Difference between revisions of "Stone-Age Guide/ru"

From TerraFirmaCraft Plus Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Руководство Каменного века")
 
 
(240 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages />
 
<languages />
== Welcome to TFC+! ==
+
== Добро пожаловать в TFC+! ==
 
[[File:Flowchart.png|500px|right]]
 
[[File:Flowchart.png|500px|right]]
Terrafirmacraft+ is an re-imagination of what Minecraft can be, with a emphasis on making the game more believable. It is suited for experienced players of vanilla Minecraft, whom feel that an amount of complexity and detail has been lacking in the vanilla game, and want a level of realism that vanilla Minecraft does not provide.  
+
Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить.  
  
This guide will help new players through the early game, with a focus on the differences between TFC+ and vanilla Minecraft. Players who already have experience with the original TerraFirmaCraft might want to look at [[Differences from TFC]] instead. If you have an issue or question, you can visit the [https://discord.gg/GhqaFgQ Discord] or [https://reddit.com/r/TFCPlus Subreddit] for support.  
+
Это руководство поможет, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом, новым игрокам начать игру. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью [[Differences from TFC|Различия с TFC]]. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в [https://discord.gg/GhqaFgQ Discord] или [https://reddit.com/r/TFCPlus Subreddit] для помощи.  
  
A number of translations are available for Terrafirmacraft+, but most of these are not complete. You can help translate Terrafirmacraft+ - look at the [[Translation]] page.  
+
Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице [[Translation|Перевод]].  
  
This guide assumes you have installed Terrafirmacraft+; if you have not, visit the [[Installation]] page for help.
+
Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу [[Installation|Установка]] для помощи.
 +
''Примечание: Убедесь, что вы играете на версии 1.7.10, и у вас установлен "Terrafirmacraft+", а не "Terrafirmacraft".''
  
== Getting started ==
+
== Начало игры ==
  
=== HUD and Statistics ===
+
=== HUD и Статистика ===
When you start a new world, you might notice that your HUD is quite different from what you are used to in vanilla Minecraft. This section will guide you through the various bars and menus of the Terrafirmacraft+ HUD.
+
Когда вы создали мир, вы скорее всего уже заметили что ваш HUD слегка отличается от оного в ванильном Minecraft. Этот параграф поможет вам пройти через все перипетии различных полос и вкладок в HUD'е мода.
  
==== Health ====
+
==== Здоровье ====
 
[[File:HealthBar.png|link=]]
 
[[File:HealthBar.png|link=]]
  
The first bar that is quite different from vanilla Minecraft is the health bar. Instead of hearts, in TFC+, HP is shown as a red bar. You start with 1000 max HP, and this will vary depending on various factors, such as nutrition and XP level. HP will regenerate very slowly over time, as long as your hunger is above 25%. Even on a full stomach, you cannot heal very quickly. Healing can be accelerated by wading in hot spring water or by using [[Wound#Sterile Bandages|sterile bandages]], which restore 100 HP for each bandage used.
+
Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как [[Nurtition|насыщение]] и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием [[Wound#Sterile Bandages|стерильного бинта]], который восполняет 100 ХП.
  
Players can also be [[#Wounds and Medicine|wounded]], which has a variety of effects. You can only get wounded if you take 20% or more of your health in one hit. Having an untreated fractured bone slows the player's movement, while having a wound or a cut gradually damages the player for as long as the effect lasts. Fractures are only caused by crushing damage or falling damage, while wounds are caused by piercing damage and cuts are caused by slashing damage. The effects of wounds can be managed through [[#Wounds and Medicine|medicine]].
+
Игроки также могут быть [[#Wounds and Medicine|ранены]], что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. У каждого [[damage type|Вида урона]] свой вид ранения. Эффекты могут быть залечены с помощью [[#Wounds and Medicine|медицины]].
  
==== Hunger ====
+
==== Голод ====  
 
[[File:HungerBar.png|link=]]
 
[[File:HungerBar.png|link=]]
  
Instead of shanks of food, hunger is represented with a green bar.
+
Вместо ножек, голод показан зеленой полосой.
+
Unlike vanilla Minecraft, which uses arbitrary "filling values", the hunger system in TerraFirmaCraft+ is based off of food weight. TerraFirmaCraft+ uses the imperial measurement of ounces. However, this measurement does not relate to any other measurement in the game, so if the concept of ounces confuses you, you are welcome to instead think of them as generic "food units" or "bites." Each stack of food in TerraFirmaCraft+ can weigh up to 160 ounces.  
+
  
Players will slowly get hungrier over the course of a few days, even if they do not move. When a player is very hungry, they will begin to suffer negative effects, such as Mining Fatigue and Weakness, until they have eaten again. Once a player's hunger bar is depleted, they will begin suffering from starvation, and very quickly die.
+
В отличие от ванильного Minecraft'а что использует абстрактные "значения насыщения", система голода в TerraFirmaCraft+ базируется на массе еды. TerraFirmaCraft+ использует имперскую систему мер - унции. Однако они никак не связаны ни с какими другими мерами в игре, так что если концепция унций вас смущает - можете думать о них как о "единицах еды" или "кусочках". Каждый стак еды в TerraFirmaCraft+ может весить до 160 унций.  
  
==== Thirst ====
+
Игроки медленно теряют голод по истечении нескольких дней, даже если они не движутся. Когда игрок очень голоден, у него начинают появляться негативные эффекты, например - Усталость, до тех пор пока он не поест. Когда уровень голода исчерпывается, игрок начинает быстро умирать от голода.
[[File:FreshwaterPond.png|thumb|150px|Freshwater pond]]
+
 
 +
==== Жажда ====
 +
[[File:FreshwaterPond.png|thumb|150px|Пруд с пресной водой]]
 
[[File:ThirstBar.png|link=]]
 
[[File:ThirstBar.png|link=]]
  
Terrafirmacraft+ introduces the idea of Thirst. Players will slowly get more thirsty, eventually suffering from effects like Slowness and Weakness, and will suffer heat strokes if they are completely dehydrated. Thirst is represented with a blue bar. Like Hunger, Thirst will go down slowly, even if players are not moving. Players can only drink fresh water from pools scattered throughout the world, distinguished from the coastal seawater by cattails and lily pads. Thus, finding fresh, drinkable, water is very important for survival.  
+
Terrafirmacraft+ преподносит идею жажды. Игроки медленно накапливают жажду, страдая от Слабости и Замедления, и тепловых ударов, когда её уровень становится критическим. Жажда показана синей полосой. Так же как и голод, она медленно уменьшается, даже если игрок неподвижен. Вы можете пить пресную воду из водоёмов по всему миру, отличающихся от других наличием кувшинок и рогоза. Потому, поиск источника свежей питьевой воды очень важен для выживания.  
  
To drink water, players must {{key|RMB}} on the block under Fresh Water. You can hold {{key|RMB}} to continue drinking until you are no longer thirsty.  
+
Чтобы пить воду, игроки должны нажать {{key|RMB}} на блоке под водой. Вы можете зажать {{key|RMB}} чтобы пить пока не утолите жажду.  
  
One of the main goals of the early game is to make a Ceramic Jug so that transporting fresh water - enabling exploration of large distances - is possible.
+
Одна из основных целей в начале игры - создание [[Ceramic Jug|керамического кувшина]] для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть.
  
==== Experience ====
+
==== Опыт ====  
The experience system represents life experience, and so each level increases a player's maximum health, thirst, and [[alcohol]] tolerance, allowing them to take more hits, survive longer without drinking fresh water, and drink more alcohol before getting negative side effects.
+
Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к [[alcohol|алкоголю]], позволяя ему выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов.
  
Unlike vanilla, there is no enchanting or tool repairs to consume experience levels, so the only way to decrease your experience level is death.
+
В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть.
  
==== Body Temperature ====
+
==== Температура Тела ====  
 
[[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]]
 
[[File:Body Temperature Bar.png|right|link=]]
Body Temperature is shown by a thermometer on the bottom right side of the screen. The green area of the thermometer shows the player's comfort range. The player's body temperature is affected by the season, their local climate, and certain blocks. If the player is too hot, or too cold, they will suffer negative effects such as Slowness and Mining Fatigue. They will also not be able to sleep in Straw Beds. Being too hot, or too cold, will also cause the player to lose hunger and thirst faster, as their bodies will "sweat" to keep cool, or burn calories to warm themselves up.  
+
[[Body Temperature|Температура тела]] показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, [[climate|климат]] и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на [[Straw & Hide Bed|соломенной кровати]]. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева.  
  
Body Temperature is primarily managed through the use of [[#Straw|Clothing]]. [[#Roofing|Roofs]] also provide moderate temperature protection, and standing in shade out of the sun, or being in a cave, will also protect the player from the elements.
+
Температура тела может контролироваться с помощью [[#Straw|Одежды]]. [[#Roofing|Крыши]] также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла.
  
==== Inventory ====
+
==== Инвентарь ====
The Inventory in Terrafirmacraft+ contains four tabs: the Inventory tab, which is like the vanilla Inventory, allowing you to interact with your items and craft, the Skills tab, displaying a player's proficiency in various skills, the Time tab, displaying the time of year, season, and day of week, and the Nutrition tab, which displays the five categories of food a player must eat in other to maintain their maximum health.
+
Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, [[season|время года]] и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни.
  
Unlike Vanilla, all crafting is done directly in the inventory tab. Players start out with a 2x2 Inventory Table, which can later be expanded with a crafting table to unlock the 3x3 grid. Unlike Vanilla, the Crafting Table is not an actual block, but is immediately used up to unlock the 3x3 grid.
+
В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3.
  
 
{{Grid/Inventory Table}}
 
{{Grid/Inventory Table}}
  
=== The First Day: Tools, Light, and Clothing ===
+
=== Первый день: Инструменты, Свет и Одежда ===
The goal for the first day is to prepare for the night and for the player's long-term survival. It is important to look around you, and to see what resources are available to you. If you see yourself in a plain, with grass, shrubs, and boulders stretching to the horizon, you might be able to find metal nuggets and animals to hunt quite easily. If you see yourself on a coast of an ocean, seaweed and fresh water is easy to find. If you find yourself in the deep rain forest, clay, fresh water, and wood are plentiful.
+
Цель первого дня - подготовиться к ночи и длительному выживанию игрока. Очень важно осмотреть местность вокруг чтобы увидеть какие ресурсы вам доступны. Если вы видите вокруг равнину с травой, кустарниками и булыжниками, уходящую вдаль - вам будет проще найти кусочки металлов и животных для охоты. Ежели вы видите вокруг берег океана - вам будет проще найти пресную воду и водоросли. Ну а если вы видите вокруг глубокий влажный лес - найдете глину, пресную воду и древесину.
  
==== What You Can't Do ====
+
==== Что вы не можете делать ====  
You might notice that you can't punch trees to get wood. This is because the tech-tree in Terrafirmacraft+ is completely different from that of  vanilla Minecraft. This means that your first tools will be made from [[knapping|stone]]. There is no such thing as wooden tools in Terrafirmacraft+, and wasting your time to punch down a tree will yield you absolutely nothing. You cannot make planks, and thus a crafting table in Terrafirmacraft+ - you will need a saw, which can only be made from metals.  
+
Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить [[wood|древесину]]. Это потому что древо развития в Terrafirmacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из [[knapping|камня]]. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать [[planks|доски]] и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится [[saw|пила]], которую вы можете только выплавить из [[metals|металла]].  
  
There is no such thing as a Wooden or Stone pickaxe in Terrafirmacraft. In the early game, you do not mine stone for ore. Instead, there are other ways to acquire metal ore and tools, without needing a pickaxe. This will be how you will make a pickaxe to mine more ore.
+
В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради [[Ore|руды]]. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою [[pickaxe|кирку]] для того чтобы добыть больше металла.
  
Punching dirt is not recommended, as even if you manage to break a block, it, in addition to [[sand]], [[gravel]], [[stone]] and [[cobblestone]], are affected by gravity in TerraFirmaCraft+. Unlike in Vanilla Minecraft, gravity-affected blocks are able to fall sideways, in addition to falling straight down. You will not be able to create a house out of these blocks.  
+
Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и [[sand|песок]], [[gravel|гравий]], [[stone|камень]] и [[cobblestone|булыжник]], подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков.  
  
Players used to vanilla Minecraft might wonder how one stores items in Terrafirmacraft+. Because planks as they are in vanilla are locked behind metal, early-game alternatives to the chest such as the [[#Straw|Straw Basket]], [[#Pottery|Large Vessel]], [[#Pottery|Ceramic Vessel]], and [[#Sewing|Raw Hide Bag]] are available.
+
Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут [[#Straw|Соломенная корзина]], [[#Pottery|Большой сосуд]], [[#Pottery|Керамический сосуд]] и [[#Sewing|Сумка из шкуры]].
  
Sprinting everywhere is not economical in TFC+ - your hunger and thirst declines much quicker. Instead, the Wooden Staff can be used for a speed bonus that is half that of sprinting. The Wooden Staff will be discussed later in this article.
+
Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться намного быстрее. Вместо этого, [[Wooden Staff|Деревянный посох]] может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье.
  
Torches in TFC+ will light flammable blocks on fire. Before using a torch, it is recommended to clear the area of any flammable blocks, including grass, undergrowth, and fallen leaves. To light up your shelter, use a Firepit, which will be discussed later in this article. Later, you will be able to craft a [[Candle]], which is a safe source of light.
+
[[Torches|Факела]] в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте [[Firepit|костёр]], о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света.
  
==== Sticks and Stones ====
+
==== Палки и Камни ====  
[[File:RockGen.png|link=|thumb|right|150px|Some [[rock]]s laying on the ground.]]
+
[[File:RockGen.png|link=|thumb|right|150px|Несколько [[rock|камней]] лежащих на земле.]]
 
{|
 
{|
 
|{{GridImage|Rock (Andesite)}}
 
|{{GridImage|Rock (Andesite)}}
Line 101: Line 102:
 
|}
 
|}
  
In Terrafirmacraft+, the first thing you should do, instead of punching trees, is to gather the rocks laying scattered all across the ground. 64 rocks will last you through the first few days of gameplay.
+
В Terrafirmacraft+ первое что вы должны сделать, вместо битья рукой деревьев, это сбор камней лежащих на земле. Как минимум 64 камня вы потратите за пару первых дней игры.
  
Occasionally, you might find some ore nuggets. ''Be sure to take note of the location, as these are important later.''
+
Изредка вы можете найти кусочки руды. Запомните или пометьте это место чтобы найти его позже - это важно.
  
You will also want to find some sticks. Sticks can be found occasionally on the ground under trees and on shores, and can also be obtained by breaking leaf litter. Sticks can also be obtained by breaking undergrowth and shrubs with an axe.
+
Вам также понадобятся палки. Вы можете ломать листву рукой или найти их лежащими на земле. Также можете собирать топором кусты или подлесок чтобы получить палки.
  
==== Knapping ====
+
==== Выбивание из камня ====
[[Knapping]] is the process of using two [[rock]]s to create heads for stone [[tools]]. {{key|RMB}} while holding a stack of two or more rocks to open the knapping interface. The process of knapping will produce stone flakes, which are also used in crafting.  
+
[[Knapping|Выбивание]] это использование двух [[rock|камней]] для создания каменных [[tools|инструментов]]. Нажмите {{key|RMB}} с двумя или более камнями в руке чтобы открыть интерфейс выбивания, пока вы работаете в нем, вы будете получать каменные осколки, полезные при крафте позже.  
  
 
{{Knapping
 
{{Knapping
Line 119: Line 120:
 
}}
 
}}
  
The knapping interface is a 5x5 grid. Clicking on a square of the grid will break off that piece of stone. Be careful where you click - if you make a mistake, you cannot undo it and you will have to start again. If you successfully create a specific shape, a tool head will appear to the right which can then be attached to a [[stick]] or a [[bone]] in the crafting grid to create a stone tool. While knapping, Stone Flakes might be produced, which can be used to craft arrows later on.
+
Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, - необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с [[stick|палкой]] или [[bone|костью]] в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа.
  
''Tip: Some of the tools can be knapped out differently than the below forms, feel free to experiment.''
+
''Совет: Некоторые инструменты могут быть выдолблены иначе чем показано ниже - не бойтесь экспериментировать.''
 
{|
 
{|
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Knife Blade}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Knife Blade}}
Knives are a weak melee weapon, and a useful tool. With a knife, you can gather seaweed, turn furs and animal hides into leather or clothing, process grain into cereal, and remove decay from food. Knives have two attacking modes, Stab and Slash, which deal different damage types. They can be swapped between by pressing {{key|M}}. Two knives can be crafted at once by mirroring the recipe on the other side.
+
Нож слаб как оружие в ближнем бою, но полезен как инструмент. Вы можете им собирать водоросли, очищать шкуры до кожи, зёрна до крупы и обрезать подгнившие куски еды. У ножей есть два режима атаки - Колющий и Режущий, оба наносят разные типа урона. Вы можете сменить режим атаки нажатием {{key|M}}.
 
+
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Axe Head}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Axe Head}}
Axes are useful for felling trees, and also serve as a good Slashing damage weapon.
+
Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием.
 
+
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Shovel Head}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Stone Shovel Head}}
Shovels can be used gather dirt, clay, gravel, and sand.
+
Вы можете использовать лопату для копания земли, глины, гравия или песка.
 
|}
 
|}
  
''Tip: Completed stone tools do not stack, but tool heads will stack up to 32. At night when you are hiding from monsters, you can knap a handful of each tool head to keep in your inventory. Then during the day when your tool breaks, you can quickly combine another head with a stick or bone for a new tool.''
+
''Совет: Собранные инструменты не складываются друг с другом, но их оголовья - могут быть сложены до 32 штук в слоте. Ночью, пока вы прячетесь от монстров, можете повыдалбливать немного оголовий разных инструментов, чтобы иметь в инвентаре запас, тогда днём, если инструмент сломается во время использования, вы сможете быстро собрать новый, совместив оголовье и палку или кость''.
  
If you successfully create a specific shape, a tool head will appear to the right which can then be attached to a [[stick]] or a [[bone]] in the crafting grid to create a stone tool.
+
Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с [[stick|палкой]] или [[bone|костью]] в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент.
 
{| cellspacing=10
 
{| cellspacing=10
 
|{{Recipe/Stone Knife}}
 
|{{Recipe/Stone Knife}}
Line 143: Line 142:
 
|}
 
|}
  
==== Wood ====
+
==== Древесина ====  
 
{|
 
{|
 
|{{GridImage|Log (Acacia)}}
 
|{{GridImage|Log (Acacia)}}
Line 164: Line 163:
 
|}
 
|}
  
Wood is gathered by chopping down trees with an axe. If you break the bottom log of the tree with an axe, it will break the entire tree into logs and sticks. If your axe does not have enough durability to chop down the entire tree, only the top of the tree will be chopped, and the axe will break.
+
Древесина добывается рубкой деревьев топором. Если вы сломаете нижний блок дерева им - все дерево выше будет срублено и повсюду будут разбросаны бревна и палки. Если же вашего топора недостаточно для рубки дерева целиком, то срубится только верхняя его часть и топор сломается.
  
Trees come in two sizes: the normal tree that populates forests and grasslands, which drop regular-sized logs, and the rarer large trees which drop large logs. Large logs can be hewed into regular-sized logs; however, it is not recommended you do this, as large logs are comparatively rare, and can be used for building.
+
Деревья бывают двух размеров: Обычные деревья что растут от лесов до равнин и из которых вы получаете обычные брёвна; И более редкие крупные деревья, из которых вы получаете крупные брёвна. Крупные брёвна могут быть разрублены на несколько обычных поленьев; Однако, не рекомендуем этого делать, учитывая то, что крупные брёвна достаточно редки и могут быть отличным материалом в строительстве.
  
Logs can be stored in a log pile by {{key|shift}} + {{key|RMB}} onto the ground. Only regular-sized logs can be used to start a log pile, however, once the log pile is created, it can be used to store large logs, as well.
+
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии {{key|shift}} + {{key|RMB}} по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.
  
Logs can be crafted into poles with a knife, and poles can be snapped in half to make sticks.  
+
Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения [[Wicker|Прута]].
 +
 
 +
Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы - [[Coracle|Коракл]] и [[Straw & Hide Bed|Соломенная кровать]].  
  
 
{{Recipe/Pole}}
 
{{Recipe/Pole}}
 
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}}
 
{{Grid/Inventory Table|A1=Pole|Output=Stick,2}}
 +
{{Recipe/Wicker}}
  
Logs can be right clicked with a knife to receive Resin; this can be used to craft various items, such as the Wooden Staff, and the Primitive Bandage. The Wooden Staff is made from Resin combined with a Pole, and gives the player a 15% speed bonus while walking when it is held. This speed bonus is half of the sprinting speed. Because sprinting in Terrafirmacraft+ causes the player to become hungry and thirsty faster, it is recommended to use the Wooden Staff instead of sprinting whenever possible. The Primitive Bandage is used when the player gets wounded; see the [[#Wounds and Medicine|Wounds and Medicine]] section.
+
Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] для большей информации.
  
 
{{Recipe/Wooden Staff}}
 
{{Recipe/Wooden Staff}}
  
==== Weapons ====
+
==== Оружие ====
  
Weapons are important in order to hunt wild animals and defend yourself from monsters at night. Early game weapons, like tools, can be knapped from stone, or, in the case of the Wooden Spear, shaped from a pole. In Terrafirmacraft+, there are three types of damage: Slashing, Piercing, and Crushing. Slashing is effective against Endermen and Zombies. Piercing damage is effective against Bears, Creepers, Endermen, and Wolves, and Crushing is effective against Endermen and Skeletons. Axes deal Slashing damage, Javelins and Spears deal Piercing damage, and Hammers deal Crushing damage. The Knife has two modes, Stabbing and Slashing, which deal Piercing and Slashing damage respectively.
+
Оружие - важная часть охоты на диких животных и защиты от ночных монстров. Оружие ранней игры, как и инструменты, могут быть выдолблены из камня, или, на примере Деревянного копья, вырезаны из Шеста. В Terrafirmacraft+ есть три вида урона: Режущий, Колющий и Дробящий. Режущий тип эффективен против Странника края и Зомби; Колющий тип - против Медведей, Криперов, Странников края и Волков; А Дробящий эффективен против Странников края и Скелетов. Топоры наносят Режущий урон, Дротики и Копья - Колющий, а Молоты наносят Дробящий. У ножа есть два режима атаки - Колющий и Режущий, которые наносят Колющий и Режущий урон соответственно.
  
 
{| cellspacing=10
 
{| cellspacing=10
Line 188: Line 190:
 
|}
 
|}
  
Javelin heads need to be crafted with a Pole in order to create the full Javelin, while Stone Hammers, like tools, need to be crafted with a Stick or a Bone.  
+
Наконечник дротика должен быть насажен на Шест чтобы сделать дротик, тогда как Молотище, как и инструменты, должно быть насажено на Палку или Кость.  
  
Wooden Spears are an weaker version of the Stone Javelin. They can be crafted from a pole and a knife.
+
Деревянные копья - более слабая версия Каменного дротика. Они могут быть вырезаны ножом из шеста.
  
 
{{Recipe/Wooden Spear}}
 
{{Recipe/Wooden Spear}}
  
Wooden Spears and Javelins will automatically refill from your inventory after one is thrown.
+
И Деревянные копья, и дротики будут автоматически пополняться в вашу руку из инвентаря после броска.
  
==== Hunting and Foraging ====
+
==== Охота и собирательство ====
Finding a source of food and water is important for your long term survival. Only fresh water can be drunk; the process of finding and drinking fresh water is described in the [[#Thirst|Thirst]] section.  
+
Поиск источника еды и воды очень важен для обеспечения длительного выживания. Только пресную воду можно пить; Как найти и пить пресную воду описано в абзаце [[#Thirst|Жажда]].  
  
===== Seaweed =====
+
===== Водоросли =====
  
A good source of early-game food - if you are near the shore - is seaweed. Seaweed can be harvested using {{key|RMB}} on the block below the seaweed while holding a knife. Once you have a few pieces of seaweed, you can stack them together by hovering over one piece of seaweed and pressing {{key|S}} to stack the seaweed together. Alternatively, the seaweed can be crafted together in the Inventory grid to stack them.  
+
Отличный источник еды на начальном этапе, если вы достаточно близко к берегу моря, - Водоросли. Они могут быть собраны с помощью нажатия {{key|RMB}} на блоке под ними с ножом в руке. Когда вы соберете несколько кусков водорослей, вы можете их сложить вместе, наведя на водоросль в инвентаре и нажав {{key|S}}. Или же можете вручную совместить их в окне крафта.  
  
===== Meat =====
+
===== Мясо =====
  
If you cannot locate a shore, the next best source of food is meat. Animals can be found clustered in groups around the world. ''Do not attack them right away!'' In Terrafirmacraft+, animals are neutral mobs, and will attack the player if the player attacks them. As animals are also much harder to kill than in Vanilla, you should prepare yourself before you attack an animal.  
+
Если вы не можете найти берег моря, для вас лучшим источником еды будет мясо. Животные собираются в стада или стаи по всему миру. ''Не атакуйте их как только увидите!'' В Terrafirmacraft+ животные это нейтральные мобы, и они будут атаковать игрока в ответ. Также, животных в моде намного сложнее убить чем их ванильных братьев, вы должны хорошенько подготовиться перед охотой на них.  
  
''Note: Do not underestimate animals! They have large amounts of knockback and damage. They are not harmless, like in Vanilla!''
+
''Примечание: Не недооценивайте животных! Они очень сильно бьют и отбрасывают игрока. Они не такие безобидные как их ванильные братья!''
  
Stand away some distance from the animal, and hold {{key|RMB}} to prepare your spear or javelin. ''Do not attack the animal directly with the javelin! Hitting an animal with a javelin deals far less damage than throwing it.'' Release in order to throw it. ''Be careful, as the animal will now try to attack you.'' Throw multiple spears in rapid succession, until the animal dies. In Terrafirmacraft+, animals drop as much meat as their body weight. This means that large animals will drop quite a lot of meat. You do not have to worry about picking up all the meat, as a few stacks will suffice for a few days. Be sure to pick up the [[Raw Hide]], too, as it is very useful later.
+
Отойдите подальше от цели, зажмите {{key|RMB}} чтобы замахнуться копьём или дротиком. ''Не бейте животное копьем или дротиком в руке! Так вы нанесёте меньше урона, как если бы вы кинули его!'' Отпустите кнопку чтобы кинуть его. ''Будьте бдительны! Животное будет пытаться ударить вас в ответ!'' Пустите несколько копий в тушу животного, пока оно не умрет. В Terrafirmacraft+ с животных выпадает столько мяса, сколько весит их туша. Это значит что большие животные будут давать больше мяса, чем малые. Вам не нужно волноваться о том что вы не подобрали всё мясо, пары стаков вам хватит на несколько дней. Но обязательно заберите [[Raw Hide|Шкуру]] животного, она понадобится вам позже.
  
If you are wounded, jump to the [[#Wounds and Medicine|Wounds and Medicine]] section, then come back.
+
Если животное вас все же поранило, прочитайте абзац [[#Wounds and Medicine|Раны и медицина]] и возвращайтесь назад.
  
===== Foraging =====
+
===== Собирательство =====
[[File:WildRye.png|thumb|150px|A wild patch of [[rye]].]]
+
[[File:WildRye.png|thumb|150px|Дикая кочка [[rye|ржи]].]]
 
{|
 
{|
 
|{{GridImage|Banana}}
 
|{{GridImage|Banana}}
Line 258: Line 260:
 
|}
 
|}
  
[[Agriculture|Crops]] spawn randomly in the wild between the [[season]]s of spring and late summer, and have a chance to regenerate during those seasons every year. Breaking a wild crop will give only seeds if it isn't fully mature, so you should wait until it has reached the last stage of growth before harvesting if you want [[food]]. If you can find mature crops, they will serve as a good source of food.  
+
[[Agriculture|Культуры]] появляются в диком виде в мире между [[season|весной и осенью]], имея шанс восстановиться в это время каждый год. Сбор не созревшего дикого растения даст вам только семена, так что лучше дождитесь его роста до конца, если вы хотите получить еще и немного [[food|еды]]. Дикие культуры - отличный источник пропитания на первых порах.  
  
Fruit trees and Berry Bushes can also be found in the wild. To harvest the fruit from a fruit tree or berry bush, {{key|RMB}} on their leaves. Berry bushes can be picked up by breaking them, and placed elsewhere later on.
+
Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите {{key|RMB}} на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже.
  
These long-term food sources may be hard to find. Players are reminded that finding crops in Terrafirmacraft+ involves exploring a large area, much larger than required in vanilla - typically, the climate only changes if you travel about 1000 blocks away from an area. This may be confusing to players that are used to Vanilla, because Vanilla uses Biomes to determine the generation of resources, while Terrafirmacraft+ instead uses a climate system. Imagine that you are trying to find a different biome in Vanilla - if you cannot find these food sources, simply travel further, and rely on what you have to feed yourself while exploring. Despite this, it is completely possible to find these sources, and to sustain yourself for a long time.
+
Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить, что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго.
  
Grain crops must be refined with a knife to make them into their edible version. This will also return straw.
+
Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому.
  
 
{{Grid/Inventory Table
 
{{Grid/Inventory Table
Line 272: Line 274:
 
}}
 
}}
  
In a pinch, mushrooms found in leaf litter can be cut with a knife to make them edible. Only brown mushrooms are safe to eat raw; red mushrooms must first be cooked.  
+
В крайнем же случае, вы можете искать грибы, ломая опавшую листву. обрежьте гриб ножом чтобы сделать его съедобным. Но осторожно, только коричневые грибы могут быть съедены сырыми, красные же вы должны сначала приготовить.  
  
''Note: Do not break the leaves of the fruit trees! They take a long time to regrow.''
+
''Примечание: Не ломайте листву фруктовых деревьев! Им понадобиться много времени чтобы вырастить их опять''.
  
Seeds can later be [[#Agriculture|planted]] for a long-term food source.
+
Семена могут быть [[#Agriculture|посеяны]] позже, чтобы иметь долгосрочный источник еды.
  
If you have many stacks of food, you can stack them together. This can be done either by crafting the stacks of items together, or by hovering over one stack of food and pressing {{key|S}} (for "stack"). Food will eventually decay, and will have to be preserved for them to last longer. Decay can be cut off of food with a knife automatically by pressing {{key|D}} while your inventory is open, or by crafting the decayed food with the knife. Preservation methods will be discussed later on in this article.
+
Если у вас есть несколько кусков еды, вы можете сложить их вместе. Есть два способа: Скомпануйте их в окне крафта; Или наведите на один из кусков и нажмите кнопку {{key|S}} чтобы сложить. Еда может и будет гнить, и вы должны готовить её, чтобы она оставалась свежей дольше. Вы можете обрезать подгнившие куски еды ножом, просто наведя на еду мышкой и нажав кнопку {{key|D}}, или совместив в окне крафта нож и кусок еды. Методы готовки еды мы обсудим позже в этой статье.
  
===== Beekeeping =====
+
===== Пчеловодство =====
{{main|Beekeeping}}
+
{{main|Beekeeping|Пчеловодство}}
  
Wild Beehives occasionally generate on trees. Beehives are a source of Honeycombs, which are useful to make honey, which is a source of food, and also as a source of Wax for [[Candle|Candles]]. The player may also choose to make their own artificial beehives to gather more honey.
+
На деревьях иногда генерируются дикие ульи, они являются источником сот, из которых можно получить мёд, отличный источник еды, и воск для [[Candle|свечей]]. Учитывая редкость появления ульев в природе, игроку стоит сделать свой собственный искусственный улей чтобы собирать больше мёда.
  
Players cannot open beehives directly. The bees will sting the player if they attempt to open or break the beehive. To calm the bees so that opening the beehive is possible, the player must light a Firepit underneath the beehive to calm the bees and allow the beehive to be opened. Wild Beehives have a Fertile Honeycomb in them; this can be used to create an artificial beehive, or can be cut to gather the honey inside. Once the Fertile Honeycomb is removed from the Wild Beehive, the beehive will collapse and drop some Empty Honeycombs; this can later be melted for Wax, which is an essential component of [[Candle|Candles]].
+
Игрок не может открывать дикий улей напрямую - пчёлы будут жалить его при любой попытке сломать или открыть инвентарь улья. Чтобы успокоить пчёл, игрок должен зажечь костёр прямо под ульем. Дикие ульи содержат Соты с королевой, с помощью которых можно сделать свой собственный улей, или разрезать для получения мёда. Когда вы вынимаете Соты с королевой из дикого улья - он разрушится и выбросит из себя немного Пустых сот, которые можно будет расплавить на воск - основной компонент [[Candle|свечей]].
  
 
{{Recipe/Honey Bowl}}
 
{{Recipe/Honey Bowl}}
  
The making of bowls so that you can remove the honey from the honeycomb is discussed later in this article, and the process of creating an artificial hive can be found at the [[Beekeeping]] article.
+
Создание мисок в которые вы можете вынуть мёд из сот будет обсуждено позже в этой статье, а сам процесс создания своего улья описан в статье [[Beekeeping|Пчеловодство]].
  
==== Firepit ====
+
==== Костёр ====
{{main|Firepit}}
+
{{main|Firepit|Костёр}}
  
At the end of the first day, you will probably want to create a [[firepit]] to make some [[torch]]es, and cook any meat you've collected so you can eat it. You'll need at least five [[stick]]s, some [[log]]s to use as fuel, and optionally a piece of [[straw]].  
+
До конца первого дня вы, скорее всего, захотите создать [[firepit|костёр]], чтобы зажечь пару [[torch|факелов]] и приготовить мясо или грибы, чтобы поесть. Вам понадобиться как минимум пять [[stick|палок]], немного [[log|брёвен]] для топлива и, опционально, [[straw|солома]].  
  
First, you'll need to put two sticks in the grafting grid in a diagonal pattern to make a firestarter.
+
Сперва, вам нужно выложить две палки по диагонали в окне крафта чтобы сделать огниво.
 
{{Recipe/Firestarter}}
 
{{Recipe/Firestarter}}
Once you have a firestarter, throw (Default: {{key|Q}}) three sticks on the ground or other non-flammable block. Make sure they are all stacked on the same block, preferably in the middle. It's possible that your first few tries to light the firepit will not work. You can optionally toss an extra piece of straw in order to make the process faster. Once the firepit appears, drop some logs on to it to quickly add fuel. You can {{key|RMB}} on the firepit as long as you aren't holding a firestarter or flint & steel to open its interface. The firestarter can later be upgraded by crafting it with a Bow to produce a Bow Drill, which has a higher effectiveness and durability.
+
Когда вы его сделаете, выкиньте три палки на землю или другой негорючий блок. Убедитесь в том что они лежат в одном блоке, возможно, ваши первые попытки разжечь костёр будут безуспешными, тогда, вы можете повысить шанс розжига, положив в тот же блок немного соломы. Когда костёр появится - положите в него пару брёвен чтобы поддержать огонь. Нажав на кнопку {{key|RMB}} на костре, без огнива или другого средства для розжига в руке, вы откроете его интерфейс. Огниво можно будет позже улучшить, совместив с Луком чтобы сделать Лучковую дрель, которая более эффективна и прочна.
  
If the firepit goes out, you'll need to add some fuel and then {{key|RMB}} on it with a firestarter to relight it. Relighting is instant.
+
Если костёр потухнет, вам понадобиться немного топлива и огниво чтобы разжечь его. Розжиг происходит мгновенно.
  
Once you have a firepit, it is recommended that you make some torches. Torches can be easily lit by pressing {{key|RMB}} on a lit Firepit while holding an unlit torch. A placed lit Torch can be used to light unlit torches in the same way.
+
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая {{key|RMB}} на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.
 
{{Recipe/Torch}}
 
{{Recipe/Torch}}
 +
Также на костёр можно поставить [[Containers#Large Ceramic Vessel|Большой керамический сосуд]] с помощью {{key|RMB}} для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать [[Salt|Соль]] из Солёной воды для большего хранения вашей [[Food|Еды]].
  
''Warning: Torches can set nearby flammable blocks on fire! They are not meant for indoor use if your shelter is made of wood or straw. Clear the nearby area of grass, undergrowth, trees, and leaves before placing down a torch. Use a Firepit instead to light up your shelter, and later upgrade to [[#Candles|Candles]].''
+
''Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете [[#Candles|Свечи]].
  
==== Straw ====
+
==== Солома ====
Breaking tall grass with a knife yields straw. Straw is highly useful in the early game, as it can be made into shelter, storage, clothing, [[#Wounds and Medicine|bandages, splints]], and bedding.
+
Срубание травы с ножом или осколком камня в руке даст вам солому, которая является очень полезным материалом на ранних стадиях игры для: Стройки; Хранения; Создания одежды, [[#Wounds and Medicine|Бинтов]], Шин, и Кровати.
  
Straw can be woven using the same knapping interface as rocks. To begin weaving straw, {{key|RMB}} while holding at least five pieces of straw.
+
Из соломы можно вязать различные предметы в аналогичном с камнями интерфейсе выдалбливания. Чтобы начать вязать, нажмите {{key|RMB}} с, как минимум, пятью кусками соломы в руке.
  
 
{|
 
{|
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Straw Basket}}  
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Straw Basket}}  
The Basket has 9 slots of inventory space. It will drop its items when it is broken.
+
Корзина содержит 9 слотов для хранения и выбрасывает предметы при разрушении.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Cloak}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Cloak}}
The Straw Cloak provides a moderate amount of cold protection. It is useful if you have spawned in a cold environment.  
+
Соломенный плащ дает умеренную защиту от холода, что очень полезно если вы появились в холодных широтах.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Straw Hat}}  
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Straw Hat}}  
The Straw Hat provides a slight amount of heat protection, and protects you from the heat of the sun.
+
Соломенная шляпа дает небольшую защиту от тепла и защищает вас от солнечного света.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Shirt}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Shirt}}
The Grass Shirt provides a slight amount of heat protection.
+
Рубаха из травы дает дает лёгкую защиту от тепла.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Skirt}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Skirt}}
The Grass Skirt provides a slight amount of heat protection.
+
Юбка из травы дает небольшую защиту от тепла.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Sandals}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Grass Sandals}}
The Grass Sandals give a small speed bonus when on sand.
+
Соломенные сандалии дают небольшой бонус скорости на песке.
 
|}
 
|}
  
Straw can also be crafted into [[Straw Block]]s, which are useful for building huts to hide from mobs at night.
+
Солома, также, может быть скомпонована в [[Straw Block|Блоки соломы]], которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью.
 +
Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать.
 
{{Recipe/Straw Block}}
 
{{Recipe/Straw Block}}
  
''Note: Players and mobs are able to move through straw blocks. You cannot use straw blocks to pillar up to safety, as you will simply fall through the block when you try to jump on it. Hostile mobs will not be able to spot you if you are already hiding in a straw block enclosure, but they are able to follow you through straw blocks if they have been aggro'd while you were outside of the straw block.''
+
''Примечание: Игроки и мобы могут проходить сквозь блоки соломы, вы не можете строить из них лестницы, - вы просто провалитесь сквозь блок. Агрессивные мобы не могут заметить вас в соломе, но они могут следовать за вами в эти блоки если вы привлекли их ранее, находясь вне своего соломенного прибежища''.
  
[[File:HideBedCreation.png|thumb|150px|Creating a [[Straw & Hide Bed]].]]
+
[[File:HideBedCreation.png|thumb|150px|Создание [[Straw & Hide Bed|Кровати из шкуры и соломы]].]]
  
If you have a piece of Large [[Raw Hide]], you can craft a Straw and Hide bed by placing two Straw Blocks adjacent to each other. Then, {{key|RMB}} with the piece of Large Raw Hide in your hand while facing the straw blocks straight-on in order to create a Straw and Hide Bed. This can be used to skip the night. Be aware, through, that you might need to craft clothing in order to sleep in a Straw and Hide Bed, as it will be too uncomfortable to sleep in if you are too hot or too cold.
+
Если у вас есть [[Raw Hide|Большая шкура]], то вы можете сделать кровать. Просто поставьте два блока соломы друг рядом с другом и нажмите {{key|RMB}} на них, когда вы смотрите прямо на блоки. На этой кровати можно пропустить ночь, но заметьте, вам, скорее всего, понадобится сделать одежду чтобы нормально уснуть, так как вы не сможете этого сделать если вам слишком жарко или холодно.
  
If you made it this far, congratulations. You have survived your first day in Terrafirmacraft+, and have the means to survive at night. Do take note that in TFC+, mob spawns are heavily increased, and it is not a good idea to be wandering around at night. It is recommended to stay near a firepit, and perhaps continue with Pottery, if you have a clay source nearby. You may now explore more long-term possibilities for survival, and progress towards the Copper Age.
+
Если вы сделали всё вышеперечисленное, значит, вы выжили свой первый день в Terrafirmacraft+ и можете выживать по ночам. Примите к сведению, в TFC+ мобы спавнятся куда чаще, и блуждание ночью по улице - не лучшая идея. Рекомендуем сидеть у костра и пока заниматься гончарным делом, если вы нашли глину. Теперь вы можете исследовать более долгосрочные возможности для выживания и войти в Медный век.
  
== Beyond The First Day ==
+
== После первого дня ==
The days beyond the first day are focused on securing more tools for survival. You will also work your way towards leaving the Stone Age and entering the Copper Age, which will unlock more possibilities for long term survival.  
+
Занятия после первого дня обычно основаны на получении большего количества инструментов для выживания. Вам также следует работать в сторону выхода из Каменного века и войти в Медный, который даст вам больше возможностей в выживании и не только.  
  
=== Environment and Seasons ===
+
=== Окружение и времена года ===
  
Instead of vanilla biomes, in Terrafirmacraft+ there is a climate system. [[Rainfall]], elevation, distance from the equator, and time of year determine what types of animals, plants, and terrain will generate in an area. Players will always spawn in the northern half of the map, during the season of early summer.  
+
Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. [[Rainfall|Осадки]], Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.  
  
Terrafirmacraft+ adds the four seasons to Minecraft. The seasons affect the ambient temperature, the behavior of animals, and the timing of sunrise and sunset. In winter, unharvested crops will turn back into seeds, trees will lose their leaves, and new saplings that are not evergreen will not grow. In spring, long grass, flowers, rocks, and saplings will regenerate. In summer, crops will respawn randomly over the world, and can be harvested for seeds. In autumn, trees will turn brown, and the ambient temperature will begin to fall. The player must prepare for the four seasons adequately, and the unique challenges that each provide, such as the heat of summer, especially if the player is in a tropical region, and preparing the cold of winter, by building shelter and sewing clothes.
+
Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в [[Region|тропиках]], или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.
  
Areas around the equator tend to be wetter and hotter, and eventually becomes tropical, then temperate, then boreal, and finally polar at 27000 blocks North or South.  
+
Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.  
  
Rivers generate along biome borders, and are much larger than Vanilla. Their riverbeds will contain clay deposits that will be useful if one spawns in a climate too dry to spawn clay.
+
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.
  
Terrafirmacraft+ also introduces the idea of Regions. Instead of biomes, Regions are what determines what trees, plants, and animals spawns in an area. For example, Black-Eyed Peas can only be found in Africa. Along the edges of regions, huge mountain ranges will generate.
+
Terrafirmacraft+ также преподносит идею [[Region|Регионов]] вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.
  
=== Pottery ===
+
=== Гончарное дело ===
[[File:Clay Deposit.png|thumb|150px|Clay deposit on a hillside with goldenrod flowers.]]
+
[[File:Clay Deposit.png|thumb|150px|Глиняное отложение на склоне горы с золотарником.]]
  
Clay generates near ponds and in riverbeds across the world. It can be distinguished from dirt from a distance by the existence of yellow Goldenrod flowers which only grow on clay. It can be dug with a shovel to obtain clay balls, which can then be shaped into clay items, and fired to make Pottery. Pottery is an important step of progression in Terrafirmacraft+, as it allows fresh water to be transported, [[#Mud|Mud]] to be made, and to create vessels and [[Gold Pan]]s.
+
Глина генерируется рядом с прудами и в руслах рек по всему миру. Она может быть опознана издали по растущими над ней жёлтыми цветками золотарника. Глина может быть вскопана лопатой для получения шариков глины, из которых можно смастерить глиняные предметы и обжечь. Гончарка это важный шаг в продвижении сквозь Terrafirmacraft+, т.к. она позволит вам переносить воду, делать [[#Mud|Грязь]], делать глиняные сосуды и [[Gold Pan|Миску для промывки руды]].
  
Clay, like Straw and Rocks, has a knapping interface for forming clay items. Hold five clay balls in your hand, and {{key|RMB}} to access it.
+
Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите {{key|RMB}}, держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его.
  
{{Grid/Knapping
+
{{Knapping
 
|A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL
 
|A1= CFL|B1= CFL|C1= CFL|D1= CFL |E1= CFL
 
|A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL
 
|A2= CFL|B2= CFL|C2= CFL|D2= CFL |E2= CFL
Line 374: Line 378:
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Jug}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Jug}}
The Ceramic Jug allows you to pick up water using {{key|RMB}} on any fresh water pool. The water can then be drunk by holding {{key|RMB}} with the Ceramic Jug in your hand.  
+
В керамический кувшин можно наливать воду, нажав {{key|RMB}} на блоке пресной воды. Эту воду можно позже выпить, удерживая {{key|RMB}} с керамическим кувшином в руке.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Vessel}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Vessel}}
The Ceramic Vessel has four slots of inventory space for small items. It is essential for progression to the Copper Age. Ceramic Vessels can only hold grains.
+
Керамический сосуд содержит четыре слота инвентаря для хранения маленьких предметов. Он очень важен для продвижения в Медный век. Из еды в сосуде можно хранить только зерновые.
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bucket}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bucket}}
The Ceramic Bucket is necessary for picking up water to create Mud.
+
Керамическое ведро позволяет собирать воду из блока, чтобы сделать Грязь.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bowl}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Bowl}}
Ceramic Bowls can be used for the creation of [[Food#Preparation|Salads]], or to craft a [[Gold Pan]].
+
Керамические миски можно использовать для [[Food#Preparation|Салатов]], или для создания [[Gold Pan|Миски для рудопромывки]].
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Large Vessel}}
 
| style="width: 200pt; padding-right: 10px"|{{Recipe/Clay Large Vessel}}
Large Vessels are an early game [[Barrel]]. Large Vessels can contain 9 items, as well as liquids, and can be carried on the player's back. They can be mounted on a Firepit in order to melt items, such as Empty Honeycombs into Wax. Large Vessels are also a part of the [[Still]].
+
Большой сосуд это альтернатива бочке на ранних стадиях игры. В нём есть 9 слотов для предметов, и в нём можно хранить жидкости, также, вы можете таскать его на своей спине, и ставить сосуд на костёр для расплавления предметов, например, из Пустых сот - воск. Также, большой сосуд нужен для создания [[Still|Дистиллятора]].
 
|}
 
|}
  
After you have made a clay item, it must be fired before it can be used. To do this, you will need to make a Pit Kiln.
+
После того как вы сделаете предмет из глины - он должен быть обожжён перед использованием. Чтобы это сделать надо создать Яму для обжига.
  
==== Pit Kiln ====
+
==== Яма для обжига ====
  
To make a Pit Kiln, dig a pit in the ground, and {{key|Shift}} + {{key|RMB}} the items to be fired into the pit. Then, add eight straw, then eight logs, by right clicking on the pottery.
+
Чтобы её создать, выкопайте яму в земле, и поставьте предметы что надо обжечь, нажимая {{key|Shift}} + {{key|RMB}} с ними в руке. После, добавьте туда восемь кусков соломы, восемь брёвен, нажимая {{key|RMB}} на предметы в яме.
  
<gallery mode="packed" caption="The pit kiln will not work as pictured below. These images are in cross section, with the required surrounding blocks removed for visibility." widths=225px>
+
<gallery mode="packed" caption="Яма для обжига на изображениях ниже не будет работать. Они показаны в разрезе, чтобы работать ей нужны блоки со всех сторон." widths=225px>
File:PitKiln_items_cross.png|{{key|Shift}}+{{key|RMB}} the items into the pit
+
File:PitKiln_items_cross.png|Нажмите {{key|Shift}}+{{key|RMB}} чтобы положить предметы в яму
File:PitKiln_straw_cross.png|Pit kiln with added straw
+
File:PitKiln_straw_cross.png|Положите солому
File:PitKiln_logs_cross.png|Complete pit kiln
+
File:PitKiln_logs_cross.png|Завершите его брёвнами
 
</gallery>
 
</gallery>
  
The Pit Kiln can now be lit with either a [[#Firepit|Firestarter]] or a dropped torch. Lighting a pit kiln using a torch will produce sparks that might burn flammable blocks nearby, so be careful where you build your pit kilns.
+
Теперь вы можете поджечь яму с помощью [[#Firepit|Огнива]] или выброшенным факелом. Во втором случае могут появиться искры что, скорее всего, подожгут блоки вокруг, так что будьте уверены в месте, где вы делаете свою яму для обжига.
  
The Pit Kiln will take eight hours to complete. Once it is complete, you can {{key|Shift}} + {{key|RMB}} the items out of the pit kiln. The items can now be used.
+
Требуется восемь часов для того чтобы завершить обжиг, после его завершения, нажмите {{key|Shift}} + {{key|RMB}} на предметах в яме. Теперь вы можете использовать их.
  
=== Sewing ===
+
=== Шитьё ===
[[File:Sewing Example.png|thumb|right|The Sewing GUI]]
+
[[File:Sewing Example.png|thumb|right|Интерфейс шитья]]
  
Sewing can be used to craft Raw Hide Bags for carrying around more items, and to create more advanced clothing from materials like Fur.
+
Вы можете сшить сумку из шкуры чтобы переносить больше предметов, или одежду из продвинутых материалов, таких как Шерсть.
  
To begin sewing, one needs a Bone Needle. Bone Needles can be made by repeatedly punching a Stone Block with a bone in your hand. It is recommended to have several bones, as not every bone will drop a Bone Needle. Once a Bone Needle is produced, it can be threaded with a thread, such as Sinew (from killing animals).
+
Чтобы начать шить, вам понадобиться костяная игла, которая делается с помощью битья кости по блоку камня. Рекомендуем держать в руке несколько костей, т.к. не из каждой из них может получиться игла. Когда вы её сделаете - вставьте нитку в иглу, можно использовать простую нить, или же Сухожилие, получаемое при убийстве животных.
  
 
{{Recipe/Threaded Bone Needle}}
 
{{Recipe/Threaded Bone Needle}}
  
Leather and the various cloths can be cut into clothing pieces. {{key|RMB}} with the clothing pieces with a threaded bone needle in the inventory to show the sewing GUI. Place the necessary clothing pieces into the slots. An image of the clothing will appear. Use the Threaded Bone Needle to trace the thread around the red lines in the image. Using {{key|RMB}} with a knife on the image will remove a section of thread. Once the red lines on the image is completely traced correctly, and all incorrect parts of the tracing are removed, the completed clothing will appear in the output slot.
+
Кожа и различная ткань может быть разрезана на кусочки кожи. Нажмите {{key|RMB}} с ними в руке и иглой с нитью в инвентаре чтобы открыть интерфейс шитья. Положите их в слоты рядом друг с другом, после чего появится изображение одежды. Держа иглу с нитью водите ровно по красным линиям на изображении чтобы сшивать ткань, если вы ошиблись - можете разрезать лишние стежки ножом. Когда вы прошьёте нить по всем красным линиям, и уберёте все ошибочные стежки, вы сможете забрать готовую одежду.
  
A Raw Hide Bag is crafted with two Hide Bag Pieces, which can be cut from Raw Hide.
+
Вы можете сделать Сумку из шкуры из двух её частей, которые могут быть вырезаны из Шкуры.
  
 
{{Recipe/Bag Piece Hide}}
 
{{Recipe/Bag Piece Hide}}
Line 419: Line 423:
 
{{Recipe/Hide Bag}}
 
{{Recipe/Hide Bag}}
  
=== Wounds and Medicine ===
+
=== Раны и медицина ===
  
In the course of playing, you may get [[Wound|wounded]]. These are represented by the Cut, Bleeding, Wound, and Fracture status effects. These wounds can be mitigated through the use of [[medicine]]. There are several types of medicines. Cuts and Wounds can be healed with bandages but will eventually heal on their own, while Fractures require splints to heal, and will never heal without them. Getting hurt while wounded might make the wounds you already have more severe.
+
В течение игры вы можете получить [[Wound|ранение]]. Ими могут быть: Порезы, Кровотечения, Раны и Переломы. Их можно вылечить с помощью [[medicine|медицины]]: Порезы и раны могут быть залечены бинтами, хотя и могут зажить сами собой, тогда как Переломы лечатся только Шинами и не могут быть вылечены без них. При получении урона, с уже существующими ранами - они могут стать еще хуже.
  
To craft some crude bandages, you will need some [[#Straw|straw]] and some [[#Wood|tree resin]]. Once you've crafted the bandages, hold them in your hand and hold right click to start applying them. A single crude bandage will set the time remaining on the wound to 30 seconds, and is enough to treat minor wounds and bleeding.
+
Чтобы сделать примитивные бинты, вам понадобится [[#Straw|солома]] и немного [[#Wood|смолы]]. После того как вы их сделаете, держа их в руке зажмите {{key|RMB}} чтобы начать перевязывать себя. Один примитивный бинт сделает время заживления раны в 30 секунд, что достаточно чтобы вылечить малую рану и кровотечение.
 
{{Recipe/Primitive Bandage}}
 
{{Recipe/Primitive Bandage}}
  
To craft a splint, you need a stick and a piece of any [[string]]. A early-game version of string, Straw Cordage, can be made by weaving straw. Alternatively, any kind of string will do, even sinew from an animal. Once you've crafted a splint, hold it in your hand and hold right click to start splinting your fracture. A single splint should be enough for minor fractures, and will remove the movement penalty from the fracture itself while allowing the timer on that fracture to tick down. A fracture's movement speed reduction can also be mitigated through the use of a [[Wooden Staff|wooden staff]], which can be crafted with a pole and a piece of [[resin]]. Holding the staff while walking will allow you to walk normally, ignoring the movement speed reduction as long as the staff is held.
+
Чтобы сделать Шину, вам понадобится палка и любая [[string|нить]]. Альтернатива нити в ранней игре - Травяная верёвка, может быть связана из соломы. Другая же альтернатива - сухожилие убитого животного. После того как вы сделаете шину, зажмите {{key|RMB}}, держа её в руке, чтобы начать устанавливать её, одной шины будет достаточно чтобы заживить легкий перелом и убрать замедление от него, позволяя таймеру на эффекте истекать. Вы, также, можете убрать замедление, используя [[Wooden Staff|Деревянный посох]], который можно сделать из Шеста и [[resin|смолы]]. Вы сможете ходить с нормальной скоростью, держа его в руке, полностью игнорируя замедление от перелома.
  
 
{{Recipe/Straw Cordage}}
 
{{Recipe/Straw Cordage}}
Line 432: Line 436:
 
{{Recipe/Wooden Staff}}
 
{{Recipe/Wooden Staff}}
  
You can check if a wound has been healed by opening your inventory and looking at the status effect panel: if it displays a lowercase "t" near the wound, it means the wound has been treated and is healing.
+
Вы можете проверить залечена ли рана, открыв инвентарь и посмотрев на эффект раны: если вы видите маленькую букву "t" рядом, - это значит что раза залечена и сходит на нет.
In case your wounds are more severe and a single bandage or splint is not enough, you can just keep applying bandages or splints as needed. Note that each medical item will only heal one wound, so if you had a Wound and a Cut at the same time you'd need to use at least two bandages.
+
Тогда же когда ваши раны слишком серьёзные и одного бинта или шины недостаточно, вы должны продолжать применять их до тех пор пока раны не залечатся. Заметьте что один бинт лечит только одну рану, так что если у вас есть и Рана, и Порез, то вам понадобится, как минимум, два бинта.
  
=== Storage ===
+
=== Хранение ===
  
You may now have gathered too many items to carry around in your inventory. Unlike Vanilla, in TFC+, chests are locked behind metal saws. In the early game, one must resort to alternatives.
+
Скорее всего, вы уже собрали столько предметов, что вам становится трудно их хранить в своём инвентаре. В отличие от ваниллы, в TFC+ сундуки закрыты для вас за металлообработкой и пилами, а, значит, на ранних стадиях игры, вам понадобятся альтернативы.
  
One of the easiest to make storage items is the [[#Straw|Straw Basket]]. It can contain 9 slots of solid items, but cannot contain liquids. Large Ceramic Vessels and Ceramic Vessels can be crafted from [[#Pottery|Clay]]. The Large Ceramic Vessel can contain liquids or 9 slots of solid items. Ceramic Vessels are portable, and can contain four slots of small items, meaning items that are too big for it will not fit. The Raw Hide Bag can contain six slots of items.
+
Один из самых простых предметов для хранения это [[#Straw|Соломенная корзина]], у которой 9 ячеек для твёрдых предметов, но она не может хранить жидкости. Большие керамические сосуды и Керамические сосуды делаются из [[#Pottery|глины]]; Большие сосуды могут хранить жидкость или 9 ячеек предметов, тогда как Керамический сосуд может хранить только четыре слота маленьких предметов, что значит что большие в него не влезут. Сумка из шкуры может хранить шесть слотов предметов.
  
=== Shelter ===
+
=== Убежище ===
By now, you will have established your tools, have some food, and have portable fresh water to explore the world. You will now want to establish your shelter so you have somewhere to hide at night.
+
Сейчас, когда вы уже имеете инструменты, немного еды и воды для путешествия по миру, вам, должно быть, захочется основать своё прибежище, в котором вы сможете укрыться ночью.
  
==== Choosing a Site ====
+
==== Выбираем место ====
You will want to equip yourself with a few [[#Pottery|jugs]] of water and some [[#Hunting and Foraging|Food]]. Explore the world for a suitable site. The best sites have certain traits that you may want to look out for.  
+
Вам потребуется взять с собой несколько [[#Pottery|кувшинов]] с водой и [[#Hunting and Foraging|еды]], чтобы нормально перемещаться по миру для поиска подходящего для жилья места. Вот на что вы, скорее всего, должны обратить внимание при поиске.  
  
===== Stone and Metal =====
+
===== Камни и металлы =====
 
{{InfoTable/CopperOre}}
 
{{InfoTable/CopperOre}}
  
On the surface, ore nuggets will spawn. These indicate the existence of a ore vein underground (up to 35 blocks deep). Settling close to these ore nuggets will allow easy access to metal to mine later on.
+
На поверхности могут появляться кусочки руды, они являются индикатором что под ними, на глубине до 35 блоков, есть рудная жила. Живя рядом с этим местом, вы сможете проще добраться до металлов позже.
  
Several stone types spawn materials that are more useful. One consideration is [[Flux|Flux Stone]], which turn into Flux. Flux is necessary for binding metal ingots together while smithing. Any material made of Flux Stone, such as Gravel, Sand, or Rock, can be made into Flux. Thus, if a beach spawns Dolomite sand, you will be able to make that into Flux Stone.
+
Некоторые виды камня содержат очень полезные материалы: Вы можете сделать из [[Flux|Флюсовых камней]] Флюс, который важен для сварки слитков металла на наковальне. Любая порода, в которой есть Флюсовый камень, такая как гравий, песок или камень, могут быть переработаны во Флюс, например, из Доломитового песка на пляже.
  
 
{{InfoTable/Flux Stone}}
 
{{InfoTable/Flux Stone}}
  
If you do not settle near flux stone, you will need to gather seashells in order to make flux. This might be time consuming.
+
Если же вы не можете найти рядом Флюсового камня, гравия или песка, вы можете собирать ракушки, из которых также можно сделать флюс.
  
===== Trees =====
+
===== Деревья =====
  
Wood is important for charcoal and as building and crafting material. Proximity to trees is almost necessary. Not settling near trees also means you might be in a dry area, which might not spawn clay.
+
Древесина очень важна для создания древесного угля и в качестве материала в строительстве и крафте. Очень важно иметь деревья поблизости, также, если вы не видите рядом деревьев, то, должно быть, вы в очень сухом месте, в котором вы не найдете и глины.
  
===== Clay =====
+
===== Глина =====
  
Clay is important to create molds for tools and ingots, as well as Ceramic Roof Tiles. An area not having clay also means you are in a dry area, and there likely will not be easily accessible clay anywhere nearby.
+
Глина важна для создания формочек инструментов и слитков, а, также, Крыш из керамической плитки. Если вы не можете найти глину поблизости, то, скорее всего, вы в очень сухой местности, и получение глины будет проблемой для вас.
  
===== Water =====
+
===== Вода =====
  
In Terrafirmacraft+, one cannot place water source blocks unless they have a Red Steel Bucket. This makes access to both fresh water and sea water important. Fresh water can be drunk and is important in certain crafting recipes. Seawater can be made into Brine to preserve food. Both types of water can be used to create farms, which are an important long-term source of food.
+
В Terrafirmacraft+ вы не можете ставить источники воды пока не получите Ведро из красной стали. Это значит что вы должны селиться рядом с пресной и солёной водой: Пресную воду вы будете пить и использовать в некоторых рецептах; Солёную воду вы будете переделывать в Рассол, чтобы хранить еду. Оба типа воды можно использовать в фермерстве, что очень важно для длительного выживания.
  
===== Climate =====
+
===== Климат =====
  
In cold climates, you will need to prepare for Winter. In Winter, crops will not grow, and you will have to deal with the body temperature by crafting clothes. Likewise, in hot climates, you will need to prepare for the heat of Summer. It is recommended to settle in a cold climate, as cold protection clothing is easier to craft.  
+
В холодном климате вам понадобится готовиться к Зиме, когда культуры не растут и вам придётся бороться с холодом с помощью одежды и костров, тогда как в жарком климате вы будете иметь дело с теплым Летом. Рекомендуем селиться в холодном месте, так как тёплую одежду сделать намного проще.  
  
 
<!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead -->
 
<!-- Remove specific mentions to materials and use a paragraph describing what can be used instead -->
==== Mud ====
+
==== Грязь ====
{{main|Mud}}
+
{{main|Mud|Грязь}}
Mud in Terrafirmacraft+ is a mixture of wet dirt and straw. The blocks made from mud are very useful for early-game shelter, as they are solid, and not affected by gravity. This makes mud one of the most versatile early game building materials.  
+
Грязь в Terrafirmacraft+ это смесь влажной земли и соломы. Блоки, сделанные из грязи, очень полезны в создании убежищ на ранних стадиях игры, так как они твёрдые и не подвержены гравитации. Это делает грязь одним из самых удобных материалов в строительстве на ранних порах.  
  
Making mud requires a fired [[#Pottery|Ceramic Bucket]]. Collect dirt and straw, and drop it on the ground in a one-to-one ratio, then {{key|RMB}} with a ceramic bucket on the items to create Mud.
+
Чтобы сделать грязь вам понадобиться обожжённое [[#Pottery|Керамическое ведро]]. Положите землю и солому на землю 1 к 1 и нажмите {{key|RMB}} с Керамическим ведром с водой на ней, чтобы сделать Грязь.
  
===== {{GridImage|Mudbrick}} Mudbrick =====
+
===== {{GridImage|Mudbrick}} Саман =====
  
Mud brick is created from crafting the mud directly in the inventory crafting table.
+
Саман делается из грязи в окне крафта.
  
 
{{Recipe/Mud Brick}}
 
{{Recipe/Mud Brick}}
  
Mud brick must be dried before it can be used to build. Mud bricks can be dried by placing them using {{key|RMB}} on the ground exposed to the sun during the day. Once the mud brick is dried, craft them into Mudbricks, which can then be used to build.
+
Саман должен быть высушен перед использованием в строительстве. Положите их на землю под открытым небом, нажав {{key|RMB}} с кирпичом в руке. Когда они высохнут, - вы сможете сделать из них блоки.
  
 
{{Recipe/Mudbrick}}
 
{{Recipe/Mudbrick}}
  
One thing to note is that mudbrick is sensitive to water, and will turn back into dirt when it is raining. To prevent this, you will need to place a block above it to protect it from the rain, such as the [[#Roofing|Thatch Roof]].
+
То, что нужно помнить при работе с Саманом - Это очень уязвимый ко влаге материал, любая вода или дождь размоет его обратно в землю, чтобы не допустить этого - поставьте блок над ним для защиты от дождя, например, [[#Roofing|Соломенную крышу]].
  
===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Wattle and Daub =====
+
===== {{GridImage|Wattle and Daub}} Мазанка =====
  
Wattle and daub is another way of building with mud. Unlike mud bricks, it will not dissolve in the rain.  
+
Мазанка это другой способ строительства из грязи, в отличие от Самана, устойчивого к воде.  
  
To make wattle and daub, start by making the wattle upon which you will daub the mud:
+
Чтобы сделать мазанку, начните с постановки каркаса, на который вы будете мазать грязь:
 
{{Recipe/Wattle}}
 
{{Recipe/Wattle}}
Then, place the Wattle where you want the blocks to be. {{key|RMB}} with the mud to daub the mud over the wattle, and the wattle will turn into Wattle and Daub.
+
После того как поставите его, нажмите {{key|RMB}} на каркас с грязью в руке и это сделает из него Мазанку.
  
==== Stacked Logs ====  
+
==== Штабеля ====  
  
Four regular logs can be crafted into one stacked log. This can be used to build log cabins.  
+
Четыре обычных бревна могут быть сложены в штабеля, которые могут быть использованы для строительства бревенчатых хижин.  
  
 
{{Recipe/Stacked Logs}}
 
{{Recipe/Stacked Logs}}
  
==== Log Piles ====
+
==== Поленницы ====
  
Log Piles can also be used as construction blocks. However, another log pile cannot be placed above another log pile that is not full. This makes Log Piles a rather expensive construction block.
+
Поленницы могут быть также использованы в строительстве, однако, они не могут быть поставлены на неполную поленницу, это делает её довольно дорогим в строительстве блоком.
  
==== Roofing ====
+
==== Крыши ====
  
You may want to make a roof for your building. TFC+ provides specialized roof blocks, which are solid diagonal blocks that also provide protection from the climate when a player is under them. An early game roof block is the [[Thatch Roof]], made using two straw blocks and a stick. Roofs attach to solid blocks, such as log piles.
+
Скорее всего вам захочется сделать крышу для своего дома. TFC+ добавляет специальные твёрдые и диагональные блоки крыш, которые защищают игрока под ними от дождя, жары или холода. На ранних стадиях вы можете использовать [[Thatch Roof|Крышу из соломы]], используя два блока соломы и палку. Крыши присоединяются к твердым блокам, например, к штабелям брёвен.
  
 
{{Recipe/Thatch Roof}}
 
{{Recipe/Thatch Roof}}
  
=== Agriculture ===
+
=== Земледелие ===
  
Farming is a good long term food source. In Terrafirmacraft+, agriculture is slightly different from vanilla. Crops will not be destroyed if you jump on them. Terrafirmacraft+ introduces the idea of nutrients. Crops require nutrients in order to grow. Grass blocks that are tilled will turn into farmland with full nutrients, while dirt blocks will have to be fallowed for a while before crops can be grown on them. Different crops will require different nutrients. The nutrient each plant needs can be checked once a player is skilled enough in Agriculture. Crops will gradually use up their particular nutrient - thus, it is recommended to switch the places of where in the farm you grow a certain crop every harvest. Only freshwater can be used for hydrating the soil; however, crops will grow regardless of whether they are hydrated or not.
+
Земледелие это хороший способ обеспечить себя едой на протяжении большого количества времени. В Terrafirmacraft+ земледелие немного отличается от ванильного. Вы не можете вытоптать посадки, прыгая по ним, и растения используют микроэлементы в почве для роста. Вспаханные блоки травы становятся пашнями, полными микроэлементами, тогда как блокам без травы потребуется время перед тем как на них сможет вырасти растение. Разные культуры используют разные микроэлементы, вы сможете увидеть что потребляет то или иное растение, когда станете достаточно опытным в Земледелии. Так как растения используют свои микроэлементы, рекомендуется менять место где вы сажаете их каждый раз. Только пресной водой можно поливать пашни, однако, растения могут расти вне зависимости политы они или нет.
  
Along with Food crops, there are Fiber crops and Dye crops. Fiber Crops, such as Agave, Cotton, Flax, and Jute, can be made into Fiber, which in turn can be made into String. Dye Crops, such as Madder, Weld, and Woad, are used for creating liquid Dye that can be used to dye clothing.
+
Кроме еды, вы можете растить текстильные и красильные культуры. Из текстильных культур, таких как: Агава, Хлопок, Лён и Джут, - можно сделать волокна, уже из которых вы можете выпрячь Нити. Красильные же растения, такие как: Марена, Резеда и Вайда, - используются для создания жидких красителей для выкрашивания одежды.
  
In the Stone Age, a hoe can be used to turn dirt into farmland, check the hydration status, and the harvest state of the crop. These three modes can be cycled using the mode key (Default: {{key|M}}). Once a player is skilled enough in Agriculture, they will be able to check the nutrient status of the farmland, as well.  
+
В Каменном веке вы можете использовать мотыгу для вспахивания земли, проверки влажности почвы и стадии роста растений - эти три режима могут быть переключены нажатием кнопки {{key|M}} с мотыгой в руке. Когда же вы наберётесь опыта в Земледелии, также сможете проверять количество микроэлементов в почве.  
  
 
{{Recipe/Stone Hoe Head}}
 
{{Recipe/Stone Hoe Head}}
  
Like every other tool, a Stone Hoe must be attached to a Stick or Bone before it can be used.
+
Как и другие инструменты, Каменный налопатник мотыги нужно насаживать на Палку или Кость перед использованием.
 +
 
 +
[[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - Индикатор режима работы
  
[[File:Hoe Mode Toolbar.png]] - Mode Indicator
+
[[File:Toolmode_1-1.png]] '''Вспахивание''' - Обычное использование мотыги для вспахивания земли.
  
[[File:Toolmode_1-1.png]] '''Preparation''' - Standard use, tilling soil into farm-plot.
+
[[File:Toolmode_1-3.png]] '''Вода'' - Подсвечивает пашню: Черный - нет доступа к воде; Синий - есть.
  
[[File:Toolmode_1-3.png]] '''Water''' - Highlights the target farmland with black: no water access, and blue: water access.
+
[[File:Toolmode_1-4.png]] '''Сбор''' - Подсвечивает поле зелёным для ''созревших'' растений и красным для тех, которым потребуется еще время для роста.
  
[[File:Toolmode_1-4.png]] '''Harvest''' - Highlights the farmland with a green display for ''finished'' crops and red for those whom are still growing into maturity.
+
Семена можно [[#Foraging|Собрать]] из диких культур, ломая их. Когда вы соберете семена, вы сможете посадить их на поле, нажав {{key|RMB}} с семенами в руке. Посевам понадобится несколько внутриигровых месяцев для роста, вы сможете проконтролировать это с помощью режима ''Сбор'' у мотыги.
  
Seeds can be [[#Foraging|Foraged]] from wild plants by breaking them. Once you have the seeds for a particular crop, they can be planted on farmland by {{key|RMB}}ing while holding the seeds. The crop will take a few in-game months to grow. You can ascertain that a crop can be harvested with the Harvest mode of the Hoe.
+
=== Животноводство ===
 +
{{main|Animal Husbandry|Животноводство}}
  
=== Animal Husbandry ===
+
Для получения мяса на длительной основе, также как и для шерсти, молока и шкур, в Terrafirmacraft+ вы можете приручать и разводить животных. Просмотрите статью [[Animal Husbandry|Животноводство]] для большей информации.
{{main|Animal Husbandry}}
+
  
In order for a long term source of meat, as well as to obtain Wool, Milk, and Hide, animals can be tamed and bred in Terrafirmacraft+. Refer to the [[Animal Husbandry]] page for more.
+
== Дополнительно ==
  
== Extras ==
+
Существует намного больше вещей которые вы можете делать в Terrafirmacraft+, это руководство затрагивает лишь основы. Вот, например, что вы можете сделать:
  
There are many other things you can do in Terrafirmacraft+. This guide only covers the essentials. In the new player's interest, here are other things you can do:
 
  
* Make [[Candle|Candles]], for a safe source of light that does not pose a fire risk;
+
* Сделайте [[Candle|Свечи]], безопасный источник света без возможности сжечь свой дом;
* [[Glassworking]], in order to create unbreakable drinking bottles. The Blowpipe, used to make Glass Bottles from Molten Glass, can also be used to make a fire hotter.
+
* Заняться [[Glassworking|Стеклодувным ремеслом]], чтобы сделать стеклянные пузырьки для питья. Трубка, с помощью которых делаются пузырьки из расплавленного стекла, может быть также использована вместо мехов;
* [[Alcohol]], for creating Vinegar and for experience levels;  
+
* [[Alcohol|Алкоголь]] для создания уксуса и получения опыта;  
* [[Leather|Leatherworking]], to convert Raw Hide into Leather
+
* [[Leather|Обработка кожи]]: получение Кожи из Шкур;
* Build an [[Walk-in Kiln]] to kiln more items at once
+
* Постройте [[Walk-in Kiln|Большую печь]] для обжига большего количества предметов за раз;
* Upgrade to better [[Roof]]s
+
* Создайте улучшенные [[Roof|Крыши]];
* Make and play [[Musical Instruments]]
+
* Создайте и сыграйте на [[Musical Instruments|Музыкальных инструментах]];
* Make [[Plaster of Paris]]
+
* Сделайте [[Plaster of Paris|Штукатурку]];
* [[Metalworking Guide|Smithing]]
+
* [[Metalworking Guide|Куйте]];
* Make a [[Protection Meter]] to measure the amount of Spawn Protection around you
+
* Создайте [[Protection Meter|Защитометр]] для измерения защиты от спавна монстров вокруг;
* Make a [[Saddle]] to ride Horses
+
* Создайте [[Saddle|Седло]] чтобы оседлать лошадь;
* Make a [[Wooden Staff]] to walk around quicker
+
* Создайте [[Wooden Staff|Деревянный посох]] чтобы путешествовать быстрее;
* Make better [[Weapons]] such as the [[Bow]].
+
* Сделайте лучшее [[Weapons|Оружие]], например, [[Bow|Лук]];
* With a Saw made of Metal, make Lumber, which can be used to craft many wooden items, such as Wooden Planks, Barrels, and Chests.
+
* С металлической пилой, сделайте доски для создания множества деревянных предметов: Ведра, Бочки и Сундука;
* Craft a [[Loom]], weave [[Cloth]], and craft better [[Clothing]] in order to survive winter.
+
* Создайте [[Loom|Кросны]], сотките [[Cloth|Ткань]], и сшейте лучшую [[Clothing|Одежду]] для выживания зимой;
* Craft a [[Burlap Sack]] from Jute or Sisal (Agave) fiber, to preserve non-grain food.
+
* Создайте [[Burlap Sack|Мешок]] из Джута или Сизального волокна, для хранения незерновой пищи;
* Craft a [[Quiver]] to store many Javelins and Arrows
+
* Создайте [[Quiver|Колчан]] для хранения стрел, копий или дротиков;
* Craft a [[Composite Bow]], an upgraded and more powerful bow
+
* Создайте [[Composite Bow|Составной лук]], - продвинутую версию обычного лука;
* Do [[Beekeeping]] for honey
+
* Займитесь [[Beekeeping|Пчеловодством]], чтобы добыть мёд;
  
== Leaving the Stone Age ==
+
== Покидая каменный век ==
Congratulations! You have made it to the end of the Stone Age. The next step will be to cast a pickaxe using molten copper, mining more copper, and creating a copper anvil that you can smith copper tools on. If you have followed the [[#Choosing a Site|Choosing a Site]] guide, you will have settled near a source of copper. The [[Metalworking Guide]] will aid you through the Copper Age and beyond.
+
Поздравляем! Вы добрались до конца Каменного века. Следующим шагом будет выплавка из меди кирки, выкапывание медной руды и создания наковальни на которой можно будет выковать медные инструменты. Если вы следовали руководству [[#Chosing a Site|Выбор места]], значит вы поселились рядом с источником меди. Статья [[Metalworking Guide|Металлообработка]] поможет вам пройти через Медный век и дальше.
  
 
{{Blocks}}
 
{{Blocks}}

Latest revision as of 17:03, 14 December 2020

Other languages:
English • ‎日本語 • ‎русский • ‎中文 • ‎中文(台灣)‎

Добро пожаловать в TFC+!

Flowchart.png

Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft'а, которые чувствуют что обычному Minecraft'у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить.

Это руководство поможет, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft'ом, новым игрокам начать игру. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью Различия с TFC. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос - вы можете заглянуть в Discord или Subreddit для помощи.

Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице Перевод.

Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет - посетите страницу Установка для помощи. Примечание: Убедесь, что вы играете на версии 1.7.10, и у вас установлен "Terrafirmacraft+", а не "Terrafirmacraft".

Начало игры

HUD и Статистика

Когда вы создали мир, вы скорее всего уже заметили что ваш HUD слегка отличается от оного в ванильном Minecraft'е. Этот параграф поможет вам пройти через все перипетии различных полос и вкладок в HUD'е мода.

Здоровье

HealthBar.png

Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов - полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как насыщение и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием стерильного бинта, который восполняет 100 ХП.

Игроки также могут быть ранены, что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. У каждого Вида урона свой вид ранения. Эффекты могут быть залечены с помощью медицины.

Голод

HungerBar.png

Вместо ножек, голод показан зеленой полосой.

В отличие от ванильного Minecraft'а что использует абстрактные "значения насыщения", система голода в TerraFirmaCraft+ базируется на массе еды. TerraFirmaCraft+ использует имперскую систему мер - унции. Однако они никак не связаны ни с какими другими мерами в игре, так что если концепция унций вас смущает - можете думать о них как о "единицах еды" или "кусочках". Каждый стак еды в TerraFirmaCraft+ может весить до 160 унций.

Игроки медленно теряют голод по истечении нескольких дней, даже если они не движутся. Когда игрок очень голоден, у него начинают появляться негативные эффекты, например - Усталость, до тех пор пока он не поест. Когда уровень голода исчерпывается, игрок начинает быстро умирать от голода.

Жажда

Пруд с пресной водой

ThirstBar.png

Terrafirmacraft+ преподносит идею жажды. Игроки медленно накапливают жажду, страдая от Слабости и Замедления, и тепловых ударов, когда её уровень становится критическим. Жажда показана синей полосой. Так же как и голод, она медленно уменьшается, даже если игрок неподвижен. Вы можете пить пресную воду из водоёмов по всему миру, отличающихся от других наличием кувшинок и рогоза. Потому, поиск источника свежей питьевой воды очень важен для выживания.

Чтобы пить воду, игроки должны нажать Rmb.png Right Click на блоке под водой. Вы можете зажать Rmb.png Right Click чтобы пить пока не утолите жажду.

Одна из основных целей в начале игры - создание керамического кувшина для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть.

Опыт

Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к алкоголю, позволяя ему выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов.

В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень - смерть.

Температура Тела

Body Temperature Bar.png

Температура тела показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, климат и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился - он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на соломенной кровати. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело "потеет" чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева.

Температура тела может контролироваться с помощью Одежды. Крыши также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла.

Инвентарь

Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, время года и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни.

В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3.

Grid layout Arrow (small).png

Первый день: Инструменты, Свет и Одежда

Цель первого дня - подготовиться к ночи и длительному выживанию игрока. Очень важно осмотреть местность вокруг чтобы увидеть какие ресурсы вам доступны. Если вы видите вокруг равнину с травой, кустарниками и булыжниками, уходящую вдаль - вам будет проще найти кусочки металлов и животных для охоты. Ежели вы видите вокруг берег океана - вам будет проще найти пресную воду и водоросли. Ну а если вы видите вокруг глубокий влажный лес - найдете глину, пресную воду и древесину.

Что вы не можете делать

Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить древесину. Это потому что древо развития в Terrafirmacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из камня. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать доски и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ - вам понадобится пила, которую вы можете только выплавить из металла.

В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради руды. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою кирку для того чтобы добыть больше металла.

Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и песок, гравий, камень и булыжник, подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft'а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков.

Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft'у, должно быть, задались вопросом: "Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?". Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут Соломенная корзина, Большой сосуд, Керамический сосуд и Сумка из шкуры.

Беготня повсюду неэффективна в TFC+ - ваш голод и жажда будут тратиться намного быстрее. Вместо этого, Деревянный посох может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье.

Факела в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте костёр, о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света.

Палки и Камни

Несколько камней лежащих на земле.
Grid Rock (Andesite).png Grid Rock (Basalt).png Grid Rock (Chalk).png Grid Rock (Chert).png Grid Rock (Claystone).png Grid Rock (Conglomerate).png Grid Rock (Dacite).png Grid Rock (Diorite).png Grid Rock (Dolomite).png Grid Rock (Gabbro).png Grid Rock (Gneiss).png Grid Rock (Granite).png Grid Rock (Limestone).png Grid Rock (Marble).png Grid Rock (Phyllite).png Grid Rock (Quartzite).png Grid Rock (Rhyolite).png Grid Rock (Rock Salt).png Grid Rock (Schist).png Grid Rock (Shale).png Grid Rock (Slate).png

В Terrafirmacraft+ первое что вы должны сделать, вместо битья рукой деревьев, это сбор камней лежащих на земле. Как минимум 64 камня вы потратите за пару первых дней игры.

Изредка вы можете найти кусочки руды. Запомните или пометьте это место чтобы найти его позже - это важно.

Вам также понадобятся палки. Вы можете ломать листву рукой или найти их лежащими на земле. Также можете собирать топором кусты или подлесок чтобы получить палки.

Выбивание из камня

Выбивание это использование двух камней для создания каменных инструментов. Нажмите Rmb.png Right Click с двумя или более камнями в руке чтобы открыть интерфейс выбивания, пока вы работаете в нем, вы будете получать каменные осколки, полезные при крафте позже.

terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01


Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, - необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с палкой или костью в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа.

Совет: Некоторые инструменты могут быть выдолблены иначе чем показано ниже - не бойтесь экспериментировать.

terraRock 01 title= title= title= title= title= Stone Knife Blade
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=
terraRock 01 terraRock 01 title= title= title=

Нож слаб как оружие в ближнем бою, но полезен как инструмент. Вы можете им собирать водоросли, очищать шкуры до кожи, зёрна до крупы и обрезать подгнившие куски еды. У ножей есть два режима атаки - Колющий и Режущий, оба наносят разные типа урона. Вы можете сменить режим атаки нажатием M.

title= terraRock 01 title= title= title= title= Stone Axe Head
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= terraRock 01 title= title= title=

Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием.

title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title= title= Stone Shovel Head
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= title= terraRock 01 title= title=

Вы можете использовать лопату для копания земли, глины, гравия или песка.

Совет: Собранные инструменты не складываются друг с другом, но их оголовья - могут быть сложены до 32 штук в слоте. Ночью, пока вы прячетесь от монстров, можете повыдалбливать немного оголовий разных инструментов, чтобы иметь в инвентаре запас, тогда днём, если инструмент сломается во время использования, вы сможете быстро собрать новый, совместив оголовье и палку или кость.

Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента - его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с палкой или костью в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент.

Stone Knife Blade Stone Knife
Grid layout Arrow (small).png
Stick
Stone Axe Head Stone Axe
Grid layout Arrow (small).png
Stick
Stone Shovel Head Stone Shovel
Grid layout Arrow (small).png
Stick

Древесина

Grid Log (Acacia).png Grid Log (Ash).png Grid Log (Aspen).png Grid Log (Birch).png Grid Log (Chestnut).png Grid Log (Douglas Fir).png Grid Log (Hickory).png Grid Log (Kapok).png Grid Log (Maple).png Grid Log (Oak).png Grid Log (Pine).png Grid Log (Sequoia).png Grid Log (Spruce).png Grid Log (Sycamore).png Grid Log (White Cedar).png Grid Log (White Elm).png Grid Log (Willow).png

Древесина добывается рубкой деревьев топором. Если вы сломаете нижний блок дерева им - все дерево выше будет срублено и повсюду будут разбросаны бревна и палки. Если же вашего топора недостаточно для рубки дерева целиком, то срубится только верхняя его часть и топор сломается.

Деревья бывают двух размеров: Обычные деревья что растут от лесов до равнин и из которых вы получаете обычные брёвна; И более редкие крупные деревья, из которых вы получаете крупные брёвна. Крупные брёвна могут быть разрублены на несколько обычных поленьев; Однако, не рекомендуем этого делать, учитывая то, что крупные брёвна достаточно редки и могут быть отличным материалом в строительстве.

Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии ⇧ Shift + Rmb.png Right Click по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.

Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения Прута.

Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы - Коракл и Соломенная кровать.


Log (Acacia) Pole
Grid layout Arrow (small).png
Stone Knife
Pole Stick2
Grid layout Arrow (small).png
Wicker
Pole Stone Axe Wicker2
Grid layout Arrow (small).png

Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац Раны и медицина для большей информации.


Resin Wooden Staff
Grid layout Arrow (small).png
Pole

Оружие

Оружие - важная часть охоты на диких животных и защиты от ночных монстров. Оружие ранней игры, как и инструменты, могут быть выдолблены из камня, или, на примере Деревянного копья, вырезаны из Шеста. В Terrafirmacraft+ есть три вида урона: Режущий, Колющий и Дробящий. Режущий тип эффективен против Странника края и Зомби; Колющий тип - против Медведей, Криперов, Странников края и Волков; А Дробящий эффективен против Странников края и Скелетов. Топоры наносят Режущий урон, Дротики и Копья - Колющий, а Молоты наносят Дробящий. У ножа есть два режима атаки - Колющий и Режущий, которые наносят Колющий и Режущий урон соответственно.

terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title= title= title= Javelin Head (Stone)
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
title= terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 title=
title= title= terraRock 01 title= title=
title= title= title= title= title= title= Stone Hammer Head
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
title= title= terraRock 01 title= title=
title= title= title= title= title=

Наконечник дротика должен быть насажен на Шест чтобы сделать дротик, тогда как Молотище, как и инструменты, должно быть насажено на Палку или Кость.

Деревянные копья - более слабая версия Каменного дротика. Они могут быть вырезаны ножом из шеста.


Stone Knife Wooden Spear
Grid layout Arrow (small).png
Pole

И Деревянные копья, и дротики будут автоматически пополняться в вашу руку из инвентаря после броска.

Охота и собирательство

Поиск источника еды и воды очень важен для обеспечения длительного выживания. Только пресную воду можно пить; Как найти и пить пресную воду описано в абзаце Жажда.

Водоросли

Отличный источник еды на начальном этапе, если вы достаточно близко к берегу моря, - Водоросли. Они могут быть собраны с помощью нажатия Rmb.png Right Click на блоке под ними с ножом в руке. Когда вы соберете несколько кусков водорослей, вы можете их сложить вместе, наведя на водоросль в инвентаре и нажав S. Или же можете вручную совместить их в окне крафта.

Мясо

Если вы не можете найти берег моря, для вас лучшим источником еды будет мясо. Животные собираются в стада или стаи по всему миру. Не атакуйте их как только увидите! В Terrafirmacraft+ животные это нейтральные мобы, и они будут атаковать игрока в ответ. Также, животных в моде намного сложнее убить чем их ванильных братьев, вы должны хорошенько подготовиться перед охотой на них.

Примечание: Не недооценивайте животных! Они очень сильно бьют и отбрасывают игрока. Они не такие безобидные как их ванильные братья!

Отойдите подальше от цели, зажмите Rmb.png Right Click чтобы замахнуться копьём или дротиком. Не бейте животное копьем или дротиком в руке! Так вы нанесёте меньше урона, как если бы вы кинули его! Отпустите кнопку чтобы кинуть его. Будьте бдительны! Животное будет пытаться ударить вас в ответ! Пустите несколько копий в тушу животного, пока оно не умрет. В Terrafirmacraft+ с животных выпадает столько мяса, сколько весит их туша. Это значит что большие животные будут давать больше мяса, чем малые. Вам не нужно волноваться о том что вы не подобрали всё мясо, пары стаков вам хватит на несколько дней. Но обязательно заберите Шкуру животного, она понадобится вам позже.

Если животное вас все же поранило, прочитайте абзац Раны и медицина и возвращайтесь назад.

Собирательство
Дикая кочка ржи.
Grid Banana.png Grid Blackberry.png Grid Blueberry.png Grid Bunchberry.png Grid Cherry.png Grid Cloudberry.png Grid Cranberry.png Grid Elderberry.png Grid Gooseberry.png Grid Green Apple.png Grid Lemon.png Grid Olive.png Grid Orange.png Grid Peach.png Grid Plum.png Grid Raspberry.png Grid Red Apple.png Grid Snowberry.png Grid Strawberry.png Grid Wintergreen Berry.png
Grid Barley (Harvest).png Grid Cabbage (Harvest).png Grid Carrot (Harvest).png Grid Garlic (Harvest).png Grid Greenbean (Harvest).png Grid Maize (Harvest).png Grid Oat (Harvest).png Grid Onion (Harvest).png Grid Potato (Harvest).png Grid Green Bell Pepper (Harvest).png Grid Red Bell Pepper (Harvest).png Grid Rice (Harvest).png Grid Rutabaga (Harvest).png Grid Rye (Harvest).png Grid Soybean (Harvest).png Grid Squash (Harvest).png Grid Tomato (Harvest).png Grid Wheat (Harvest).png Grid Yellow Bell Pepper (Harvest).png

Культуры появляются в диком виде в мире между весной и осенью, имея шанс восстановиться в это время каждый год. Сбор не созревшего дикого растения даст вам только семена, так что лучше дождитесь его роста до конца, если вы хотите получить еще и немного еды. Дикие культуры - отличный источник пропитания на первых порах.

Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите Rmb.png Right Click на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже.

Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить, что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft'е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи - просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго.

Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому.

Stone Knife Wheat (Harvest) Wheat (Grain)
Grid layout Arrow (small).png
Grid layout Shapeless.png

В крайнем же случае, вы можете искать грибы, ломая опавшую листву. обрежьте гриб ножом чтобы сделать его съедобным. Но осторожно, только коричневые грибы могут быть съедены сырыми, красные же вы должны сначала приготовить.

Примечание: Не ломайте листву фруктовых деревьев! Им понадобиться много времени чтобы вырастить их опять.

Семена могут быть посеяны позже, чтобы иметь долгосрочный источник еды.

Если у вас есть несколько кусков еды, вы можете сложить их вместе. Есть два способа: Скомпануйте их в окне крафта; Или наведите на один из кусков и нажмите кнопку S чтобы сложить. Еда может и будет гнить, и вы должны готовить её, чтобы она оставалась свежей дольше. Вы можете обрезать подгнившие куски еды ножом, просто наведя на еду мышкой и нажав кнопку D, или совместив в окне крафта нож и кусок еды. Методы готовки еды мы обсудим позже в этой статье.

Пчеловодство
Main article: Пчеловодство

На деревьях иногда генерируются дикие ульи, они являются источником сот, из которых можно получить мёд, отличный источник еды, и воск для свечей. Учитывая редкость появления ульев в природе, игроку стоит сделать свой собственный искусственный улей чтобы собирать больше мёда.

Игрок не может открывать дикий улей напрямую - пчёлы будут жалить его при любой попытке сломать или открыть инвентарь улья. Чтобы успокоить пчёл, игрок должен зажечь костёр прямо под ульем. Дикие ульи содержат Соты с королевой, с помощью которых можно сделать свой собственный улей, или разрезать для получения мёда. Когда вы вынимаете Соты с королевой из дикого улья - он разрушится и выбросит из себя немного Пустых сот, которые можно будет расплавить на воск - основной компонент свечей.


Stone Knife Honeycomb Honey Bowl
Grid layout Arrow (small).png
Ceramic Bowl

Создание мисок в которые вы можете вынуть мёд из сот будет обсуждено позже в этой статье, а сам процесс создания своего улья описан в статье Пчеловодство.

Костёр

Main article: Костёр

До конца первого дня вы, скорее всего, захотите создать костёр, чтобы зажечь пару факелов и приготовить мясо или грибы, чтобы поесть. Вам понадобиться как минимум пять палок, немного брёвен для топлива и, опционально, солома.

Сперва, вам нужно выложить две палки по диагонали в окне крафта чтобы сделать огниво.

Stick Firestarter
Grid layout Arrow (small).png
Stick

Когда вы его сделаете, выкиньте три палки на землю или другой негорючий блок. Убедитесь в том что они лежат в одном блоке, возможно, ваши первые попытки разжечь костёр будут безуспешными, тогда, вы можете повысить шанс розжига, положив в тот же блок немного соломы. Когда костёр появится - положите в него пару брёвен чтобы поддержать огонь. Нажав на кнопку Rmb.png Right Click на костре, без огнива или другого средства для розжига в руке, вы откроете его интерфейс. Огниво можно будет позже улучшить, совместив с Луком чтобы сделать Лучковую дрель, которая более эффективна и прочна.

Если костёр потухнет, вам понадобиться немного топлива и огниво чтобы разжечь его. Розжиг происходит мгновенно.

Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая Rmb.png Right Click на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.

Stick Straw Extinguished Torch
Grid layout Arrow (small).png
Resin
Grid layout Shapeless.png

Rmb.png Right Click on a lit torch or lit firepit, or place and Rmb.png Right Click with a firestarter or flint and steel to light the torch. Также на костёр можно поставить Большой керамический сосуд с помощью Rmb.png Right Click для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать Соль из Солёной воды для большего хранения вашей Еды.

Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете Свечи.

Солома

Срубание травы с ножом или осколком камня в руке даст вам солому, которая является очень полезным материалом на ранних стадиях игры для: Стройки; Хранения; Создания одежды, Бинтов, Шин, и Кровати.

Из соломы можно вязать различные предметы в аналогичном с камнями интерфейсе выдалбливания. Чтобы начать вязать, нажмите Rmb.png Right Click с, как минимум, пятью кусками соломы в руке.

Flat Straw title= title= title= Flat Straw title= Straw Basket
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw

Корзина содержит 9 слотов для хранения и выбрасывает предметы при разрушении.

title= Flat Straw title= Flat Straw title= title= Grass Cloak
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw

Соломенный плащ дает умеренную защиту от холода, что очень полезно если вы появились в холодных широтах.

title= title= title= title= title= title= Straw Hat
title= title= title= title= title=
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
title= title= title= title= title=

Соломенная шляпа дает небольшую защиту от тепла и защищает вас от солнечного света.

Flat Straw title= title= title= Flat Straw title= Grass Shirt
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw

Рубаха из травы дает дает лёгкую защиту от тепла.

title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title= title= Grass Skirt
title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title=
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw
title= title= title= title= title=

Юбка из травы дает небольшую защиту от тепла.

title= title= title= title= title= title= Grass Sandals
title= title= title= title= title=
Flat Straw Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw
Flat Straw Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw

Соломенные сандалии дают небольшой бонус скорости на песке.

Солома, также, может быть скомпонована в Блоки соломы, которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью. Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать.

Straw Straw Straw Block
Grid layout Arrow (small).png
Straw Straw

Примечание: Игроки и мобы могут проходить сквозь блоки соломы, вы не можете строить из них лестницы, - вы просто провалитесь сквозь блок. Агрессивные мобы не могут заметить вас в соломе, но они могут следовать за вами в эти блоки если вы привлекли их ранее, находясь вне своего соломенного прибежища.

Если у вас есть Большая шкура, то вы можете сделать кровать. Просто поставьте два блока соломы друг рядом с другом и нажмите Rmb.png Right Click на них, когда вы смотрите прямо на блоки. На этой кровати можно пропустить ночь, но заметьте, вам, скорее всего, понадобится сделать одежду чтобы нормально уснуть, так как вы не сможете этого сделать если вам слишком жарко или холодно.

Если вы сделали всё вышеперечисленное, значит, вы выжили свой первый день в Terrafirmacraft+ и можете выживать по ночам. Примите к сведению, в TFC+ мобы спавнятся куда чаще, и блуждание ночью по улице - не лучшая идея. Рекомендуем сидеть у костра и пока заниматься гончарным делом, если вы нашли глину. Теперь вы можете исследовать более долгосрочные возможности для выживания и войти в Медный век.

После первого дня

Занятия после первого дня обычно основаны на получении большего количества инструментов для выживания. Вам также следует работать в сторону выхода из Каменного века и войти в Медный, который даст вам больше возможностей в выживании и не только.

Окружение и времена года

Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. Осадки, Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.

Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в тропиках, или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.

Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.

Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.

Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.

Гончарное дело

Глиняное отложение на склоне горы с золотарником.

Глина генерируется рядом с прудами и в руслах рек по всему миру. Она может быть опознана издали по растущими над ней жёлтыми цветками золотарника. Глина может быть вскопана лопатой для получения шариков глины, из которых можно смастерить глиняные предметы и обжечь. Гончарка это важный шаг в продвижении сквозь Terrafirmacraft+, т.к. она позволит вам переносить воду, делать Грязь, делать глиняные сосуды и Миску для промывки руды.

Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите Rmb.png Right Click, держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его.

CFL CFL CFL CFL CFL title=
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL


Clay Jug
CFD CFL CFD CFD CFD title= Clay Jug
CFL CFL CFL CFL CFD
CFL CFL CFL CFD CFL
CFL CFL CFL CFL CFD
CFL CFL CFL CFD CFD

В керамический кувшин можно наливать воду, нажав Rmb.png Right Click на блоке пресной воды. Эту воду можно позже выпить, удерживая Rmb.png Right Click с керамическим кувшином в руке.

CFD CFL CFL CFL CFD title= Clay Vessel
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFL CFL CFL CFL CFL
CFD CFL CFL CFL CFD

Керамический сосуд содержит четыре слота инвентаря для хранения маленьких предметов. Он очень важен для продвижения в Медный век. Из еды в сосуде можно хранить только зерновые.

CFD CFD CFD CFD CFD title= Clay Bucket
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFD CFL CFL CFL CFD

Керамическое ведро позволяет собирать воду из блока, чтобы сделать Грязь.

CFL CFD CFD CFD CFL title= Clay Bowl4
CFD CFL CFL CFL CFD
CFD CFD CFD CFD CFD
CFL CFD CFD CFD CFL
CFD CFL CFL CFL CFD

Керамические миски можно использовать для Салатов, или для создания Миски для рудопромывки.

CFL CFD CFD CFD CFL title= Clay Large Vessel
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFD CFD CFD CFL
CFL CFL CFL CFL CFL

Большой сосуд это альтернатива бочке на ранних стадиях игры. В нём есть 9 слотов для предметов, и в нём можно хранить жидкости, также, вы можете таскать его на своей спине, и ставить сосуд на костёр для расплавления предметов, например, из Пустых сот - воск. Также, большой сосуд нужен для создания Дистиллятора.

После того как вы сделаете предмет из глины - он должен быть обожжён перед использованием. Чтобы это сделать надо создать Яму для обжига.

Яма для обжига

Чтобы её создать, выкопайте яму в земле, и поставьте предметы что надо обжечь, нажимая ⇧ Shift + Rmb.png Right Click с ними в руке. После, добавьте туда восемь кусков соломы, восемь брёвен, нажимая Rmb.png Right Click на предметы в яме.

Теперь вы можете поджечь яму с помощью Огнива или выброшенным факелом. Во втором случае могут появиться искры что, скорее всего, подожгут блоки вокруг, так что будьте уверены в месте, где вы делаете свою яму для обжига.

Требуется восемь часов для того чтобы завершить обжиг, после его завершения, нажмите ⇧ Shift + Rmb.png Right Click на предметах в яме. Теперь вы можете использовать их.

Шитьё

Интерфейс шитья

Вы можете сшить сумку из шкуры чтобы переносить больше предметов, или одежду из продвинутых материалов, таких как Шерсть.

Чтобы начать шить, вам понадобиться костяная игла, которая делается с помощью битья кости по блоку камня. Рекомендуем держать в руке несколько костей, т.к. не из каждой из них может получиться игла. Когда вы её сделаете - вставьте нитку в иглу, можно использовать простую нить, или же Сухожилие, получаемое при убийстве животных.


Sinew Bone Needle Thread
Grid layout Arrow (small).png
Bone Needle

Кожа и различная ткань может быть разрезана на кусочки кожи. Нажмите Rmb.png Right Click с ними в руке и иглой с нитью в инвентаре чтобы открыть интерфейс шитья. Положите их в слоты рядом друг с другом, после чего появится изображение одежды. Держа иглу с нитью водите ровно по красным линиям на изображении чтобы сшивать ткань, если вы ошиблись - можете разрезать лишние стежки ножом. Когда вы прошьёте нить по всем красным линиям, и уберёте все ошибочные стежки, вы сможете забрать готовую одежду.

Вы можете сделать Сумку из шкуры из двух её частей, которые могут быть вырезаны из Шкуры.


title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title= title= Bag Piece Hide2
title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title=
title= title= title= title= title=
title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title=
title= Flat Hide Flat Hide Flat Hide title=


Bag Piece Hide Bag Piece Hide Grid Iron Needle Thread.png Hide Bag


Раны и медицина

В течение игры вы можете получить ранение. Ими могут быть: Порезы, Кровотечения, Раны и Переломы. Их можно вылечить с помощью медицины: Порезы и раны могут быть залечены бинтами, хотя и могут зажить сами собой, тогда как Переломы лечатся только Шинами и не могут быть вылечены без них. При получении урона, с уже существующими ранами - они могут стать еще хуже.

Чтобы сделать примитивные бинты, вам понадобится солома и немного смолы. После того как вы их сделаете, держа их в руке зажмите Rmb.png Right Click чтобы начать перевязывать себя. Один примитивный бинт сделает время заживления раны в 30 секунд, что достаточно чтобы вылечить малую рану и кровотечение.

Straw Resin Primitive Bandage
Grid layout Arrow (small).png

Чтобы сделать Шину, вам понадобится палка и любая нить. Альтернатива нити в ранней игре - Травяная верёвка, может быть связана из соломы. Другая же альтернатива - сухожилие убитого животного. После того как вы сделаете шину, зажмите Rmb.png Right Click, держа её в руке, чтобы начать устанавливать её, одной шины будет достаточно чтобы заживить легкий перелом и убрать замедление от него, позволяя таймеру на эффекте истекать. Вы, также, можете убрать замедление, используя Деревянный посох, который можно сделать из Шеста и смолы. Вы сможете ходить с нормальной скоростью, держа его в руке, полностью игнорируя замедление от перелома.


Flat Straw title= Flat Straw Flat Straw Flat Straw title= Straw Cordage
Flat Straw title= Flat Straw title= Flat Straw
Flat Straw title= Flat Straw title= Flat Straw
Flat Straw title= title= title= Flat Straw
Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw Flat Straw


Stick Linen String Splint
Grid layout Arrow (small).png
Resin Wooden Staff
Grid layout Arrow (small).png
Pole

Вы можете проверить залечена ли рана, открыв инвентарь и посмотрев на эффект раны: если вы видите маленькую букву "t" рядом, - это значит что раза залечена и сходит на нет. Тогда же когда ваши раны слишком серьёзные и одного бинта или шины недостаточно, вы должны продолжать применять их до тех пор пока раны не залечатся. Заметьте что один бинт лечит только одну рану, так что если у вас есть и Рана, и Порез, то вам понадобится, как минимум, два бинта.

Хранение

Скорее всего, вы уже собрали столько предметов, что вам становится трудно их хранить в своём инвентаре. В отличие от ваниллы, в TFC+ сундуки закрыты для вас за металлообработкой и пилами, а, значит, на ранних стадиях игры, вам понадобятся альтернативы.

Один из самых простых предметов для хранения это Соломенная корзина, у которой 9 ячеек для твёрдых предметов, но она не может хранить жидкости. Большие керамические сосуды и Керамические сосуды делаются из глины; Большие сосуды могут хранить жидкость или 9 ячеек предметов, тогда как Керамический сосуд может хранить только четыре слота маленьких предметов, что значит что большие в него не влезут. Сумка из шкуры может хранить шесть слотов предметов.

Убежище

Сейчас, когда вы уже имеете инструменты, немного еды и воды для путешествия по миру, вам, должно быть, захочется основать своё прибежище, в котором вы сможете укрыться ночью.

Выбираем место

Вам потребуется взять с собой несколько кувшинов с водой и еды, чтобы нормально перемещаться по миру для поиска подходящего для жилья места. Вот на что вы, скорее всего, должны обратить внимание при поиске.

Камни и металлы
Copper Ore
Grid Native Copper (Small).png Native Copper Grid Tetrahedrite (Small).png Tetrahedrite Grid Malachite (Small).png Malachite Grid Chalcocite (Small).png Chalcocite Grid Chalcopyrite (Small).png Chalcopyrite

На поверхности могут появляться кусочки руды, они являются индикатором что под ними, на глубине до 35 блоков, есть рудная жила. Живя рядом с этим местом, вы сможете проще добраться до металлов позже.

Некоторые виды камня содержат очень полезные материалы: Вы можете сделать из Флюсовых камней Флюс, который важен для сварки слитков металла на наковальне. Любая порода, в которой есть Флюсовый камень, такая как гравий, песок или камень, могут быть переработаны во Флюс, например, из Доломитового песка на пляже.

Flux Stone
Grid Rock (Dolomite).png Dolomite Grid Rock (Marble).png Marble Grid Rock (Limestone).png Limestone Grid Rock (Chalk).png Chalk

Если же вы не можете найти рядом Флюсового камня, гравия или песка, вы можете собирать ракушки, из которых также можно сделать флюс.

Деревья

Древесина очень важна для создания древесного угля и в качестве материала в строительстве и крафте. Очень важно иметь деревья поблизости, также, если вы не видите рядом деревьев, то, должно быть, вы в очень сухом месте, в котором вы не найдете и глины.

Глина

Глина важна для создания формочек инструментов и слитков, а, также, Крыш из керамической плитки. Если вы не можете найти глину поблизости, то, скорее всего, вы в очень сухой местности, и получение глины будет проблемой для вас.

Вода

В Terrafirmacraft+ вы не можете ставить источники воды пока не получите Ведро из красной стали. Это значит что вы должны селиться рядом с пресной и солёной водой: Пресную воду вы будете пить и использовать в некоторых рецептах; Солёную воду вы будете переделывать в Рассол, чтобы хранить еду. Оба типа воды можно использовать в фермерстве, что очень важно для длительного выживания.

Климат

В холодном климате вам понадобится готовиться к Зиме, когда культуры не растут и вам придётся бороться с холодом с помощью одежды и костров, тогда как в жарком климате вы будете иметь дело с теплым Летом. Рекомендуем селиться в холодном месте, так как тёплую одежду сделать намного проще.

Грязь

Main article: Грязь

Грязь в Terrafirmacraft+ это смесь влажной земли и соломы. Блоки, сделанные из грязи, очень полезны в создании убежищ на ранних стадиях игры, так как они твёрдые и не подвержены гравитации. Это делает грязь одним из самых удобных материалов в строительстве на ранних порах.

Чтобы сделать грязь вам понадобиться обожжённое Керамическое ведро. Положите землю и солому на землю 1 к 1 и нажмите Rmb.png Right Click с Керамическим ведром с водой на ней, чтобы сделать Грязь.

Grid Mudbrick.png Саман

Саман делается из грязи в окне крафта.


Mud Mud Brick Wet
Grid layout Arrow (small).png

Саман должен быть высушен перед использованием в строительстве. Положите их на землю под открытым небом, нажав Rmb.png Right Click с кирпичом в руке. Когда они высохнут, - вы сможете сделать из них блоки.


Mud Brick Mud Brick Granite Mudbrick2
Grid layout Arrow (small).png
Mud Brick Mud Brick

То, что нужно помнить при работе с Саманом - Это очень уязвимый ко влаге материал, любая вода или дождь размоет его обратно в землю, чтобы не допустить этого - поставьте блок над ним для защиты от дождя, например, Соломенную крышу.

Grid Wattle and Daub.png Мазанка

Мазанка это другой способ строительства из грязи, в отличие от Самана, устойчивого к воде.

Чтобы сделать мазанку, начните с постановки каркаса, на который вы будете мазать грязь:

Stick Stick Wattle
Grid layout Arrow (small).png
Stick Stick

После того как поставите его, нажмите Rmb.png Right Click на каркас с грязью в руке и это сделает из него Мазанку.

Штабеля

Четыре обычных бревна могут быть сложены в штабеля, которые могут быть использованы для строительства бревенчатых хижин.


Log (Acacia) Log (Acacia) Stacked Logs
Grid layout Arrow (small).png
Log (Acacia) Log (Acacia)

Поленницы

Поленницы могут быть также использованы в строительстве, однако, они не могут быть поставлены на неполную поленницу, это делает её довольно дорогим в строительстве блоком.

Крыши

Скорее всего вам захочется сделать крышу для своего дома. TFC+ добавляет специальные твёрдые и диагональные блоки крыш, которые защищают игрока под ними от дождя, жары или холода. На ранних стадиях вы можете использовать Крышу из соломы, используя два блока соломы и палку. Крыши присоединяются к твердым блокам, например, к штабелям брёвен.


Straw Block Thatch Roof2
Grid layout Arrow (small).png
Stick Straw Block

Земледелие

Земледелие это хороший способ обеспечить себя едой на протяжении большого количества времени. В Terrafirmacraft+ земледелие немного отличается от ванильного. Вы не можете вытоптать посадки, прыгая по ним, и растения используют микроэлементы в почве для роста. Вспаханные блоки травы становятся пашнями, полными микроэлементами, тогда как блокам без травы потребуется время перед тем как на них сможет вырасти растение. Разные культуры используют разные микроэлементы, вы сможете увидеть что потребляет то или иное растение, когда станете достаточно опытным в Земледелии. Так как растения используют свои микроэлементы, рекомендуется менять место где вы сажаете их каждый раз. Только пресной водой можно поливать пашни, однако, растения могут расти вне зависимости политы они или нет.

Кроме еды, вы можете растить текстильные и красильные культуры. Из текстильных культур, таких как: Агава, Хлопок, Лён и Джут, - можно сделать волокна, уже из которых вы можете выпрячь Нити. Красильные же растения, такие как: Марена, Резеда и Вайда, - используются для создания жидких красителей для выкрашивания одежды.

В Каменном веке вы можете использовать мотыгу для вспахивания земли, проверки влажности почвы и стадии роста растений - эти три режима могут быть переключены нажатием кнопки M с мотыгой в руке. Когда же вы наберётесь опыта в Земледелии, также сможете проверять количество микроэлементов в почве.


title= title= title= title= title= title= Stone Hoe Head
terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01 terraRock 01
title= title= title= terraRock 01 terraRock 01
title= title= title= title= title=
title= title= title= title= title=


Как и другие инструменты, Каменный налопатник мотыги нужно насаживать на Палку или Кость перед использованием.

Hoe Mode Toolbar.png - Индикатор режима работы

Toolmode 1-1.png Вспахивание - Обычное использование мотыги для вспахивания земли.

Toolmode 1-3.png 'Вода - Подсвечивает пашню: Черный - нет доступа к воде; Синий - есть.

Toolmode 1-4.png Сбор - Подсвечивает поле зелёным для созревших растений и красным для тех, которым потребуется еще время для роста.

Семена можно Собрать из диких культур, ломая их. Когда вы соберете семена, вы сможете посадить их на поле, нажав Rmb.png Right Click с семенами в руке. Посевам понадобится несколько внутриигровых месяцев для роста, вы сможете проконтролировать это с помощью режима Сбор у мотыги.

Животноводство

Main article: Животноводство

Для получения мяса на длительной основе, также как и для шерсти, молока и шкур, в Terrafirmacraft+ вы можете приручать и разводить животных. Просмотрите статью Животноводство для большей информации.

Дополнительно

Существует намного больше вещей которые вы можете делать в Terrafirmacraft+, это руководство затрагивает лишь основы. Вот, например, что вы можете сделать:


  • Сделайте Свечи, безопасный источник света без возможности сжечь свой дом;
  • Заняться Стеклодувным ремеслом, чтобы сделать стеклянные пузырьки для питья. Трубка, с помощью которых делаются пузырьки из расплавленного стекла, может быть также использована вместо мехов;
  • Алкоголь для создания уксуса и получения опыта;
  • Обработка кожи: получение Кожи из Шкур;
  • Постройте Большую печь для обжига большего количества предметов за раз;
  • Создайте улучшенные Крыши;
  • Создайте и сыграйте на Музыкальных инструментах;
  • Сделайте Штукатурку;
  • Куйте;
  • Создайте Защитометр для измерения защиты от спавна монстров вокруг;
  • Создайте Седло чтобы оседлать лошадь;
  • Создайте Деревянный посох чтобы путешествовать быстрее;
  • Сделайте лучшее Оружие, например, Лук;
  • С металлической пилой, сделайте доски для создания множества деревянных предметов: Ведра, Бочки и Сундука;
  • Создайте Кросны, сотките Ткань, и сшейте лучшую Одежду для выживания зимой;
  • Создайте Мешок из Джута или Сизального волокна, для хранения незерновой пищи;
  • Создайте Колчан для хранения стрел, копий или дротиков;
  • Создайте Составной лук, - продвинутую версию обычного лука;
  • Займитесь Пчеловодством, чтобы добыть мёд;

Покидая каменный век

Поздравляем! Вы добрались до конца Каменного века. Следующим шагом будет выплавка из меди кирки, выкапывание медной руды и создания наковальни на которой можно будет выковать медные инструменты. Если вы следовали руководству Выбор места, значит вы поселились рядом с источником меди. Статья Металлообработка поможет вам пройти через Медный век и дальше.