se craftean con siete tablones del mismo tipo de madera. Los barriles se pueden craftear con cualquier tipo de madera; es un cambio puramente estético.

Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Grid layout Arrow (small).png Barrel (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)

Uso

Los barriles se llenan poniendo un balde completo dentro del mismo, utilizando Rmb.png Right Click con el barril teniendo un balde, otro barril, o una vasija con algun fluido. También se pueden llenar utilizando Rmb.png Right Click en una fuente de líquido.

Una vez cerrado, un barril puede ser movido y llevado de lado a lado en el inventario. Cerrando el barril permite guardar el contenido. Si se rompe sin cerrar, el inventario se cae al piso y el líquido se pierde. Para no sobrecargar al jugador, el barril cerrado solo puede ser trasladado en the player's back slot. Si el jugador tiene un barril cerrado, este vacío o no, veerá un mensaje diciendo "Overburdened" y no se podrá mover.

Nota: Los valores a continuación son los minimos sugeridos. Cualquier múltiplo de los mismos (siempre que entren en el barril) servirán. El líquido es el factor limitante para la mayoria de los crafteos, permitiendo que se procese el crafteo si el barril tiene mucho del líquido pero no si tiene mucho del ítem.

Interfase

Almacenamiento Líquido

BarrelGUI-L.png
  1. Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido.
  2. Tipo - Muestra que líquido esta almacenado.
  3. Fecha - Muestra la fecha y hora en el que el barril fue cerrado.
  4. Medidor - Muestra cuánto líquido contiene el barril. Máximo 10 baldes.
  5. In/Out - Determina si el barril vacía los contenedores de líquidos o los llena.
  6. Ingrediente - Lugar donde se introduce el ingrediente a procesar.
  7. Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo el traslado o comienzo del procesamiento.
  8. Vaciar - Elimina todo el líquido almacenado.
  9. Producto - Muestra el producto que se obtendrá cuando finalice. Nota: Si no indica el producto resultante en el momento del cierre, debe revisar la receta. El barril no tendrá producto sin importar cuanto tiempo este cerrado.

Almacenamiento Sólido

BarrelGUI-S.png
  1. Pestañas - Cambia entre el almacenamiento líquido y sólido.
  2. Sellar - Botón para cerrar el barril, permitiendo su traslado.
  3. Inventario - Los barriles pueden almacenar hasta 12 stacks de ítems (tamaño Large o menor)

Agua Fresca

Barriles de Agua Fresca son utilizados como el comienzo para producir taninos y alcoholes, almacenamiento de agua potable, para enfriar rápidamente ítems, para producir fibras de yute, para procesar caña de azúcar, y convertir cueros pelados en cueros preparados. Un barril sin sellar se puede colocar al intemperie para que se llene de Agua Fresca cuando llueve o nieva. Cada barril puede rellenar diez veces Jarras de Cerámica; o procesar 50 de yute, 166.66 oz de caña de azúcar, 33 cueros pelados chicos, 25 medianos, o 20 grandes.

Yute Azúcar
Fresh WaterGauge.png 200 mB
Jute Grid layout Arrow (small).png Jute Fiber
8 hours


Fresh WaterGauge.png 3,000 mB
Sugarcane50 Grid layout Arrow (small).png Sugar5
8 hours


Cuero Pelado Chico Cuero Pelado Mediano Cuero Pelado Grande
Fresh WaterGauge.png 300 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 hours


Fresh WaterGauge.png 400 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 hours


Fresh WaterGauge.png 500 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 hours


Alcohol

Main article: Alcohol

Hay dos tipos de alcohol principales en Terrafirmacraft. El alcohol fermentado, que se produce fermentando diversos líquidos con levadura, y el alcohol destilado, que se produce en una destiladora. El alcohol da experiencia al tomarlo pero además intoxica al jugador, causándole ebriedad. Mientras el jugador esta ébrio, él podrá ver efectos visuales y tener dificultad de caminar en una linea recta. Intoxicación extrema puede llevar a la muerte. El alcohol destilado da mas experiencia pero ademas posee una graduación alcohólica mucho mayor, causándole mayor intoxicación.

El alcohol fermentado puede además ser utilizado para producir vinagre como conservante de los alimentos.

Vinagre

El vinagre se obtiene dejando un barril de alcohol al intemperie por un día. No es necesario introducir ingredientes al barril.

AlcoholGauge.png 1,000 mB VinegarGauge.png
Grid layout Arrow (small).png
8 hours


Brine - Salmuera

La salmuera se crea al agregar un litro de vinagre (un balde) a un barril con al menos un litro de agua salada. La formación es instantánea y no requiere cerrar el balde, por lo que debe haber al menos un litro de espacio para introducir el vinagre.

Salt WaterGauge.png 1,000 mB BrineGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
Instantáneo (No Cerrar)


Uso

La salmuera puede ser utilizada con cualquier tipo de alimento salvo los de la categoría de los granos. Para conservar una porción de comida, primero hay que asegurarse que hay suficiente salmuera para el peso de la porción. En el caso que no alcance, puede agregar mas salmuera al barril o recortar la porción a pedazos mas chicos. La salmuera no conserva el alimento de por si, hay que escabecharlo. Submergirlo en salmuera es un paso previo a la escabechada.

BrineGauge.png 600 mB
Raw Beef10 Grid layout Arrow (small).png Raw Beef10
4 horas


Escabechada

El vinagre se puede utilizar para escabechar cualquier porción de comida mojada en salmuera. Para escabechar la porción, primero hay que asegurarse que hay suficiente vinagre en el barril para la porción. En el caso de que falte, podrá agregar mas vinagre o recortar la porción de comida. Cierre el balde para comenzar la conservación. Aunque requiera 1,000 ml de vinagre cada 16 oz de comida en salmuera para comenzar el proceso, solo se consumira 1 ml de vinagre por cada onza de alimento encerrado en el barril.

Una vez que el alimento fue escabechado, puede ser almacenado en un barril de vinagre indefinidamente para reducir drásticamente la velocidad de putrefacción. La conservación requiere un minimo de 1,000 ml de vinagre por cada 32 oz de alimento escabechado.

Escabechado Conservación
VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)16 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)16
4 horas


VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)32 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)32
Indefinido


Limewater - Agua de Cal

El agua de cal se produce poniendo Cal en un barril con agua fresca, utilizando una ración de 2 cal por cada balde (1,000 ml). El agua de cal se crea instantáneamente y consumirá cal mientras que la ración sea válida. Barriles con agua de cal se utilizan para crear Cemento y convertir cuero crudo en cuero remojado. Un barril completo de agua de cal puede procesar 1,600 unidades de cemento, 33 cueros crudos chicos, 25 cueros crudos medianos, o 20 cueros crudos grandes.

Fresh WaterGauge.png 1,000 mB LimewaterGauge.png
Lime2 Grid layout Arrow (small).png
Instantáneo (No Cerrar)


Mortar
LimewaterGauge.png 250 mB
Sand Grid layout Arrow (small).png Mortar4
Instant


Cuero Chico Crudo
LimewaterGauge.png 300 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 horas


Cuero Mediano Crudo
LimewaterGauge.png 400 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 horas


Cuero Grande Crudo
LimewaterGauge.png 500 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 horas


Taninos

El tanino se obtiene colocando un solo tronco de Acacia, Abedul, Castaña, Abeto de Douglas, Acacia de la Fiebre, Carya, Árbol de Limba, Coaba, Maple, Roble, o Secuoya en un barril con agua fresca y cerrarlo por 8 horas. Un solo tronco es suficiente para convertir a tanino cualquier barril con al menos un balde (1,000 ml) de agua fresca. Agregar más troncos hará que no se procese o se consuman los troncos en exceso. El tanino se utiliza para oscurecer cuero preparado a cuero curtido. Un barril completo de tanino puede procesar 33 cueros crudos chicos, 25 cueros preparado medianos, o 20 preparado preparado grandes, poroduciendo 33 de cuero curtido para el chico, 50 para el mediano, y 60 ítems para el grande.

Acacia, Fever, Mahogany, and Limba

Fresh WaterGauge.png 1,000 ml to 10,000 ml TanninGauge.png
Log (Acacia) Grid layout Arrow (small).png
8 horas


Cuero Preparado Chico Cuero Preparado Mediano Cuero Preparado Grande
TanninGauge.png 300 ml
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)
8 horas


TanninGauge.png 400 ml
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)2
8 horas


TanninGauge.png 500 ml
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)3
8 horas


Queso

La leche cuajada se obtiene añadiendo un balde de vinagre a un barril con al menos 1,000 ml de leche y sellandolo por 8 horas. Esto resultara en la cantidad de leche cuajada igual al volumen original + 111 * (volumen original / 1000).

Por ejemplo: Agregando vinagre a 1,000 ml de leche resultará en 1,111 ml de leche cuajada. Agregar vinagre a 5,000 ml resultará en 5,555ml de leche cuajada. La excepción a esta regla es añadir vinagre a 9,000 ml de leche, que resultará en un barril completo, en vez de 9,999 ml.

Luego de que la leche se haya cuajado, saque el balde vacío y selle el barril por unas 8 horas adicionales. El peso del queso resultante depende de la cantidad de leche en el barril, calculado con la fórmula (Volumen en ml) * 1 oz / 62.5 ml = Peso en onzas.

Por ejemplo: Utilizando los tres ejemplos previos de leche, uno obtendria 17.77 oz, 88.88 oz, y 160 oz de queso respectivamente.

Al convertir la leche en queso, cualquier alimento (menos más queso) se puede agregar como infusión el queso con otro sabor, mientras mantiene el grupo de nutrición lácteo. Un máximo de 20 oz se puede agregar a la leche y el queso resultante tendrá el perfil de sabor del agregado. Si agrega 20 oz, el queso tendrá todo el sabor del agregado y nada del queso.

Por ejemplo: Agregando 10 oz de Ajo a 10,000 ml de Lecche Cuajada resultará en un Queso con Ajo de 160 oz con un perfil de sabor equilibrado entre el ajo y el queso.

Leche Cuajada Queso Infusión de Queso
MilkGauge.png 9,000 mB Curdled MilkGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
8 horas


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 horas


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Blueberries20 Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 horas


Barril Explosivo

Los barriles explosivos se arman llenando un barril común con pólvora, sellando el barril, y encendiendolo con fuego o una señal de redstone. Un barril que se activó puede desactivarse utilizando Rmb.png Right Click con la mano vacía antes de que explote.

Nota: Una linea recta de Pilas de Troncos -cada uno con un tronco- puede ser quemada con un fogón para hacer como si fuera un fusible sin redstone. Es un efecto secundario sin intención de la mecánica para prender los hornos de cerámicas.

Un minimo de 12 ítems de pólvora son requeridos para una explosión chica pero se puede agregar más para aumentar la fuerza de la explosión. Un barril con 36 ítems de pólvora explotará como un creeper sin carga. Un barril con 192 ítems de pólvora (3 stacks) hará un crater aproximadamente 16m de largo. Un barril lleno de pólvora (12 stacks) hará un crater aproximadamente 40m de largo. Los tamaños varían según la resistencia de explosión de los bloques y el lugar de la detonación.

A diferencia de otros bloques que tienen una probabilidad de romperse y no dejar nada, los minerales que se rompen con explosiones van a caer al suelo siempre. Esto significa que el jugador podrá minar explotando montañas. Note: Solo los bloques destruidos por la explosión en si. Minerales rotos por caída de bloques con gravedad como consecuencia de la explosión se pierden por default. Explosiones consecutivas sin primero agarrar los ítems en el piso los destruirán, incluyendo los minerales.

Piedra que es destruida por la explosión tiene una probabilidad de convertirse en un bloque de adoqín en vez de desaparecer y convertirse en piedritas o gemas.

Aceite de Oliva

Los barriles se pueden utilizar para retener el aceite de oliva que se produce exprimiendo aceitunas en una tolva. El aceite de olvida del barril se puede utilizar para llenar lámparas de aceite y utilizarlas como iluminación.

Colección de Resina

Un barril abierto colocado abajo de un cuchillo clavado en un árbol agarrará la resina y la pondrá en su inventario en vez de dejarla caer al piso.

History

Beta
Build 76Added barrels.
Build 76 Hotfix 8Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.
77.0Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.
Added the ability to blow up barrels of gunpowder.
77.12Added filling water bottles from barrels.
Added Vinegar and Cheese.
78.0Barrels retain inventory when broken.
Added a toggle button for filling and emptying barrels.
Added Jute.
78.4All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.
79.0Barrel processing completely rewritten.
Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.
Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.
Unsealed barrels collect rainwater.
Barrels can be carried on the players back.
79.5Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.
Barrel solid storage can hold large items instead of medium.
79.10Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.
79.11Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.
Fixed brining not consuming the correct amount of brine.
79.12Unfired large vessels can no longer pick up water.
79.18The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.
79.19Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.
79.22If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.
79.26Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.
82.0Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar

Trivia

  • Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.

Galería