Difference between revisions of "Barrel/ru"

From TerraFirmaCraft Plus Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{About|Wooden Barrels|the ceramic version|Large Ceramic Vessel}}")
 
 
(74 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
<languages />
 
<languages />
{{About|Wooden Barrels|the ceramic version|Large Ceramic Vessel}}
+
{{About|Деревянная бочка|Версия из керамики|Large Ceramic Vessel}}
  
 
{{Block
 
{{Block
Line 35: Line 35:
 
}}
 
}}
  
== Obtaining ==
+
== Получение ==
  
Barrels are crafted with seven [[lumber]] of the same wood type. Barrels can be crafted from every different type of wood, but this only has an aesthetic effect.
+
Бочки крафтятся из семи [[lumber|пиломатериалов]] из одного и того же дерева. Бочки могут быть созданы из любого вида дерева, вид дерева имеет лишь косметическую функцию.
  
 
{{Grid/Crafting Table
 
{{Grid/Crafting Table
Line 52: Line 52:
 
}}
 
}}
  
== Usage ==
+
== Применение ==
  
Barrels are filled with liquids by either placing a full bucket inside the barrel, by using a full bucket or another filled barrel/large ceramic vessel to {{key|RMB}} on the barrel, or using the empty barrel to {{key|RMB}} on a liquid source block.
+
Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи {{key|RMB}}, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи {{key|RMB}}
  
Once sealed, a barrel can be broken and moved by carrying it in the inventory. A sealed barrel will retain its contents, allowing the player to fill it in one location before moving it to another. If the barrel is not sealed when it is broken, it will dump the items onto the ground, and the liquid inside will be deleted. Sealed barrels must be carried one at a time in [[The_Player#Back_Slot|the player's back slot]]. If the player has a sealed barrel in their inventory that is not located in the back slot, even if the sealed barrel is empty, the player will see a message stating, "'''''Overburdened'''''" and will not be able to move.
+
Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на [[The_Player#Back_Slot|Слоте спины игрока]]. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, '''Даже если бочка пуста''', игрок увидит сообщение "'''Перегружен'''" и будет неспособен двигаться.
  
'''''Note: All of the below recipes are the suggested minimum ratios. Any multiple of these ratios that will fit in the barrel will work. Liquid is the limiting factor for the majority sealed barrel recipes, meaning that a barrel can process the recipe if it has too much liquid, but it cannot process if it has too much of an item.'''''
+
'''''Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.'''''
  
=== Interface ===
+
=== Интерфейс ===
  
==== Liquid Storage ====
+
==== Хранение жидкости ====
  
 
{| cellspacing=10
 
{| cellspacing=10
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]]
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-L.png]]
 
|valign="top"|
 
|valign="top"|
#Selector Tabs - Toggle between liquid and item storage.
+
#Вкладки выбора - Переключение между хранением предметов и жидкости.
#Type Label - Displays what is currently contained within the barrel.
+
#Надпись типа - Показывает, что в текущее время хранится внутри бочки.
#Time Label - Displays the date and time the barrel was sealed.
+
#Надпись времени - Показывает дату и время запечатывания бочки
#Liquid Gauge - Displays how much liquid is currently contained within the barrel, max 10 buckets.
+
#Датчик жидкости - Показывает количество хранимой жидкости, максимально - 10 вёдер.
#In/Out Button - Determines if the barrel can have liquids put in it, or taken out of it.
+
#Кнопка В/Из - Решает, будут ли жидкости сливаться в бочку или выливаться из неё (в ёмкость).
#Processing Slot - Input slot for buckets and items to be processed, and the output slot for finished products.
+
#Слот обработки - Слот входа для вёдер и предметов и слот выхода для готовых предметов.
#Seal Button - Seals the barrel for processing and moving.
+
#Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения.
#Empty Button - Deletes all liquid from the barrel.
+
#Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки.
#Output Label - Displays what will be created when unsealed. '''''Note: If this does not state the name of what is trying to be made, something is wrong and it will not work, no matter how long the barrel is sealed for.'''''
+
#Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. '''''Примечание: Если не показывается название того, что получится - значит, что-то не так, и не имеет значения, сколько бочка будет запечатана.'''''
 
|}
 
|}
  
==== Item Storage ====
+
==== Хранение предметов ====
  
 
{| cellspacing=10
 
{| cellspacing=10
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]]
 
|width=352|[[File:BarrelGUI-S.png]]
 
|valign="top"|
 
|valign="top"|
#Selector Tabs - Toggle between liquid and item storage.
+
#Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов.
#Seal Button - Seals the barrel for moving.
+
#Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения.
#Inventory Slots - Barrels can hold up to 12 slots worth of items.
+
#Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных предметов.
 
|}
 
|}
  
=== Fresh Water ===
+
=== Пресная вода ===
  
Fresh Water barrels are used as a starting point for tannin and alcohols, as storage for drinking water, to quickly cool down heated items, to create [[jute|jute fibers]], to process sugar cane, and to turn scraped [[hides]] into prepared hides.
+
Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания [[jute|Джутового волокна]], для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной [[hides|шкуры]] в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 [[Pottery#Ceramic Jug|Керамических кувшинов]]; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур.
An unsealed barrel can be placed outside with direct access to the sky, and will accumulate fresh water when it is raining. A full fresh water barrel will fill 10 [[Pottery#Ceramic Jug|Ceramic Jugs]]; or can process 50 jute, 166.66 oz of sugar cane, 33 small scraped hides, 25 medium scraped hides, or 20 large scraped hides.
+
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Jute
+
!Джут
!Sugar
+
!Сахар
 
|-
 
|-
 
|{{Recipe/Jute Fiber}}
 
|{{Recipe/Jute Fiber}}
Line 103: Line 102:
 
|Input= Sugarcane, 50
 
|Input= Sugarcane, 50
 
|Output= Sugar, 5
 
|Output= Sugar, 5
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=  
 
|L2=  
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
!Small Scraped Hide
+
!Малая очищенная шкура
!Medium Scraped Hide
+
!Средняя очищенная шкура
!Large Scraped Hide
+
!Огромная очищенная шкура
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 116: Line 115:
 
|Input= Hide (Scraped)
 
|Input= Hide (Scraped)
 
|Output= Hide (Prepared)
 
|Output= Hide (Prepared)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
Line 124: Line 123:
 
|Input= Hide (Scraped)
 
|Input= Hide (Scraped)
 
|Output= Hide (Prepared)
 
|Output= Hide (Prepared)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
Line 132: Line 131:
 
|Input= Hide (Scraped)
 
|Input= Hide (Scraped)
 
|Output= Hide (Prepared)
 
|Output= Hide (Prepared)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Alcohol ===
+
=== Алкоголь ===
{{main|Alcohol}}
+
  
There are two main types of Alcohol in Terrafirmacraft+. Fermented Alcohol is made by fermenting various foods and liquids, using Yeast, in a barrel. Distilled Alcohol is made by distilling Fermented Alcohol in a [[Still]]. Alcohol gives Experience when drunk, but also intoxicates the player, causing the player to get Drunk. While Drunk, the player may experience visual effects and an inability to walk in a straight line. Drinking too much may cause death. Distilled Alcohol gives more experience, but also intoxicates the player more.  
+
В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через [[Still|Дистиллятор]]. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней.  
  
Fermented Alcohol can also be used in the production of Vinegar for the preservation of food.
+
Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды.
  
=== Vinegar ===
+
=== Уксус ===
  
Vinegar is created by leaving a barrel of Alcohol unsealed and exposed to the sky for a day. No inputs are needed.
+
Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 152: Line 150:
 
|}
 
|}
  
==== Brine ====
+
==== Рассол ====
  
Brine is created by adding a single bucket of vinegar to a barrel containing at least 1,000 mB of salt water. The recipe is instant, and does not require the barrel to be sealed. There must be space in the barrel to add the vinegar; therefore, a bucket of salt water must first be removed from a full barrel of salt water before brine can be made.
+
Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 162: Line 160:
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= Instant (No Seal)
+
|Time= Мгновенно (Не запечатано)
 
|L2= Brine
 
|L2= Brine
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
===== Usage =====
+
===== Применения =====
  
Brine can be used with any type of food except for those in the grain category. To brine a piece of food, first make sure that there is enough liquid in the barrel to brine the weight of the food. If there is not, either add more brine to the barrel, or cut the food into smaller pieces. Brining does not preserve the food; in order to preserve it, the food must be Pickled. Brining is merely a step in pickling.
+
Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 177: Line 175:
 
|Input= Raw Beef, 10
 
|Input= Raw Beef, 10
 
|Output= Raw Beef, 10
 
|Output= Raw Beef, 10
|Time= 4 hours
+
|Time= 4 часа
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
===== Pickling =====
+
===== Маринование =====
  
Vinegar can be used to pickle any piece of brined food. To pickle a piece of food, first make sure that there is enough liquid in the barrel to pickle the weight of the food. If there is not, either add more vinegar to the barrel, or cut the food into smaller pieces. While it requires 1,000 mB of vinegar for every 16 ounces of brined food in order to start the process, only 1 mB of the vinegar will be consumed for each ounce of the item sealed in the barrel.
+
Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для '''начала''' процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке.
  
Once a piece of food has been pickled, it can be stored in a sealed vinegar barrel indefinitely to drastically reduce the rate at which it decays. Preserving pickled food in vinegar requires a minimum of 1,000 mB of vinegar for every 32 ounces of pickled food.
+
Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Pickling
+
!Маринование
!Storage
+
!Хранение
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 197: Line 195:
 
|Input= Cabbage (Harvest), 16
 
|Input= Cabbage (Harvest), 16
 
|Output= Cabbage (Harvest), 16
 
|Output= Cabbage (Harvest), 16
|Time= 4 hours
+
|Time= 4 часа
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
Line 205: Line 203:
 
|Input= Cabbage (Harvest), 32
 
|Input= Cabbage (Harvest), 32
 
|Output= Cabbage (Harvest), 32
 
|Output= Cabbage (Harvest), 32
|Time= Forever
+
|Time= Вечно
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Limewater ===
+
=== Известковая вода ===
  
Limewater is created by placing [[Lime]] in a fresh water barrel, using a ratio of 2 lime for each bucket (1,000 mB). Limewater creation is instant, and will consume the lime the moment the ratio is valid. Limewater barrels are used to create [[Mortar]] and turn raw [[hides]] into soaked hides. A full limewater barrel can process 1,600 mortar, 33 small raw hides, 25 medium raw hides, or 20 large raw hides.
+
Известковая вода создаётся путём добавления [[Lime|Извести]] в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания [[Mortar|Извёстки]] и превращения сырой [[hides|шкуры]] в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур.
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 220: Line 218:
 
|Input= Lime, 2
 
|Input= Lime, 2
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= Instant (No Seal)
+
|Time= Мгновенно (Не запечатанный)
 
|L2= Limewater
 
|L2= Limewater
 
}}
 
}}
Line 230: Line 228:
 
|
 
|
 
{|
 
{|
!Small Raw Hide
+
!Малая сырая шкура
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 237: Line 235:
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Output= Hide (Soaked)
 
|Output= Hide (Soaked)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=}}
 
|L2=}}
 
|}
 
|}
Line 243: Line 241:
 
|
 
|
 
{|
 
{|
!Medium Raw Hide
+
!Средняя сырая шкура
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 250: Line 248:
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Output= Hide (Soaked)
 
|Output= Hide (Soaked)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=}}
 
|L2=}}
 
|}
 
|}
 
|
 
|
 
{|
 
{|
!Large Raw Hide
+
!Огромная сырая шкура
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 262: Line 260:
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Input= Hide (Raw)
 
|Output= Hide (Soaked)
 
|Output= Hide (Soaked)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=}}
 
|L2=}}
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
=== Tannin ===
+
=== Таннин ===
  
Tannin is created by placing a single Acacia, Birch, Chestnut, Douglas Fir, Fever, Hickory, Limba, Mahogany, Maple, Oak, or Sequoia [[log]] in a fresh water barrel and sealing it for 8 hours. A single log is enough to turn any barrel with at least 1 bucket (1,000 mB) of fresh water into tannin. Adding additional logs will result in either the recipe being unable to process (shown by no message at the bottom when sealed), or the excess logs will simply be consumed. Tannin is used to tan prepared [[hides]] into [[leather]]. A full barrel of tannin can process 33 small prepared hides, 25 medium prepared hides, or 20 large prepared hides, producing 33 leather for small, 50 leather for medium, and 60 leather for large.
+
Таннин создаётся из одного [[log|Бревна]] Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной [[hides|шкуры]] в [[leather|кожу]]. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур.
  
Acacia, Fever, Mahogany, and Limba
+
Акация, Красное дерево и Лимб
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
Line 279: Line 277:
 
|Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia)
 
|Input= Log (Acacia); Log (Birch); Log (Chestnut); Log (Douglas Fir); Log (Fever); Log (Hickory); Log (Limba); Log (Mahogany); Log (Maple); Log (Oak); Log (Sequoia)
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2= Tannin  
 
|L2= Tannin  
 
}}
 
}}
Line 294: Line 292:
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Output= Leather (TFC)
 
|Output= Leather (TFC)
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
Line 302: Line 300:
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Output= Leather (TFC), 2
 
|Output= Leather (TFC), 2
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
Line 310: Line 308:
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Input= Hide (Prepared)
 
|Output= Leather (TFC), 3
 
|Output= Leather (TFC), 3
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=
 
|L2=
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Curdled Milk/Cheese ===
+
=== Простокваша/Сыр ===
  
Curdled milk is created by adding a single bucket of vinegar to a barrel containing at least 1,000 mB of milk, and sealing it for 8 hours. This will result in an amount of curdled milk equal to the original volume + 111 * (original volume / 1000).
+
Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000).
  
''For example: Adding vinegar to 1,000 mB of milk will result in 1,111 mB of curdled milk. Adding vinegar to 5,000 mB of milk will result in 5,555 mB of curdled milk. The exception to this calculation is adding vinegar to 9,000 mB of milk, which will result in a full barrel, instead of 9,999 mB.''
+
''Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.''
  
After the milk has curdled, remove the empty bucket and seal the barrel for an additional 8 hours. The weight of the resulting cheese is dependent on the amount of curdled milk in the barrel, calculated with the formula (Volume mB) * 1 oz / 62.5 mB = Weight oz.
+
После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz.
  
''For example: Using the three above examples of curdled milk, would result in 17.77 oz, 88.88 oz, and 160 oz of cheese respectively.''
+
''Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.''
  
When turning curdled milk into cheese any edible [[food]] (except more cheese) can be added to infuse the cheese with extra [[Food#Taste|flavor]], while keeping the dairy [[Food#Nutrition|nutrition group]]. A maximum of 20 oz of food can be added to the curdled milk. The resulting cheese will have a flavor profile that is averaged between the cheese and the infusion, depending on the amount of infused food. Cheese that has been infused with the full 20 oz will have the exact same flavor profile as the infusion, and will have none of the cheese flavor profile.
+
Во время превращения простокваши в сыр, можно для [[Food#Taste|вкуса]] добавить любой [[food|еды]] (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя [[Food#Nutrition|категорию]] Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра.
  
''For example: Adding 10 oz of Garlic into 10,000 mB of Curdled Milk will result in 160 oz of Garlic Cheese with a flavor profile that is a 50/50 balance between garlic and cheese.''
+
''Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.''
  
 
{| cellspacing="10"
 
{| cellspacing="10"
!Curdled Milk
+
!Простокваша
!Cheese
+
!Сыр
!Infused Cheese
+
!Сыр с добавкой
 
|-
 
|-
 
|{{Grid/Barrel
 
|{{Grid/Barrel
Line 339: Line 337:
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Input= Wooden Bucket (Vinegar)
 
|Output=  
 
|Output=  
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2= Curdled Milk
 
|L2= Curdled Milk
 
}}
 
}}
Line 347: Line 345:
 
|Input=  
 
|Input=  
 
|Output= Cheese , 16
 
|Output= Cheese , 16
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=  
 
|L2=  
 
}}
 
}}
Line 355: Line 353:
 
|Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20
 
|Input= Blueberries, 20; Garlic (Harvest), 20; Cooked Porkchop, 20; Oat (Grain), 20
 
|Output= Cheese , 16
 
|Output= Cheese , 16
|Time= 8 hours
+
|Time= 8 часов
 
|L2=  
 
|L2=  
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
=== Powder Keg ===
+
=== Пороховая бочка ===
  
Powder kegs are created by placing [[gunpowder]] in the solid storage of a barrel, sealing the barrel, and then lighting it with a redstone signal or by being exposed to Fire. A powder keg that has been lit can be disabled by using {{key|RMB}} with an empty hand before the barrel explodes.
+
Пороховая бочка создаётся посредством помещения [[gunpowder|Пороха]] в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью {{key|RMB}} по ней пустой рукой перед её взрывом.
  
Note: A straight line of Log Piles -each with 1 Log- can be lit by a [[Firepit]] and used as a fuse to activate a [[Powder Keg]] from a distance without using Redstone. This is an unintended side effect of the use the mechanic used to light [[Kiln]]s.
+
Примечание: прямая линия из кучек дров  по  бревну в каждой может быть подожжена [[Firepit|Костром]] и может быть использована как фитиль для активации [[Powder Keg|Пороховой бочки]] с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге [[Kiln|Килна]].
  
A minimum of 12 gunpowder is required for a small [[MCWiki:explosion|explosion]], but more gunpowder can be added to increase the blast strength. A barrel with 36 gunpowder will create the same size explosion as an uncharged [[creeper]]. A barrel with 192 gunpowder (three stacks) will create a crater about 16 blocks wide. A barrel completely full of gunpowder (12 stacks) will create a crater about 40 blocks wide. ''Sizes will vary depending on the blocks' blast resistance and the location of the explosion.''
+
Для маленького [[MCWiki:explosion|взрыва]] нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного [[creeper|Крипера]]. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. ''Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.''
  
Unlike all other blocks which have a chance of being completely destroyed and dropping nothing, [[Ore|ores and minerals]] that are destroyed by an explosion have a 100% drop rate. This means that powder kegs can be used to quickly mine out large areas of ore. '''''Note:''' Only the blocks that are destroyed by the explosion itself will have the 100% drop rate. Any ore blocks that are destroyed by the falling blocks that were created from the explosion will drop nothing by [[Config|default]]. Consecutive explosions from multiple powder kegs still destroy items that have already been dropped and are not picked up, including pieces of ore.''
+
Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но [[Ore|Руды и минералы]] имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади.  
 +
'''''Примечание:'''100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. [[Config|По умолчанию]], блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые '''выпавшие предметы''', включая кусочки руд.''
  
Raw [[stone]] that is destroyed by an explosion has a 30% chance of being converted to a [[cobblestone]] block, instead of disappearing and maybe dropping some [[rock]]s or a [[gem]].
+
Простой [[stone|камень]], уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в [[cobblestone|булыжник]], вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного [[rock|камешков]] или [[gem|драгоценный камень]].
  
=== Olive Oil ===
+
=== Оливковое масло ===
  
Barrels can be used to catch the olive oil that is produced by pressing [[Fruit Trees|olives]] in a [[hopper]]. The olive oil in the barrel can then be used to fill and fuel [[Oil Lamp|oil lamps]].
+
Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из [[Fruit trees|оливок]] в [[hopper|воронке]]. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки [[Oil Lamp|Масляных ламп]].
  
=== Resin Collection ===
+
=== Сбор смолы ===
An unsealed Barrel placed below a [[Knife]] stuck into a [[Tree]] will collect the [[Resin]] in its inventory instead of letting it spawn on the ground.
+
Открытая бочка, поставленная под [[Knife|ножом]], вставленным в [[Tree|дерево]], будет собирать [[Resin|смолу]] в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю.
  
 
== History ==
 
== History ==
Line 404: Line 403:
 
*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
 
*Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.
  
== Gallery ==
+
== Галерея ==
  
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Smallest Powder Keg">
+
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая Маленькая пороховая бочка">
 
File:KegSmallPowder.png
 
File:KegSmallPowder.png
 
File:KegSmallPlaced.png
 
File:KegSmallPlaced.png
 
File:KegSmallCrater.png
 
File:KegSmallCrater.png
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Medium Powder Keg">
+
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Средняя пороховая бочка">
 
File:KegMedPowder.png
 
File:KegMedPowder.png
 
File:KegMedPlaced.png
 
File:KegMedPlaced.png
 
File:KegMedCrater.png
 
File:KegMedCrater.png
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Largest Powder Keg">
+
<gallery mode="packed" heights=150px caption="Самая большая пороховая бочка">
 
File:KegBigPowder.png
 
File:KegBigPowder.png
 
File:KegBigPlaced.png
 
File:KegBigPlaced.png

Latest revision as of 06:03, 14 December 2020

This article needs to be updated to match TFC+'s newest version.
It might not contain completely accurate information for the newest version. Please help by contributing.
Information: Limewater & lime & new barrel woods
Other languages:
English • ‎español • ‎русский
Barrel
Barrel (Acacia).png
Barrel (Acacia)Barrel (Ash)Barrel (Aspen)Barrel (Birch)Barrel (Chestnut)Barrel (Douglas Fir)Barrel (Hickory)Barrel (Kapok)Barrel (Maple)Barrel (Oak)Barrel (Pine)Barrel (Sequoia)Barrel (Spruce)Barrel (Sycamore)Barrel (White Cedar)Barrel (White Elm)Barrel (Willow)
Gravity

No

Tools

Grid Steel Axe.pngGrid Steel Saw.png

Stackable

Empty: Yes, 4
Sealed: No

Flammable

No

Weight

Heavy

Size

Large

BlockID

terrafirmacraftplus:Barrel

Получение

Бочки крафтятся из семи пиломатериалов из одного и того же дерева. Бочки могут быть созданы из любого вида дерева, вид дерева имеет лишь косметическую функцию.

Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Grid layout Arrow (small).png Barrel (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)
Lumber (Acacia) Lumber (Acacia) Lumber (Acacia)

Применение

Бочки могут быть заполнены жидкостями как помещением полного ведра внутрь бочки, используя наполненное ведро или другую бочку/большой керамический сосуд при помощи Rmb.png Right Click, или использования пустой бочки на блок жидкости при помощи Rmb.png Right Click

Запечатанная бочка может быть сломана и перемещена посредством инвентаря. Запечатанная бочка сохранит все своё содержимое, позволяя игроку заполнить её в одном месте, а разместить в другом. Если же сломать не запечатанную бочку, предметы из неё вывалятся на землю, а жидкость будет удалена. Запечатанные бочки должны по одной переноситься на Слоте спины игрока. Если у игрока запечатанная бочка бочка находится где угодно, кроме слота спины, Даже если бочка пуста, игрок увидит сообщение "Перегружен" и будет неспособен двигаться.

Примечание: Все рецепты, показанные ниже, являются рекомендованными минимальными соотношениями. Любое из соотношений, помещающееся в бочку, будет работать. Жидкость является ограничивающим фактором для большинства рецептов запечатанных бочек, т.е. процесс может быть проведён при переизбытке жидкости, но не предмета.

Интерфейс

Хранение жидкости

BarrelGUI-L.png
  1. Вкладки выбора - Переключение между хранением предметов и жидкости.
  2. Надпись типа - Показывает, что в текущее время хранится внутри бочки.
  3. Надпись времени - Показывает дату и время запечатывания бочки
  4. Датчик жидкости - Показывает количество хранимой жидкости, максимально - 10 вёдер.
  5. Кнопка В/Из - Решает, будут ли жидкости сливаться в бочку или выливаться из неё (в ёмкость).
  6. Слот обработки - Слот входа для вёдер и предметов и слот выхода для готовых предметов.
  7. Кнопка запечатывания - запечатывает бочку для обработки и перемещения.
  8. Кнопка опустошения - Удаляет всю жидкость из бочки.
  9. Надпись выхода - Показывает, что получится по рецепту. Примечание: Если не показывается название того, что получится - значит, что-то не так, и не имеет значения, сколько бочка будет запечатана.

Хранение предметов

BarrelGUI-S.png
  1. Вкладки выбора - Переключение между хранением жидкости или предметов.
  2. Кнопка запечатывания - Запечатывает бочку для перемещения.
  3. Слоты Инвентаря - Бочки вмещают до 12 слотов для различных предметов.

Пресная вода

Бочки с пресной водой используются как начальные ингредиенты для таннина и спиртного, как хранилище питьевой воды, для быстрого охлаждения нагретых предметов, для создания Джутового волокна, для обработки сахарного тростника, и для превращения очищенной шкуры в подготовленную шкуру. Открытая бочка, поставленная под открытым небом, будет собирать дождевую воду во время дождя. Полная пресной воды бочка может наполнить 10 Керамических кувшинов; обработать 50 джута или 160.66 oz сахарного тростника, 33 маленьких очищенных шкур, 25 средних очищенных шкур или 20 огромных очищенных шкур.

Джут Сахар
Fresh WaterGauge.png 200 mB
Jute Grid layout Arrow (small).png Jute Fiber
8 hours


Fresh WaterGauge.png 3,000 mB
Sugarcane50 Grid layout Arrow (small).png Sugar5
8 часов


Малая очищенная шкура Средняя очищенная шкура Огромная очищенная шкура
Fresh WaterGauge.png 300 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 часов


Fresh WaterGauge.png 400 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 часов


Fresh WaterGauge.png 500 mB
Hide (Scraped) Grid layout Arrow (small).png Hide (Prepared)
8 часов


Алкоголь

В Terrafirmacraft+ есть два основных типа алкоголя. Сбродивший алкоголь создаётся путём брожения различных съедобных предметов и жидкостей, с помощью дрожжей, в бочке. Дистиллированный алкоголь создаётся путём перегонки Сбродившего алкоголя через Дистиллятор. Алкоголь, при употреблении, даёт опыт, но также приводит к интоксикации игрока, из-за чего игрок становится Пьян. У пьяного игрока появляются визуальные эффекты и неспособность ходить прямо. Чрезмерное употребление алкоголя вызовет смерть. Дистиллированный алкоголь даёт больше опыта, но интоксикация также будет гораздо сильней.

Сбродивший алкоголь также может быть использован для создания уксуса и консервирования еды.

Уксус

Уксус создаётся путём оставления бочки с алкоголем не запечатанной под открытым небом на один день. Никаких предметов не нужно.

AlcoholGauge.png 1,000 mB VinegarGauge.png
Grid layout Arrow (small).png
8 hours


Рассол

Рассол создаётся путём добавления ведра уксуса в бочку, содержащую хотя бы 1000 мВ солёной воды. Рецепт мгновенный, и бочку не нужно запечатывать. В бочке должно быть место для уксуса; следовательно, из полной бочки солёной воды нужно убрать как минимум одно ведро воды перед добавлением уксуса.

Salt WaterGauge.png 1,000 mB BrineGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
Мгновенно (Не запечатано)


Применения

Рассол может быть использован с любой едой кроме Зерновых. Чтоб засолить еду, нужно убедиться, что жидкости в бочке достаточно для засолки данного объёма еды, или разделить еду на кусочки поменьше. Рассол не консервирует еду; чтоб её консервировать, нужно Замариновать пищу. Засолка - первый шаг в Мариновании.

BrineGauge.png 600 mB
Raw Beef10 Grid layout Arrow (small).png Raw Beef10
4 часа


Маринование

Уксус используется для маринования любой засоленной еды. Чтоб Замариновать пищу, сначала убедитесь, что жидкости в бочке достаточно для маринования данного объёма еды. При недостатке добавьте в бочку больше уксуса или разделите еду на меньшие части. Для начала процесса нужно 1000 мВ уксуса на каждые 16 oz засоленной еды, а после - 1 мВ на 1 oz предмета, напечатанного в бочке.

Однажды замаринованная еда может храниться в запечатанной бочке с уксусом неопределённый период времени, практически полностью останавливая её порчу. Консервирование маринованной еды требует как минимум 1000 мВ уксуса на 32 oz пищи.

Маринование Хранение
VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)16 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)16
4 часа


VinegarGauge.png 1,000 mB
Cabbage (Harvest)32 Grid layout Arrow (small).png Cabbage (Harvest)32
Вечно


Известковая вода

Известковая вода создаётся путём добавления Извести в бочку пресной воды, с соотношением 2 Извести на ведро воды (1000 мВ). Создание Известковой воды происходит мгновенно, и потратит известь, как только соотношение будет верно. Бочки известковой воды используются для создания Извёстки и превращения сырой шкуры в вымоченную. Полная бочка известковой воды может произвести 1600 Извёстки, 33 малых, 25 средних, или 20 огромных вымоченных шкур.

Fresh WaterGauge.png 1,000 mB LimewaterGauge.png
Lime2 Grid layout Arrow (small).png
Мгновенно (Не запечатанный)


Mortar
LimewaterGauge.png 250 mB
Sand Grid layout Arrow (small).png Mortar4
Instant


Малая сырая шкура
LimewaterGauge.png 300 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 часов


Средняя сырая шкура
LimewaterGauge.png 400 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 часов


Огромная сырая шкура
LimewaterGauge.png 500 mB
Hide (Raw) Grid layout Arrow (small).png Hide (Soaked)
8 часов


Таннин

Таннин создаётся из одного Бревна Акации, Берёзы, Орешника, Пихты Дугласа, Гикори, Лимба, Красного дерева, Ясеня, Дуба, или Секвойи, помещённого в бочку пресной воды путём запечатывания бочки на 8 часов. Одного бревна достаточно, чтоб сделать как минимум ведро (1000 мВ) таннина. Добавление дополнительных брёвен приведёт либо к невозможности процесса пройти (внизу не появится надпись "выход:..." при запечатывании), либо к потреблению излишка брёвен. Таннин используется для превращения подготовленной шкуры в кожу. Полная бочка таннина может сделать из 33 малых подготовленных шкур 33 кожи, из 25 средних подготовленных шкур 50 кожи, и 60 кожи из 20 огромных подготовленных шкур.

Акация, Красное дерево и Лимб

Fresh WaterGauge.png 1,000 mB to 10,000 mB TanninGauge.png
Log (Acacia) Grid layout Arrow (small).png
8 часов


Small Prepared Hide Medium Prepared Hide Large Prepared Hide
TanninGauge.png 300 mB
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)
8 часов


TanninGauge.png 400 mB
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)2
8 часов


TanninGauge.png 500 mB
Hide (Prepared) Grid layout Arrow (small).png Leather (TFC)3
8 часов


Простокваша/Сыр

Простокваша создаётся посредством добавления одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1000 мВ молока, и запечатывания её на 8 часов. Это даст количество Простокваши равное (начальный объём+111)*(начальный объём/1000).

Например: добавление уксуса в 1000 мВ молока даст 1111 мВ Простокваши. Добавление уксуса в 5000 мВ молока даст 5555 мВ простокваши. Единственное исключение - 9000 мВ молока вместо 9999 мВ дадут полную бочку.

После превращения молока в простоквашу, уберите пустое ведро и запечатайте бочку на ещё 8 часов. Вес получившегося сыра зависит от количества простокваши в бочке, формула - (Объём мВ)*1oz/62.5 мВ= Вес oz.

Например: используя вышеуказанные три примера Простокваши, 1111 мВ = 17.77 oz, 5555 мВ = 88.88 oz, и целая бочка даст 160 oz.

Во время превращения простокваши в сыр, можно для вкуса добавить любой еды (кроме дополнительного сыра), при этом восполняя категорию Молочные продукты. Максимально в простоквашу можно добавить 20 oz еды. Вкус получившегося сыра при этом будет чем-то средним между сыром и добавкой, будет склоняться в одну из сторон, в зависимости от количества добавки. Сыр с 20 oz будет повторять вкус добавленной пищи, и нисколько вкус сыра.

Например: Добавление 10 oz Чеснока в 10000 мВ простокваши даст 160 oz Чесночного сыра с балансом 50% вкуса сыра на 50% вкуса чеснока.

Простокваша Сыр Сыр с добавкой
MilkGauge.png 9,000 mB Curdled MilkGauge.png
Wooden Bucket (Vinegar) Grid layout Arrow (small).png
8 часов


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 часов


Curdled MilkGauge.png 1,000 mB
Blueberries20 Grid layout Arrow (small).png Cheese16
8 часов


Пороховая бочка

Пороховая бочка создаётся посредством помещения Пороха в хранилище для предметов бочки, её запечатывания, и поджога бочки с помощью сигнала редстоуна или огня. Подожжённая бочка может быть затушена с помощью Rmb.png Right Click по ней пустой рукой перед её взрывом.

Примечание: прямая линия из кучек дров по бревну в каждой может быть подожжена Костром и может быть использована как фитиль для активации Пороховой бочки с расстояния без использования редстоуна. Это непреднамеренный побочный эффект механики, используемой при поджоге Килна.

Для маленького взрыва нужно как минимум 12 пороха, но чем больше пороха - сильнее взрыв. Бочка с 36 порохом взорвётся с силой не заряженного Крипера. Бочка с 3-мя стаками пороха (192 шт.) сделает кратер примерно в 16 блоков шириной, а полностью забитая порохом бочка (12 стаков) сделает кратер в примерно 40 блоков шириной. Размер взрыва определяется из устойчивости блоков к взрывам и места подрыва.

Блоки, разрушенные взрывом, имеют шанс исчезнуть и не выпасть, но Руды и минералы имеют 100%-ый шанс выпасть. Это значит, что пороховые бочки можно использовать для добычи руды в большой площади. Примечание:100%-й шанс выпасть имеют только блоки, уничтоженные взрывом. По умолчанию, блоки руд и минералов, уничтоженные падающими блоками камня, созданными из-за взрыва, не дадут ничего. Последовательные взрывы нескольких бочек будут уничтожать любые выпавшие предметы, включая кусочки руд.

Простой камень, уничтоженный взрывом имеет 30%-ый шанс превращения в булыжник, вместо исчезновения и, возможно, дропнет немного камешков или драгоценный камень.

Оливковое масло

Бочки могут быть использованы для сбора оливкого масла, сделанного из оливок в воронке. Оливковое масло из бочки затем может быть использовано для наполнения и заправки Масляных ламп.

Сбор смолы

Открытая бочка, поставленная под ножом, вставленным в дерево, будет собирать смолу в свой инвентарь, вместо выпадения смолы на землю.

History

Beta
Build 76Added barrels.
Build 76 Hotfix 8Added placing a hot ingot in a barrel full of water to cool it down.
77.0Added ability to shift click the contents of a bucket directly into a barrel.
Added the ability to blow up barrels of gunpowder.
77.12Added filling water bottles from barrels.
Added Vinegar and Cheese.
78.0Barrels retain inventory when broken.
Added a toggle button for filling and emptying barrels.
Added Jute.
78.4All alcohols except rum are disabled pending a barrel rewrite.
79.0Barrel processing completely rewritten.
Barrels contain two tabs, one for liquid storage and one for solid storage.
Barrels render their liquids inside, and containers can be filled and emptied into barrels by right clicking on the barrel with item in hand.
Unsealed barrels collect rainwater.
Barrels can be carried on the players back.
79.5Barrels can be filled from other barrels and large vessels. They can also be emptied into other barrels and large vessels via right clicking on the block.
Barrel solid storage can hold large items instead of medium.
79.10Rewrote powder kegs. Explosions hitting raw stone have a chance to create cobblestone instead of dropping loose rocks.
79.11Added "Preserving" message to pickled food that is being stored in Vinegar.
Fixed brining not consuming the correct amount of brine.
79.12Unfired large vessels can no longer pick up water.
79.18The amount of gunpowder inside of a powder keg determines the size of the explosion.
79.19Alcohol production only works with 4 to 12 oz of food per fresh water bucket, instead of having no upper bounds.
79.22If interacting with a barrel/large vessel does not result in a transfer of liquid, the GUI will open.
79.26Barrels and Large Vessels have grayed out slots when sealed to make it a bit more obvious that the slots cannot be interacted with until the container is unsealed.
82.0Vinegar recipe no longer requires fruit. Leave unsealed barrel of alcohol exposed to air for 24 hrs to make vinegar

Trivia

  • Dunk originally wished for powder kegs to be lit with a gunpowder trail rather than a redstone signal. However, due to their common use in SMP traps, this feature would have been impractical.

Галерея