Difference between revisions of "Stone-Age Guide/ru"

From TerraFirmaCraft Plus Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти гл...")
(Created page with "Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, раст...")
Line 353: Line 353:
 
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.
 
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.
  
Terrafirmacraft+ also introduces the idea of Regions. Instead of biomes, Regions are what determines what trees, plants, and animals spawns in an area. For example, Black-Eyed Peas can only be found in Africa. Along the edges of regions, huge mountain ranges will generate.
+
Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.
  
 
=== Гончарное дело ===
 
=== Гончарное дело ===

Revision as of 15:45, 20 April 2020

Other languages:
English • ‎日本語 • ‎русский • ‎中文 • ‎中文(台灣)‎

Добро пожаловать в TFC+!

Flowchart.png

Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить.

Это руководство поможет новым игрокам начать игру, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью Различия с TFC. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в Discord или Subreddit для помощи.

Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице Перевод.

Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу Установка для помощи.

Начало игры

HUD и Статистика

Когда вы создали мир, вы скорее всего уже заметили что ваш HUD слегка отличается от оного в ванильном Minecraft'е. Этот параграф поможет вам пройти через все перипетии различных полос и вкладок в HUD'е мода.

Здоровье

HealthBar.png

Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как насыщение и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием стерильного бинта, который восполняет 100 ХП.

Игроки также могут быть ранены, что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. Переломы могут появиться только от дробящего урона или падения, раны - от колющего урона, а порезы - от режущего. Эффекты могут быть залечены с помощью медицины.

Голод

HungerBar.png

Вместо ножек, голод показан зеленой полосой.

В отличие от ванильного Minecraft'а что использует абстрактные "значения насыщения", система голода в TerraFirmaCraft+ базируется на массе еды. TerraFirmaCraft+ использует имперскую систему мер - унции. Однако они никак не связаны ни с какими другими мерами в игре, так что если концепция унций вас смущает - можете думать о них как о "единицах еды" или "кусочках". Каждый стак еды в TerraFirmaCraft+ может весить до 160 унций.

Игроки медленно теряют голод по истечении нескольких дней, даже если они не движутся. Когда игрок очень голоден, у него начинают появляться негативные эффекты, например - Усталость, до тех пор пока он не поест. Когда уровень голода исчерпывается, игрок начинает быстро умирать от голода.

Жажда

Пруд с пресной водой

ThirstBar.png

Terrafirmacraft+ преподносит идею жажды. Игроки медленно накапливают жажду, страдая от Слабости и Замедления, и тепловых ударов, когда её уровень становится критическим. Жажда показана синей полосой. Так же как и голод, она медленно уменьшается, даже если игрок неподвижен. Вы можете пить пресную воду из водоёмов по всему миру, отличающихся от других наличием кувшинок и рогоза. Потому, поиск источника свежей питьевой воды очень важен для выживания.

Чтобы пить воду, игроки должны нажать Rmb.png Right Click на блоке под водой. Вы можете зажать Rmb.png Right Click чтобы пить пока не утолите жажду.

Одна из основных целей в начале игры - создание керамического кувшина для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть.

Опыт

Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к алкоголю, позволяя им получать больше урона, выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов.

В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть.

Температура Тела

Body Temperature Bar.png

Температура тела показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, климат и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на соломенной кровати. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева.

Температура тела может контролироваться с помощью Одежды. Крыши также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла.

Инвентарь

Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, время года и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни.

В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3.

Grid layout Arrow (small).png

Первый день: Инструменты, Свет и Одежда

Цель первого дня - подготовиться к ночи и длительному выживанию игрока. Очень важно осмотреть местность вокруг чтобы увидеть какие ресурсы вам доступны. Если вы видите вокруг равнину с травой, кустарниками и булыжниками, уходящую вдаль - вам будет проще найти кусочки металлов и животных для охоты. Ежели вы видите вокруг берег океана - вам будет проще найти пресную воду и водоросли. Ну а если вы видите вокруг глубокий влажный лес - найдете глину, пресную воду и древесину.

Что вы не можете делать

Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить древесину. Это потому что древо развития в Terraformacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из камня. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать доски и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится пила, которую вы можете только выплавить из металла.

В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради руды. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою кирку для того чтобы добыть больше металла.

Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и песок, гравий, камень и булыжник, подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков.

Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут Соломенная корзина, Большой сосуд, Керамический сосуд и Сумка из шкуры.

Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться много быстрее. Вместо этого, Деревянный посох может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье.

Факела в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте костёр, о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света.

Палки и Камни

Несколько камней лежащих на земле.
Grid Rock (Andesite).png Grid Rock (Basalt).png Grid Rock (Chalk).png Grid Rock (Chert).png Grid Rock (Claystone).png Grid Rock (Conglomerate).png Grid Rock (Dacite).png Grid Rock (Diorite).png Grid Rock (Dolomite).png Grid Rock (Gabbro).png Grid Rock (Gneiss).png Grid Rock (Granite).png Grid Rock (Limestone).png Grid Rock (Marble).png Grid Rock (Phyllite).png Grid Rock (Quartzite).png Grid Rock (Rhyolite).png Grid Rock (Rock Salt).png Grid Rock (Schist).png Grid Rock (Shale).png Grid Rock (Slate).png

В Terrafirmacraft+ первое что вы должны сделать, вместо битья рукой деревьев, это сбор камней лежащих на земле. Как минимум 64 камня вы потратите за пару первых дней игры.

Изредка вы можете найти кусочки руды. Запомните или пометьте это место чтобы найти его позже - это важно.

Вам также понадобятся палки. Вы можете ломать листву рукой или найти их лежащими на земле. Также можете собирать топором кусты или подлесок чтобы получить палки.

Выбивание из камня

Выбивание это использование двух камней для создания каменных инструментов. Нажмите Rmb.png Right Click с двумя или более камнями в руке чтобы открыть интерфейс выбивания, пока вы работаете в нем, вы будете получать каменные осколки, полезные при крафте позже.

terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01


Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, - необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с палкой или костью в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа.

Tip: Some of the tools can be knapped out differently than the below forms, feel free to experiment.

terraRock 01 title= title= title= title= title= Stone Knife Blade
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=

Knives are a weak melee weapon, and a useful tool. With a knife, you can gather seaweed, turn furs and animal hides into leather or clothing, process grain into cereal, and remove decay from food. Knives have two attacking modes, Stab and Slash, which deal different damage types. They can be swapped between by pressing M. Two knives can be crafted at once by mirroring the recipe on the other side.

title= terraRock 01 title= title= title= title= Stone Axe Head
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= terraRock 01 title= title= title=

Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием.

title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title= title= Stone Shovel Head
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= title= terraRock 01 title= title=

Shovels can be used gather dirt, clay, gravel, and sand.

Совет: Собранные инструменты не складываются друг с другом, но их оголовья - могут быть сложены до 32 штук в слоте. Ночью, пока вы прячетесь от монстров, можете повыдалбливать немного оголовий разных инструментов, чтобы иметь в инвентаре запас, тогда днём, если инструмент сломается во время использования, вы сможете быстро собрать новый, совместив оголовье и палку или кость.

Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с палкой или костью в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент.

Stone Knife Blade Stone Knife
Grid layout Arrow (small).png
Stick
Stone Axe Head Stone Axe
Grid layout Arrow (small).png
Stick
Stone Shovel Head Stone Shovel
Grid layout Arrow (small).png
Stick

Древесина

Grid Log (Acacia).png Grid Log (Ash).png Grid Log (Aspen).png Grid Log (Birch).png Grid Log (Chestnut).png Grid Log (Douglas Fir).png Grid Log (Hickory).png Grid Log (Kapok).png Grid Log (Maple).png Grid Log (Oak).png Grid Log (Pine).png Grid Log (Sequoia).png Grid Log (Spruce).png Grid Log (Sycamore).png Grid Log (White Cedar).png Grid Log (White Elm).png Grid Log (Willow).png

Древесина добывается рубкой деревьев топором. Если вы сломаете нижний блок дерева им - все дерево выше будет срублено и повсюду будут разбросаны бревна и палки. Если же вашего топора недостаточно для рубки дерева целиком, то срубится только верхняя его часть и топор сломается.

Деревья бывают двух размеров: Обычные деревья что растут от лесов до равнин и из которых вы получаете обычные брёвна; И более редкие крупные деревья, из которых вы получаете крупные брёвна. Крупные брёвна могут быть разрублены на несколько обычных поленьев; Однако, не рекомендуем этого делать, учитывая то, что крупные брёвна достаточно редки и могут быть отличным материалом в строительстве.

Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии ⇧ Shift + Rmb.png Right Click по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.

Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки.


Log (Acacia) Pole
Grid layout Arrow (small).png
Stone Knife
Pole Stick2
Grid layout Arrow (small).png

Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац Раны и медицина для большей информации.


Resin Wooden Staff
Grid layout Arrow (small).png
Pole

Оружие

Оружие - важная часть охоты на диких животных и защиты от ночных монстров. Оружие ранней игры, как и инструменты, могут быть выдолблены из камня, или, на примере Деревянного копья, вырезаны из Шеста. В Terrafirmacraft+ есть три вида урона: Режущий, Колющий и Дробящий. Режущий тип эффективен против Странника края и Зомби; Колющий тип - против Медведей, Криперов, Странников края и Волков; А Дробящий эффективен против Странников края и Скелетов. Топоры наносят Режущий урон, Дротики и Копья - Колющий, а Молоты наносят Дробящий. У ножа есть два режима атаки - Колющий и Режущий, которые наносят Колющий и Режущий урон соответственно.

terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title= title= title= Javelin Head (Stone)
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= title= terraRock 01 title= title=
title= title= title= title= title= title= Stone Hammer Head
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
title= title= terraRock 01 title= title=
title= title= title= title= title=

Наконечник дротика должен быть насажен на Шест чтобы сделать дротик, тогда как Молотище, как и инструменты, должно быть насажено на Палку или Кость.

Деревянные копья - более слабая версия Каменного дротика. Они могут быть вырезаны ножом из шеста.


Stone Knife Wooden Spear
Grid layout Arrow (small).png
Pole

И Деревянные копья, и дротики будут автоматически пополняться в вашу руку из инвентаря после броска.

Охота и собирательство

Поиск источника еды и воды очень важен для обеспечения длительного выживания. Только пресную воду можно пить; Как найти и пить пресную воду описано в абзаце Жажда.

Водоросли

Отличный источник еды на начальном этапе, если вы достаточно близко к берегу моря, - Водоросли. Они могут быть собраны с помощью нажатия Rmb.png Right Click на блоке под ними с ножом в руке. Когда вы соберете несколько кусков водорослей, вы можете их сложить вместе, наведя на водоросль в инвентаре и нажав S. Или же можете вручную совместить их в окне крафта.

Мясо

Если вы не можете найти берег моря, для вас лучшим источником еды будет мясо. Животные собираются в стада или стаи по всему миру. Не атакуйте их как только увидите! В Terrafirmacraft+ животные это нейтральные мобы, и они будут атаковать игрока в ответ. Также, животных в моде намного сложнее убить чем их ванильных братьев, вы должны хорошенько подготовиться перед охотой на них.

Примечание: Не недооценивайте животных! Они очень сильно бьют и отбрасывают игрока. Они не такие безобидные как их ванильные братья!

Отойдите подальше от цели, зажмите Rmb.png Right Click чтобы замахнуться копьём или дротиком. Не бейте животное копьем или дротиком в руке! Так вы нанесёте меньше урона, как если бы вы кинули его! Отпустите кнопку чтобы кинуть его. Будьте бдительны! Животное будет пытаться ударить вас в ответ! Пустите несколько копий в тушу животного, пока оно не умрет. В Terrafirmacraft+ с животных выпадает столько мяса, сколько весит их туша. Это значит что большие животные будут давать больше мяса, чем малые. Вам не нужно волноваться о том что вы не подобрали всё мясо, пары стаков вам хватит на несколько дней. Но обязательно заберите Шкуру животного, она понадобится вам позже.

Если животное вас все же поранило, прочитайте абзац Раны и медицина и возвращайтесь назад.

Собирательство
Дикая кочка ржи.
Grid Banana.png Grid Blackberry.png Grid Blueberry.png Grid Bunchberry.png Grid Cherry.png Grid Cloudberry.png Grid Cranberry.png Grid Elderberry.png Grid Gooseberry.png Grid Green Apple.png Grid Lemon.png Grid Olive.png Grid Orange.png Grid Peach.png Grid Plum.png Grid Raspberry.png Grid Red Apple.png Grid Snowberry.png Grid Strawberry.png Grid Wintergreen Berry.png
Grid Barley (Harvest).png Grid Cabbage (Harvest).png Grid Carrot (Harvest).png Grid Garlic (Harvest).png Grid Greenbean (Harvest).png Grid Maize (Harvest).png Grid Oat (Harvest).png Grid Onion (Harvest).png Grid Potato (Harvest).png Grid Green Bell Pepper (Harvest).png Grid Red Bell Pepper (Harvest).png Grid Rice (Harvest).png Grid Rutabaga (Harvest).png Grid Rye (Harvest).png Grid Soybean (Harvest).png Grid Squash (Harvest).png Grid Tomato (Harvest).png Grid Wheat (Harvest).png Grid Yellow Bell Pepper (Harvest).png

Культуры появляются в диком виде в мире между весной и осенью, имея шанс восстановиться в это время каждый год. Сбор не созревшего дикого растения даст вам только семена, так что лучше дождитесь его роста до конца, если вы хотите получить еще и немного еды. Дикие культуры - отличный источник пропитания на первых порах.

Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите Rmb.png Right Click на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже.

Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго.

Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому.

Stone Knife Wheat (Harvest) Wheat (Grain)
Grid layout Arrow (small).png
Grid layout Shapeless.png

В крайнем же случае, вы можете искать грибы, ломая опавшую листву. обрежьте гриб ножом чтобы сделать его съедобным. Но осторожно, только коричневые грибы могут быть съедены сырыми, красные же вы должны сначала приготовить.

Примечание: Не ломайте листву фруктовых деревьев! Им понадобиться много времени чтобы вырастить их опять.

Семена могут быть посеяны позже, чтобы иметь долгосрочный источник еды.

Если у вас есть несколько кусков еды, вы можете сложить их вместе. Есть два способа: Скомпануйте их в окне крафта; Или наведите на один из кусков и нажмите кнопку S чтобы сложить. Еда может и будет гнить, и вы должны готовить её, чтобы она оставалась свежей дольше. Вы можете обрезать подгнившие куски еды ножом, просто наведя на еду мышкой и нажав кнопку D, или совместив в окне крафта нож и кусок еды. Методы готовки еды мы обсудим позже в этой статье.

Пчеловодство
Main article: Пчеловодство

На деревьях иногда генерируются дикие ульи, они являются источником сот, из которых можно получить мёд, отличный источник еды, и воск для свечей. Учитывая редкость появления ульев в природе, игроку стоит сделать свой собственный искусственный улей чтобы собирать больше мёда.

Игрок не может открывать дикий улей напрямую - пчёлы будут жалить его при любой попытке сломать или открыть инвентарь улья. Чтобы успокоить пчёл, игрок должен зажечь костёр прямо под ульем. Дикие ульи содержат Соты с королевой, с помощью которых можно сделать свой собственный улей, или разрезать для получения мёда. Когда вы вынимаете Соты с королевой из дикого улья - он разрушится и выбросит из себя немного Пустых сот, которые можно будет расплавить на воск - основной компонент свечей.


Stone Knife Honeycomb Honey Bowl
Grid layout Arrow (small).png
Ceramic Bowl

Создание мисок в которые вы можете вынуть мёд из сот будет обсуждено позже в этой статье, а сам процесс создания своего улья описан в статье Пчеловодство.

Костёр

Main article: Костёр

До конца первого дня вы, скорее всего, захотите создать костёр, чтобы зажечь пару факелов и приготовить мясо или грибы, чтобы поесть. Вам понадобиться как минимум пять палок, немного брёвен для топлива и, опционально, солома.

Сперва, вам нужно выложить две палки по диагонали в окне крафта чтобы сделать огниво.

Stick Firestarter
Grid layout Arrow (small).png
Stick

Когда вы его сделаете, выкиньте три палки на землю или другой негорючий блок. Убедитесь в том что они лежат в одном блоке, возможно, ваши первые попытки разжечь костёр будут безуспешными, тогда, вы можете повысить шанс розжига, положив в тот же блок немного соломы. Когда костёр появится - положите в него пару брёвен чтобы поддержать огонь. Нажав на кнопку Rmb.png Right Click на костре, без огнива или другого средства для розжига в руке, вы откроете его интерфейс. Огниво можно будет позже улучшить, совместив с Луком чтобы сделать Лучковую дрель, которая более эффективна и прочна.

Если костёр потухнет, вам понадобиться немного топлива и огниво чтобы разжечь его. Розжиг происходит мгновенно.

Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая Rmb.png Right Click на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.

Stick Straw Extinguished Torch
Grid layout Arrow (small).png
Resin
Grid layout Shapeless.png

Rmb.png Right Click on a lit torch or lit firepit, or place and Rmb.png Right Click with a firestarter or flint and steel to light the torch.

Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете Свечи.

Солома

Срубание травы с ножом или осколком камня в руке даст вам солому, которая является очень полезным материалом на ранних стадиях игры для: Стройки; Хранения; Создания одежды, Бинтов, Шин, и Кровати.

Из соломы можно вязать различные предметы в аналогичном с камнями интерфейсе выдалбливания. Чтобы начать вязать, нажмите Rmb.png Right Click с, как минимум, пятью кусками соломы в руке.

Flat Straw title= title= title= Flat Straw title= Straw Basket
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw

Корзина содержит 9 слотов для хранения и выбрасывает предметы при разрушении.

title= Flat Straw title= Flat Straw title= title= Grass Cloak
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw

Соломенный плащ дает умеренную защиту от холода, что очень полезно если вы появились в холодных широтах.

title= title= title= title= title= title= Straw Hat
title= title= title= title= title=
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
title= title= title= title= title=

Соломенная шляпа дает небольшую защиту от тепла и защищает вас от солнечного света.

Flat Straw title= title= title= Flat Straw title= Grass Shirt
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw

Рубаха из травы дает дает лёгкую защиту от тепла.

title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title= title= Grass Skirt
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
title= title= title= title= title=

Юбка из травы дает небольшую защиту от тепла.

title= title= title= title= title= title= Grass Sandals
title= title= title= title= title=
Flat Straw Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw

Соломенные сандалии дают небольшой бонус скорости на песке.

Солома, также, может быть скомпонована в Блоки соломы, которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью.

Straw Straw Straw Block
Grid layout Arrow (small).png
Straw Straw

Примечание: Игроки и мобы могут проходить сквозь блоки соломы, вы не можете строить из них лестницы, - вы просто провалитесь сквозь блок. Агрессивные мобы не могут заметить вас в соломе, но они могут следовать за вами в эти блоки если вы привлекли их ранее, находясь вне своего соломенного прибежища.

Если у вас есть Большая шкура, то вы можете сделать кровать. Просто поставьте два блока соломы друг рядом с другом и нажмите Rmb.png Right Click на них, когда вы смотрите прямо на блоки. На этой кровати можно пропустить ночь, но заметьте, вам, скорее всего, понадобится сделать одежду чтобы нормально уснуть, так как вы не сможете этого сделать если вам слишком жарко или холодно.

Если вы сделали всё вышеперечисленное, значит, вы выжили свой первый день в Terrafirmacraft+ и можете выживать по ночам. Примите к сведению, в TFC+ мобы спавнятся куда чаще, и блуждание ночью по улице - не лучшая идея. Рекомендуем сидеть у костра и пока заниматься гончарным делом, если вы нашли глину. Теперь вы можете исследовать более долгосрочные возможности для выживания и войти в Медный век.

После первого дня

Занятия после первого дня обычно основаны на получении большего количества инструментов для выживания. Вам также следует работать в сторону выхода из Каменного века и войти в Медный, который даст вам больше возможностей в выживании и не только.

Окружение и времена года

Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. Осадки, Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типа животных, растений и местности, генерируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.

Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в тропиках, или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.

Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.

Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.

Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.

Гончарное дело

Глиняное отложение на склоне горы с золотарником.

Clay generates near ponds and in riverbeds across the world. It can be distinguished from dirt from a distance by the existence of yellow Goldenrod flowers which only grow on clay. It can be dug with a shovel to obtain clay balls, which can then be shaped into clay items, and fired to make Pottery. Pottery is an important step of progression in Terrafirmacraft+, as it allows fresh water to be transported, Mud to be made, and to create vessels and Gold Pans.

Clay, like Straw and Rocks, has a knapping interface for forming clay items. Hold five clay balls in your hand, and Rmb.png Right Click to access it.

CFL CFL CFL CFL CFL title=
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
Clay Jug
CFD CFL CFD CFD CFD title= Clay Jug
CFL CFL CFL CFL CFD
CFL CFL CFL CFD CFL
CFL CFL CFL CFL CFD
CFL CFL CFL CFD CFD

The Ceramic Jug allows you to pick up water using Rmb.png Right Click on any fresh water pool. The water can then be drunk by holding Rmb.png Right Click with the Ceramic Jug in your hand.

CFD CFL CFL CFL CFD title= Clay Vessel
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFD CFL CFL CFL CFD

The Ceramic Vessel has four slots of inventory space for small items. It is essential for progression to the Copper Age. Ceramic Vessels can only hold grains.

CFD CFD CFD CFD CFD title= Clay Bucket
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFD CFL CFL CFL CFD

The Ceramic Bucket is necessary for picking up water to create Mud.

CFL CFD CFD CFD CFL title= Clay Bowl4
CFD CFL CFL CFL CFD
CFD CFD CFD CFD CFD
CFL CFD CFD CFD CFL
CFD CFL CFL CFL CFD

Ceramic Bowls can be used for the creation of Salads, or to craft a Gold Pan.

CFL CFD CFD CFD CFL title= Clay Large Vessel
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFL CFL CFL CFL

Large Vessels are an early game Barrel. Large Vessels can contain 9 items, as well as liquids, and can be carried on the player's back. They can be mounted on a Firepit in order to melt items, such as Empty Honeycombs into Wax. Large Vessels are also a part of the Still.

After you have made a clay item, it must be fired before it can be used. To do this, you will need to make a Pit Kiln.

Яма для обжига

To make a Pit Kiln, dig a pit in the ground, and ⇧ Shift + Rmb.png Right Click the items to be fired into the pit. Then, add eight straw, then eight logs, by right clicking on the pottery.

The Pit Kiln can now be lit with either a Firestarter or a dropped torch. Lighting a pit kiln using a torch will produce sparks that might burn flammable blocks nearby, so be careful where you build your pit kilns.

The Pit Kiln will take eight hours to complete. Once it is complete, you can ⇧ Shift + Rmb.png Right Click the items out of the pit kiln. The items can now be used.

Шитьё

Интерфейс шитья

Sewing can be used to craft Raw Hide Bags for carrying around more items, and to create more advanced clothing from materials like Fur.

To begin sewing, one needs a Bone Needle. Bone Needles can be made by repeatedly punching a Stone Block with a bone in your hand. It is recommended to have several bones, as not every bone will drop a Bone Needle. Once a Bone Needle is produced, it can be threaded with a thread, such as Sinew (from killing animals).


Sinew Bone Needle Thread
Grid layout Arrow (small).png
Bone Needle

Leather and the various cloths can be cut into clothing pieces. Rmb.png Right Click with the clothing pieces with a threaded bone needle in the inventory to show the sewing GUI. Place the necessary clothing pieces into the slots. An image of the clothing will appear. Use the Threaded Bone Needle to trace the thread around the red lines in the image. Using Rmb.png Right Click with a knife on the image will remove a section of thread. Once the red lines on the image is completely traced correctly, and all incorrect parts of the tracing are removed, the completed clothing will appear in the output slot.

A Raw Hide Bag is crafted with two Hide Bag Pieces, which can be cut from Raw Hide.


title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title= title= Bag Piece Hide2
title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title=
title= title= title= title= title=
title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title=
title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title=


Bag Piece Hide Bag Piece Hide Grid Iron Needle Thread.png Hide Bag


Раны и медицина

In the course of playing, you may get wounded. These are represented by the Cut, Bleeding, Wound, and Fracture status effects. These wounds can be mitigated through the use of medicine. There are several types of medicines. Cuts and Wounds can be healed with bandages but will eventually heal on their own, while Fractures require splints to heal, and will never heal without them. Getting hurt while wounded might make the wounds you already have more severe.

To craft some crude bandages, you will need some straw and some tree resin. Once you've crafted the bandages, hold them in your hand and hold right click to start applying them. A single crude bandage will set the time remaining on the wound to 30 seconds, and is enough to treat minor wounds and bleeding.

Straw Resin Primitive Bandage
Grid layout Arrow (small).png

To craft a splint, you need a stick and a piece of any string. A early-game version of string, Straw Cordage, can be made by weaving straw. Alternatively, any kind of string will do, even sinew from an animal. Once you've crafted a splint, hold it in your hand and hold right click to start splinting your fracture. A single splint should be enough for minor fractures, and will remove the movement penalty from the fracture itself while allowing the timer on that fracture to tick down. A fracture's movement speed reduction can also be mitigated through the use of a wooden staff, which can be crafted with a pole and a piece of resin. Holding the staff while walking will allow you to walk normally, ignoring the movement speed reduction as long as the staff is held.


Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title= Straw Cordage
Flat Straw title= Flat Straw title= Flat Straw
Flat Straw title= Flat Straw title= Flat Straw
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw


Stick Linen String Splint
Grid layout Arrow (small).png
Resin Wooden Staff
Grid layout Arrow (small).png
Pole

You can check if a wound has been healed by opening your inventory and looking at the status effect panel: if it displays a lowercase "t" near the wound, it means the wound has been treated and is healing. In case your wounds are more severe and a single bandage or splint is not enough, you can just keep applying bandages or splints as needed. Note that each medical item will only heal one wound, so if you had a Wound and a Cut at the same time you'd need to use at least two bandages.

Хранение

You may now have gathered too many items to carry around in your inventory. Unlike Vanilla, in TFC+, chests are locked behind metal saws. In the early game, one must resort to alternatives.

One of the easiest to make storage items is the Straw Basket. It can contain 9 slots of solid items, but cannot contain liquids. Large Ceramic Vessels and Ceramic Vessels can be crafted from Clay. The Large Ceramic Vessel can contain liquids or 9 slots of solid items. Ceramic Vessels are portable, and can contain four slots of small items, meaning items that are too big for it will not fit. The Raw Hide Bag can contain six slots of items.

Shelter

By now, you will have established your tools, have some food, and have portable fresh water to explore the world. You will now want to establish your shelter so you have somewhere to hide at night.

Choosing a Site

You will want to equip yourself with a few jugs of water and some Food. Explore the world for a suitable site. The best sites have certain traits that you may want to look out for.

Камни и металлы
Copper Ore
Grid Native Copper (Small).png Native Copper Grid Tetrahedrite (Small).png Tetrahedrite Grid Malachite (Small).png Malachite Grid Chalcocite (Small).png Chalcocite Grid Chalcopyrite (Small).png Chalcopyrite

On the surface, ore nuggets will spawn. These indicate the existence of a ore vein underground (up to 35 blocks deep). Settling close to these ore nuggets will allow easy access to metal to mine later on.

Several stone types spawn materials that are more useful. One consideration is Flux Stone, which turn into Flux. Flux is necessary for binding metal ingots together while smithing. Any material made of Flux Stone, such as Gravel, Sand, or Rock, can be made into Flux. Thus, if a beach spawns Dolomite sand, you will be able to make that into Flux Stone.

Flux Stone
Grid Rock (Dolomite).png Dolomite Grid Rock (Marble).png Marble Grid Rock (Limestone).png Limestone Grid Rock (Chalk).png Chalk

If you do not settle near flux stone, you will need to gather seashells in order to make flux. This might be time consuming.

Деревья

Wood is important for charcoal and as building and crafting material. Proximity to trees is almost necessary. Not settling near trees also means you might be in a dry area, which might not spawn clay.

Глина

Clay is important to create molds for tools and ingots, as well as Ceramic Roof Tiles. An area not having clay also means you are in a dry area, and there likely will not be easily accessible clay anywhere nearby.

Вода

In Terrafirmacraft+, one cannot place water source blocks unless they have a Red Steel Bucket. This makes access to both fresh water and sea water important. Fresh water can be drunk and is important in certain crafting recipes. Seawater can be made into Brine to preserve food. Both types of water can be used to create farms, which are an important long-term source of food.

Климат

In cold climates, you will need to prepare for Winter. In Winter, crops will not grow, and you will have to deal with the body temperature by crafting clothes. Likewise, in hot climates, you will need to prepare for the heat of Summer. It is recommended to settle in a cold climate, as cold protection clothing is easier to craft.

Mud

Main article: Mud

Mud in Terrafirmacraft+ is a mixture of wet dirt and straw. The blocks made from mud are very useful for early-game shelter, as they are solid, and not affected by gravity. This makes mud one of the most versatile early game building materials.

Making mud requires a fired Ceramic Bucket. Collect dirt and straw, and drop it on the ground in a one-to-one ratio, then Rmb.png Right Click with a ceramic bucket on the items to create Mud.

Grid Mudbrick.png Саман

Mud brick is created from crafting the mud directly in the inventory crafting table.


Mud Mud Brick Wet
Grid layout Arrow (small).png

Mud brick must be dried before it can be used to build. Mud bricks can be dried by placing them using Rmb.png Right Click on the ground exposed to the sun during the day. Once the mud brick is dried, craft them into Mudbricks, which can then be used to build.


Mud Brick Mud Brick Granite Mudbrick2
Grid layout Arrow (small).png
Mud Brick Mud Brick

One thing to note is that mudbrick is sensitive to water, and will turn back into dirt when it is raining. To prevent this, you will need to place a block above it to protect it from the rain, such as the Thatch Roof.

Grid Wattle and Daub.png Мазанка

Wattle and daub is another way of building with mud. Unlike mud bricks, it will not dissolve in the rain.

To make wattle and daub, start by making the wattle upon which you will daub the mud:

Stick Stick Wattle
Grid layout Arrow (small).png
Stick Stick

Then, place the Wattle where you want the blocks to be. Rmb.png Right Click with the mud to daub the mud over the wattle, and the wattle will turn into Wattle and Daub.

Штабеля

Four regular logs can be crafted into one stacked log. This can be used to build log cabins.


Log (Acacia) Log (Acacia) Stacked Logs
Grid layout Arrow (small).png
Log (Acacia) Log (Acacia)

Поленницы

Log Piles can also be used as construction blocks. However, another log pile cannot be placed above another log pile that is not full. This makes Log Piles a rather expensive construction block.

Крыши

You may want to make a roof for your building. TFC+ provides specialized roof blocks, which are solid diagonal blocks that also provide protection from the climate when a player is under them. An early game roof block is the Thatch Roof, made using two straw blocks and a stick. Roofs attach to solid blocks, such as log piles.


Straw Block Thatch Roof2
Grid layout Arrow (small).png
Stick Straw Block

Земледелие

Farming is a good long term food source. In Terrafirmacraft+, agriculture is slightly different from vanilla. Crops will not be destroyed if you jump on them. Terrafirmacraft+ introduces the idea of nutrients. Crops require nutrients in order to grow. Grass blocks that are tilled will turn into farmland with full nutrients, while dirt blocks will have to be fallowed for a while before crops can be grown on them. Different crops will require different nutrients. The nutrient each plant needs can be checked once a player is skilled enough in Agriculture. Crops will gradually use up their particular nutrient - thus, it is recommended to switch the places of where in the farm you grow a certain crop every harvest. Only freshwater can be used for hydrating the soil; however, crops will grow regardless of whether they are hydrated or not.

Along with Food crops, there are Fiber crops and Dye crops. Fiber Crops, such as Agave, Cotton, Flax, and Jute, can be made into Fiber, which in turn can be made into String. Dye Crops, such as Madder, Weld, and Woad, are used for creating liquid Dye that can be used to dye clothing.

In the Stone Age, a hoe can be used to turn dirt into farmland, check the hydration status, and the harvest state of the crop. These three modes can be cycled using the mode key (Default: M). Once a player is skilled enough in Agriculture, they will be able to check the nutrient status of the farmland, as well.


title= title= title= title= title= title= Stone Hoe Head
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
title= title= title= terraRock 01 terraRock 01
title= title= title= title= title=
title= title= title= title= title=


Like every other tool, a Stone Hoe must be attached to a Stick or Bone before it can be used.

Hoe Mode Toolbar.png - Mode Indicator

Toolmode 1-1.png Preparation - Standard use, tilling soil into farm-plot.

Toolmode 1-3.png Water - Highlights the target farmland with black: no water access, and blue: water access.

Toolmode 1-4.png Harvest - Highlights the farmland with a green display for finished crops and red for those whom are still growing into maturity.

Seeds can be Foraged from wild plants by breaking them. Once you have the seeds for a particular crop, they can be planted on farmland by Rmb.png Right Clicking while holding the seeds. The crop will take a few in-game months to grow. You can ascertain that a crop can be harvested with the Harvest mode of the Hoe.

Животноводство

Main article: Животноводство

In order for a long term source of meat, as well as to obtain Wool, Milk, and Hide, animals can be tamed and bred in Terrafirmacraft+. Refer to the Animal Husbandry page for more.

Дополнительно

There are many other things you can do in Terrafirmacraft+. This guide only covers the essentials. In the new player's interest, here are other things you can do:

  • Make Candles, for a safe source of light that does not pose a fire risk;
  • Glassworking, in order to create unbreakable drinking bottles. The Blowpipe, used to make Glass Bottles from Molten Glass, can also be used to make a fire hotter.
  • Alcohol, for creating Vinegar and for experience levels;
  • Leatherworking, to convert Raw Hide into Leather
  • Build an Walk-in Kiln to kiln more items at once
  • Upgrade to better Roofs
  • Make and play Musical Instruments
  • Make Plaster of Paris
  • Smithing
  • Make a Protection Meter to measure the amount of Spawn Protection around you
  • Make a Saddle to ride Horses
  • Make a Wooden Staff to walk around quicker
  • Make better Weapons such as the Bow.
  • With a Saw made of Metal, make Lumber, which can be used to craft many wooden items, such as Wooden Planks, Barrels, and Chests.
  • Craft a Loom, weave Cloth, and craft better Clothing in order to survive winter.
  • Craft a Burlap Sack from Jute or Sisal (Agave) fiber, to preserve non-grain food.
  • Craft a Quiver to store many Javelins and Arrows
  • Craft a Composite Bow, an upgraded and more powerful bow
  • Do Beekeeping for honey

Leaving the Stone Age

Congratulations! You have made it to the end of the Stone Age. The next step will be to cast a pickaxe using molten copper, mining more copper, and creating a copper anvil that you can smith copper tools on. If you have followed the Choosing a Site guide, you will have settled near a source of copper. The Metalworking Guide will aid you through the Copper Age and beyond.